บทความจากทีมผู้พัฒนา
ข่าวจาก ผู้พัฒนา
บล็อกและบทความเจาะลึกเกี่ยวกับ Valorant อย่างเป็นทางการจากทีมผู้พัฒนาของ Riot Games
กำลังแสดง 73-84 จากทั้งหมด 130 บทความ

สถานะของเอเจนท์ - ก.พ. 2021
John Goscicki ผู้อำนวยการผลิตตัวละคร เปิดเผยข้อมูลล่าสุดว่าตอนนี้เอเจนท์ของเราอยู่ที่จุดไหนและกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางใด

ถามตอบกับ VALORANT - 11 ก.พ.
สถานะของการรีเมคการแข่งขัน คีย์ลัดเอเจนท์ และความคิดบางส่วนเกี่ยวกับโหมด Spike Rush

ถามตอบกับ VALORANT - 28 ม.ค.
ทางทีมงานได้รวมคำตอบของคำถามเกี่ยวกับการความแม่นยำในการวิ่งและยิงในลีกใหญ่สองข้อ และเรตติ้งแรงค์ไว้ที่นี่แล้ว

VALORANT Anti-cheat: อัปเดตหน้าหนาว
นักวิเคราะห์ Anti-Cheat ของเราจะให้ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อหยุดยั้งคนโกงในช่วงปีใหม่นี้

ถามตอบกับ VALORANT - วันที่ 24 ธันวาคม
แผนสำหรับการเปลี่ยนแปลงในระบบจัดอันดับ เพิ่มโหวตยอมแพ้ และโหมดเนื้อเรื่อง ทุกคำถาม มีคำตอบในนี้แล้ว

การปรับปรุงแพตช์ VALORANT ให้ราบรื่น | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANT
Anna Donlon หัวหน้าเกมปิดท้ายปีนี้และ Arnar Gylfason ผู้อำนวยการผลิตอาวุโสจะบอกคุณว่าเรากำลังทำอะไรเพื่อให้แต่ละแพตช์ราบรื่นกว่าที่ผ่านมา

ส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่าย Audio Discipline
คำขอบคุณจากสมาชิกทีม Audio Discipline ของ VALORANT

ส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่ายสร้างสรรค์
คำขอบคุณจากทีมงานที่รวมเนื้อเรื่องและความสร้างสรรค์จากประสบการณ์ทั้งหมดของคุณเข้าด้วยกัน

สถานะของเอเจนท์ - ธ.ค. 2020
John Goscicki ผู้อำนวยการผลิตตัวละครเผยโฉมล่าสุดว่าวันนี้เอเจนท์ของเราอยู่ที่จุดไหนและกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางใด

ส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่ายตัวละคร
คำขอบคุณจากทีมงานที่สร้างเอเจนท์ หรือ "ตัวละคร" หากคุณจะเชื่ออย่างนั้น

ช่วงสิ้นปี: ทีมงานฝ่ายโหมดเกม
คำขอบคุณจากทีมงานถึงผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการทำให้ Spike Rush และ Deathmatch เกิดขึ้น (และSnowball Fight!)

ช่วงสิ้นปี: พื้นที่แข่งขัน
คำขอบคุณจากทีมงานที่ทำให้คุณรู้สึกได้รับการต้อนรับขณะออกลุย
กำลังแสดง 73-84 จากทั้งหมด 130 บทความ