บทความจากทีมผู้พัฒนา

ข่าวจาก ผู้พัฒนา

บล็อกและบทความเจาะลึกเกี่ยวกับ Valorant อย่างเป็นทางการจากทีมผู้พัฒนาของ Riot Games

กำลังแสดง 97-108 จากทั้งหมด 130 บทความ

ถามตอบกับ VALORANT #10
ผู้พัฒนาRiot

ถามตอบกับ VALORANT #10

วันนี้เราจะมาพูดถึงเรื่องความท้าทายประจำสัปดาห์ การจัดการพวกสเมิร์ฟ และ (อาจจะมี) เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

Riot Games
สร้าง VALORANT Battlepass ให้ฉันหน่อย
ผู้พัฒนาRiot

สร้าง VALORANT Battlepass ให้ฉันหน่อย

Battlepass 3 อัน มีไอเทมพิเศษใน VALORANT มากกว่า 100 อย่าง นี่คือวิธีที่เราทำ

Riot Games
ถามตอบกับ VALORANT #9
ผู้พัฒนาRiot

ถามตอบกับ VALORANT #9

วันนี้คุณได้ถามเกี่ยวกับการหยุดระหว่างเกม การแชร์การตั้งค่าเป้าเล็ง และการฝึกซ้อมระหว่างเข้าคิว

Riot Games
ถามตอบกับ VALORANT #8
ผู้พัฒนาRiot

ถามตอบกับ VALORANT #8

คุณจะพบคำตอบของเราเกี่ยวกับคำถามระยะยาวในมุมมองของคนถนัดซ้าย การอัปเดตสกิน และความคงที่ของเกมได้ที่นี่

Riot Games
ศิลปิน วิศวกร และเทคโนโลยีเบื้องหลัง Spline
ผู้พัฒนาRiot

ศิลปิน วิศวกร และเทคโนโลยีเบื้องหลัง Spline

เมื่อพลังของศิลปินและวิศวกร VALORANT รวมกัน คุณจะได้เอฟเฟกต์สกินสุดเจ๋งเช่น Spline, Avalanche และ Nebula

Riot Games
ถามตอบกับ VALORANT #7
ผู้พัฒนาRiot

ถามตอบกับ VALORANT #7

ดาวนั้นหมายถึงอะไร? การสังหารเท่านั้นหรือที่สำคัญ? HRTF? ได้เวลาถามตอบกับ VALORANT

Riot Games
การต่อต้านการโกงใน VALORANT: รายงานเหล่าคนโกง!
ผู้พัฒนาRiot

การต่อต้านการโกงใน VALORANT: รายงานเหล่าคนโกง!

แม้ว่าวันหนึ่ง AI อาจจะทำงานแทนเราทุกคน แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าการรายงานจากผู้เล่นนั้นไม่สำคัญ Paul Chamberlain ได้มาร่วมพูดคุยเพื่อแบ่งปันเหตุผลดังกล่าว

Riot Games
ถามตอบกับ VALORANT #6
ผู้พัฒนาRiot

ถามตอบกับ VALORANT #6

Operator แข็งแกร่งเกินไปหรือเปล่า? เกิดอะไรขึ้นกับเสียงของฝีเท้าเหรอ? ทำไมต้องปล่อยเป็นช่วง ๆ ไม่ปล่อยทีเดียวให้หมดล่ะ?

Riot Games
เราออกแบบเอเจนท์กันอย่างไร // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANT
ผู้พัฒนาYouTube

เราออกแบบเอเจนท์กันอย่างไร // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANT

Ryan “Morello” Scott หัวหน้านักออกแบบตัวละครของ VALORANT พูดคุยเกี่ยวกับ "เจตนารมณ์อันแรงกล้า" ภายใต้การออกแบบเอเจนท์

YouTube
วิสัยทัศน์ของอนาคต: เรื่องราวของ GLITCHPOP
ผู้พัฒนาRiot

วิสัยทัศน์ของอนาคต: เรื่องราวของ GLITCHPOP

อาวุธคู่และศิลปินด้านคอนเซ็ปต์ของเราแบ่งปันว่าการออกแบบไลน์สกินที่อาจจะชนะรางวัล Nebula มันเป็นยังไง

Riot Games
ถามตอบกับ VALORANT #5
ผู้พัฒนาRiot

ถามตอบกับ VALORANT #5

การออกแบบเอเจนท์ ทักษะ และกาต่อต้านการโกง คือคำตอบของสัปดาห์นี้

Riot Games
สถานะของการยิงโดนเป้า
ผู้พัฒนาRiot

สถานะของการยิงโดนเป้า

วิศวกรซอฟต์แวร์ของเราสรุปความว่าทีมจะปรับปรุงการยิงโดนเป้าอย่างไรในเรื่องของความชัดเจนและความถูกต้อง

Riot Games

กำลังแสดง 97-108 จากทั้งหมด 130 บทความ