คู่มือ การเงิน
ความเข้าใจระบบการเงินของ Valorant อาจเป็นตัวตัดสินแพ้ชนะ เรียนรู้ว่าควรซื้อเมื่อไร เซฟเมื่อไร และบริหารเครดิตอย่างไรให้คุ้มที่สุดในทุกรอบ
เครดิตรางวัลประจำรอบ
โบนัสแพ้ต่อเนื่อง
การแพ้ติดต่อกันจะเพิ่มรางวัลที่ได้รับ: แพ้ครั้งที่ 1 = 1900cr, แพ้ติดต่อกันครั้งที่ 2 = 2400cr และแพ้ติดต่อกันครั้งที่ 3 ขึ้นไป = 2900cr โบนัสนี้จะรีเซ็ตเมื่อชนะหนึ่งรอบ ระบบนี้ช่วยให้ทีมมีเงินพอ full buy ได้ในที่สุดแม้จะแพ้หลายรอบติดกัน
ประเภทรอบ
Full buy
งบ: 3900+ เครดิตซื้อไรเฟิลที่ถนัด (Vandal/Phantom/Warden), เกราะเต็ม (เกราะหนัก 1000cr) และสกิลทั้งหมด นี่คือชุดอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ
Force buy
งบ: 2000–3900 เครดิตใช้เมื่อเงินไม่พอ full buy แต่จำเป็นต้องชนะรอบนี้ ซื้อ Spectre หรือไรเฟิลราคาถูกกว่า เกราะเบา และเฉพาะสกิลที่จำเป็น
Eco round
งบ: 0–2000 เครดิตเก็บเครดิตไว้ full buy ในรอบถัดไป ไม่ต้องซื้ออะไรหรือซื้อแค่ Classic/Sheriff เน้นดักเก็บตัวและคุม orb อย่าฝืนเปิดไฟต์
Bonus round
งบ: After Win เครดิตหลังชนะรอบซื้อ ให้ใช้อาวุธเดิมต่อ เก็บเครดิตไว้และซื้อคืนแค่เกราะกับสกิลที่ใช้ไป สะสมเงินสำหรับรอบต่อ ๆ ไป
เทียร์อาวุธตามงบ
Vandal
2,900ยิงหัวนัดเดียวตายในทุกระยะ
Phantom
2,900อัตราการยิงสูงกว่า เก็บเสียง และไม่เห็นวิถีกระสุน
Warden
2,900ไรเฟิลติดสโคป 2x ยิงหัวนัดเดียวตายในทุกระยะ แม็กกาซีน 18 นัด
Operator
4,700ยิงลำตัวนัดเดียวตาย สุดยอดอาวุธสำหรับ hold angle
Spectre
1,600SMG ที่ดีที่สุด เหมาะกับ force buy ระยะใกล้ถึงกลาง
Outlaw
2,400สไนเปอร์ราคาประหยัด ยิงเบิร์สต์สองนัด
Guardian
2,250ไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติ เหมาะมากกับ force buy ระยะไกล
Bulldog
2,050ไรเฟิลราคาประหยัดที่ยิงเบิร์สต์ได้เมื่อ ADS
Marshal
950สไนเปอร์สำหรับ eco round ยิงหัวนัดเดียวตายในทุกระยะ
Sheriff
800ปืนพกสำหรับ eco round ยิงหัวนัดเดียวตายในระยะใกล้ถึงกลาง
Ghost
500ปืนพกเก็บเสียงที่แม่นยำสำหรับรอบปืนพก
Classic
0ฟรี คลิกขวายิงเบิร์สต์แรงมากในระยะประชิด
Shorty
300ลูกซองพกพาสำหรับมุมแคบ
ข้อมูลเกราะ
เกราะเบา
400 เครดิต / 25 HPเพิ่ม HP เกราะ 25 หน่วย ลดความเสียหายที่ได้รับ 66% เหมาะสำหรับ eco round/รอบ force buy เมื่อมีเงินไม่พอซื้อเกราะหนัก HP ที่มีผลรวม: 125 + การลดความเสียหาย
เกราะหนัก
1000 เครดิต / 50 HPเพิ่ม HP เกราะ 50 หน่วย ลดความเสียหายที่ได้รับ 66% จำเป็นสำหรับรอบ full buy และอาจเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะรอดจากกระสุนของ Vandal ที่ยิงเข้าลำตัวหรือตาย HP ที่มีผลรวม: 150 + การลดความเสียหาย
เคล็ดลับการเงิน
ถ้าทุกคนในทีม full buy ไม่ได้ ก็ควร eco พร้อมกันทั้งทีม การซื้อไม่พร้อมกันทำให้เสียเครดิตเปล่า
เช็กการเงินของทีมด้วยปุ่ม Tab บอกเพื่อนให้รู้ว่าต้องเซฟหรือสามารถ force ได้
วาง spike เสมอแม้รู้ว่ารอบนั้นจะแพ้ เครดิต 300 ต่อเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนสะสมได้ไวมาก
ถ้ารอบนั้นแพ้แน่และคุณถือปืนราคาแพง ให้เซฟปืนไว้ การตายทำให้เสียมากกว่าการเก็บปืน
รอบปืนพกรอบแรก: ซื้อสกิล + เกราะเบา หรือซื้อ Ghost + สกิล ห้ามซื้อเกราะหนัก
หลังแพ้รอบปืนพก คุณจะมี 1900cr ตัดสินใจพร้อมกันทั้งทีมว่าจะ full eco หรือ force buy ด้วย Spectre
เครดิตสูงสุดอยู่ที่ 9000 ถ้าเงินใกล้เต็ม ให้ซื้อปืนให้เพื่อนร่วมทีมที่ต้องการ
โบนัสแพ้ต่อเนื่องจะรีเซ็ตหลังชนะ การแพ้รอบแรกหลังชนะติดกันหลายรอบทำให้เสียหายหนัก
สรุปแบบเร็ว
| สถานการณ์ | เครดิตที่มี | คำแนะนำ | สิ่งที่ควรซื้อ |
|---|---|---|---|
| ชนะรอบปืนพก | 3800–4200 | Full buy | Spectre + เกราะหนัก + สกิลครบ |
| แพ้รอบปืนพก | 1900–2200 | Full eco | เก็บเงินทั้งหมด หรืออาจซื้อ Sheriff |
| รอบที่ 2 หลัง eco | 3900–4500 | Full buy | Vandal/Phantom + เกราะหนัก + สกิล |
| เกมสูสี (9-9+) | แตกต่างกัน | Force buy | ซื้อเท่าที่ไหว ทุกรอบมีความหมาย |
| โบนัสหลังชนะ | 1500–3000 | Light buy | ใช้อาวุธเดิมต่อ ซื้อเกราะ + สกิล |
| แพ้ต่อเนื่อง 3+ รอบ | 4800+ | Full buy | โบนัสแพ้ต่อเนื่องมีมากพอซื้อชุดอาวุธเต็ม |
ดูอาวุธทั้งหมด
ดูสถิติโดยละเอียด ระยะความเสียหาย และเปรียบเทียบอาวุธแบบเทียบกันตรง ๆ เพื่อช่วยให้ตัดสินใจซื้อได้ดีที่สุด