บทความจากทีมผู้พัฒนา
ข่าวจาก ผู้พัฒนา
บล็อกและบทความเจาะลึกเกี่ยวกับ Valorant อย่างเป็นทางการจากทีมผู้พัฒนาของ Riot Games
กำลังแสดง 121-130 จากทั้งหมด 130 บทความ

คลังแสงของ VALORANT สร้างขึ้นมาอย่างไร
Sean Marino หัวหน้าฝ่ายศิลป์พูดคุยเกี่ยวกับอาวุธของ VALORANT หลักการ และ ความเป็นมาของมัน

ระบบ Anti-Cheat ของ VALORANT: อะไร ทำไม และ อย่างไร
Paul Chamberlain, หัวหน้าฝ่ายต่อต้านการโกงคนโปรดของทุกคน จะมาอธิบายเกี่ยวกับระบบ Anti-Cheat ของ VALORANT ว่ามันคืออะไร มีไว้เพื่ออะไร และ ทำงานอย่างไร

ยินดีต้อนรับประเทศเกาหลี ละตินอเมริกา และ บราซิลสู่ Closed Beta
และหัวข้อเรื่องก็ได้อธิบายไปทั้งหมดแล้ว

ร้านค้า VALORANT และ คอนเทนต์เครื่องแต่งกาย
เรียนรู้เกี่ยวกับร้านค้า สัญญา และ Battle Pass ของ VALORANT

VALORANT แรงค์และการจับคู่เข้าแข่งขัน
เรียนรู้เกี่ยวกับแรงค์และการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบของ VALORANT

การออกแบบตัวละครนักยิงปืนผู้มากความสามารถ | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANT
สมาชิกทีมนักออกแบบเกมแห่ง VALORANT จะพาคุณเรียนรู้เกี่ยวกับปรัชญาการทำงานในด้านการออกแบบเกมยิงปืนที่จะทำให้ผู้เล่นทุกคนรู้สึกประทับใจ

อีสปอร์ต VALORANT และชุมชนการแข่งขัน
Magus แบ่งปันความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับการสร้างอีสปอร์ตและชุมชนการแข่งขันสุดยิ่งใหญ่ของ VALORANT

Netcode และการเล่นสุดเร้าใจ | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANT
ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ VALORANT หรือ Dave Heironymus และผู้นำฝ่ายวิศวกรรมด้านเทคนิค David Straily ทราบดีว่าเซิฟเวอร์ที่ไม่ดีนั้นสามารถส่งผลเสียได้ขนาดไหนกับการยิงที่แม่นยำ นี่คือสิ่งที่พวกเรากำลังพัฒนาเพื่อให้ Netcode และ โครงสร้างพื้นฐานเซิฟเวอร์ของ VALORANT มีความเสถียรยิ่งขึ้น ซึ่งคุณจะสามารถควบคุมการโจมตีได้ดั่งใจ

การส่งมอบในช่วงการระบาดของ COVID-19 - ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANT
Anna Donlon ผู้อำนวยการผลิต VALORANT ได้แบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการจัดการ Closed Beta และการเปิดตัวทั่วโลกท่ามกลางผลกระทบของ COVID-19 ของทีมผู้พัฒนาและพันธมิตร

ยินดีต้อนรับสู่ทีมของเรา - ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา VALORANT
พบกับ Anna Donlon ผู้อำนวยการผลิต และ Joe Ziegler ผู้อำนวยการเกม จับมือคุณเข้าร่วมกับทีมงาน VALORANT สู่เส้นทางแห่ง Closed Beta และการเปิดตัวทั่วโลก และแจ็คเก็ตติดไฟนี่
กำลังแสดง 121-130 จากทั้งหมด 130 บทความ