บทความจากทีมผู้พัฒนา
ข่าวจาก ผู้พัฒนา
บล็อกและบทความเจาะลึกเกี่ยวกับ Valorant อย่างเป็นทางการจากทีมผู้พัฒนาของ Riot Games
กำลังแสดง 97-108 จากทั้งหมด 130 บทความ

ถามตอบกับ VALORANT #10
วันนี้เราจะมาพูดถึงเรื่องความท้าทายประจำสัปดาห์ การจัดการพวกสเมิร์ฟ และ (อาจจะมี) เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

สร้าง VALORANT Battlepass ให้ฉันหน่อย
Battlepass 3 อัน มีไอเทมพิเศษใน VALORANT มากกว่า 100 อย่าง นี่คือวิธีที่เราทำ

ถามตอบกับ VALORANT #9
วันนี้คุณได้ถามเกี่ยวกับการหยุดระหว่างเกม การแชร์การตั้งค่าเป้าเล็ง และการฝึกซ้อมระหว่างเข้าคิว

ถามตอบกับ VALORANT #8
คุณจะพบคำตอบของเราเกี่ยวกับคำถามระยะยาวในมุมมองของคนถนัดซ้าย การอัปเดตสกิน และความคงที่ของเกมได้ที่นี่

ศิลปิน วิศวกร และเทคโนโลยีเบื้องหลัง Spline
เมื่อพลังของศิลปินและวิศวกร VALORANT รวมกัน คุณจะได้เอฟเฟกต์สกินสุดเจ๋งเช่น Spline, Avalanche และ Nebula

ถามตอบกับ VALORANT #7
ดาวนั้นหมายถึงอะไร? การสังหารเท่านั้นหรือที่สำคัญ? HRTF? ได้เวลาถามตอบกับ VALORANT

การต่อต้านการโกงใน VALORANT: รายงานเหล่าคนโกง!
แม้ว่าวันหนึ่ง AI อาจจะทำงานแทนเราทุกคน แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าการรายงานจากผู้เล่นนั้นไม่สำคัญ Paul Chamberlain ได้มาร่วมพูดคุยเพื่อแบ่งปันเหตุผลดังกล่าว

ถามตอบกับ VALORANT #6
Operator แข็งแกร่งเกินไปหรือเปล่า? เกิดอะไรขึ้นกับเสียงของฝีเท้าเหรอ? ทำไมต้องปล่อยเป็นช่วง ๆ ไม่ปล่อยทีเดียวให้หมดล่ะ?

เราออกแบบเอเจนท์กันอย่างไร // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANT
Ryan “Morello” Scott หัวหน้านักออกแบบตัวละครของ VALORANT พูดคุยเกี่ยวกับ "เจตนารมณ์อันแรงกล้า" ภายใต้การออกแบบเอเจนท์

วิสัยทัศน์ของอนาคต: เรื่องราวของ GLITCHPOP
อาวุธคู่และศิลปินด้านคอนเซ็ปต์ของเราแบ่งปันว่าการออกแบบไลน์สกินที่อาจจะชนะรางวัล Nebula มันเป็นยังไง

ถามตอบกับ VALORANT #5
การออกแบบเอเจนท์ ทักษะ และกาต่อต้านการโกง คือคำตอบของสัปดาห์นี้

สถานะของการยิงโดนเป้า
วิศวกรซอฟต์แวร์ของเราสรุปความว่าทีมจะปรับปรุงการยิงโดนเป้าอย่างไรในเรื่องของความชัดเจนและความถูกต้อง
กำลังแสดง 97-108 จากทั้งหมด 130 บทความ