บทความจากทีมผู้พัฒนา
ข่าวจาก ผู้พัฒนา
บล็อกและบทความเจาะลึกเกี่ยวกับ Valorant อย่างเป็นทางการจากทีมผู้พัฒนาของ Riot Games
กำลังแสดง 61-72 จากทั้งหมด 130 บทความ

เรื่องราวของ VALORANT จนถึงตอนนี้
ผู้อำนวยการสร้างฝ่ายสร้างสรรค์ของ VALORANT จะมาเชื่อมช่องว่างระหว่างภาพนยนตร์ตัวอย่าง DUELISTS และ DUALITY

ถามตอบกับ VALORANT - 31 พฤษภาคม
ผู้พัฒนาของเราแวะมาพูดถึงปัญหาประสิทธิภาพการทำงานของเกม คำถามเรื่องเกมจัดอันดับแบบทีม 5 คน และตอบข้อสงสัยเรื่องปูใน Breeze

สถานะของเอเจนท์ - พฤษภาคม 2021
ผู้อำนวยการผลิตตัวละครของเราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์ในแพตช์ 3.0 และเอเจนท์ใหม่ในตอนที่ 3

ถามตอบกับ VALORANT - 6 พฤษภาคม
ถามตอบกับ VALORANT - 6 พฤษภาคม

ถามตอบกับ VALORANT - อีสปอร์ต (ฉบับเดือนเมษายน 2564)
ทีมอีสปอร์ตระดับโลกจะมาแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องที่คอมมูนิตี้พูดถึงมากที่สุดเกี่ยวกับอีสปอร์ตของ VALORANT

ถามตอบกับ VALORANT - 12 เมษายน
เรามีแนวทางจัดการสกิลที่ใช้งานในลักษณะแปลก ๆ อย่างไร? HRTF ทำให้ระดับเสียงของเกมเบาลงหรือเปล่า? และคำถามอื่น ๆ ในถามตอบกับ VALORANT วันนี้

ขอต้อนรับผู้เล่นเวียดนามเข้าสู่ VALORANT
Anna Donlon มาทักทายและต้อนรับผู้เล่นชาวเวียดนามทุกท่าน เรายังมีฉายาในเกมสุดพิเศษเตรียมไว้ให้คุณด้วย ขอขอบคุณที่รอเรานะ!

สถานะของเอเจนท์ - มี.ค. 2021
ผู้อำนวยการผลิตตัวละคร John Goscicki จะมาให้ความรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดสำหรับ Viper และแนวทางการปรับสมดุลของเราในปี 2021

ถามตอบกับ VALORANT - ฉบับเรตติ้งแรงค์
ถามตอบกับ VALORANT ฉบับนี้จัดทำขึ้นสำหรับทุกคนที่รู้สึกว่าระบบกำลังทำให้คุณไม่พัฒนาไปไหน เรตติ้งแรงค์และ MMR ทำงานยังไงใน VALORANT?

Astra: จากภาพร่างสู่งานศิลป์หลัก
มาดูกันว่าหัวหน้าฝ่ายวาดภาพประกอบของเรานั้นสรรค์สร้างงานศิลป์ของ Astra จากภาพร่างสู่ผู้ควบคุม (Controller) จักรวาลได้อย่างไร

ถามตอบกับ VALORANT - 24 ก.พ.
ในสัปดาห์นี้ เราจะพูดถึงบทลงโทษสำหรับการหลบคิวในเรตติ้งแรงค์ และมาดูการตรวจจับเป้าหมายของมีด

อัปเดตเรื่องการตรวจจับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและบทลงโทษใน VALORANT
ทีมศึกษาสังคมและผู้เล่นของเราได้วางขั้นตอนถัดไปเพื่อรับมือกับพฤติกรรมที่ไม่ดีในเกมของเรา
กำลังแสดง 61-72 จากทั้งหมด 130 บทความ