บทความจากทีมผู้พัฒนา
ข่าวจาก ผู้พัฒนา
บล็อกและบทความเจาะลึกเกี่ยวกับ Valorant อย่างเป็นทางการจากทีมผู้พัฒนาของ Riot Games
กำลังแสดง 85-96 จากทั้งหมด 130 บทความ

ช่วงสิ้นปี: สารจากทีมงานฝ่ายแผนที่
คำขอบคุณจากทีมงานที่สร้างแผนที่และซ่อนความลับน่ารัก ๆ หรือ Easter Egg ไว้มากมาย

ส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่ายพัฒนาโครงสร้าง
คำขอบคุณจากทีมงานที่เป็นห่วงเกมให้คุณเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเป็นห่วงแทนเรา

จงเชื่อถือกระบวนการปรับสมดุล: ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึก
เข้าร่วมกับทีมข้อมูลเชิงลึกของเราในการเจาะลึกข้อมูลเพื่อแสดงให้เห็นว่าเราสร้างความสมดุลอย่างไรโดยใช้ Jett เป็นกรณีศึกษา

ช่วงสิ้นปี: ทีมงาน Insight
คำขอบคุณจากทีมงานที่ช่วยเหลือทีมอื่นโดยการให้ข้อมูลว่าส่วนต่าง ๆ เป็นอย่างไรบ้าง

ช่วงสิ้นปี: ทีมงานฝ่ายศิลป์
คำขอบคุณจากทีมงานฝ่ายศิลป์ที่เก่งมากและทำให้เกมนี้ดูปังมาก

ช่วงสิ้นปี: ทีมงาน Expression
คำขอบคุณจากผู้ที่นำระบบ Battlepass, ภารกิจ, UI และร้านค้า มาให้คุณได้ใช้งาน

ช่วงสิ้นปี: ทีมงานเนื้อหาพรีเมียม
คำขอบคุณจากทีมงาน

ถามตอบกับ VALORANT - วันที่ 4 ธันวาคม
AFK, การบล็อกผู้อื่น และสเมิร์ฟ ทั้งหมดนี้และอีกมากมายในถามตอบกับ VALORANT ครั้งต่อไป

เส้นทางใหม่ แผนที่ที่มากขึ้น | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANT
Joe Ziegler ผู้กำกับเกมมาร่วมพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของแผนที่เกม VALORANT และจะเปิดให้ผู้เล่นได้สัมผัสมันเร็วที่สุดอย่างไร

ถามตอบกับ VALORANT - 19 พ.ย.
เราจะพูดคุยเกี่ยวกับทางเลือกอื่น ๆ ในการแสดงเวลาการเล่นของคุณ แพตช์สำหรับทัวร์นาเมนต์โดยเฉพาะ และการโอนบัญชีข้ามภูมิภาค

ศิลปะแห่งสภาพแวดล้อมของแผนที่ใน VALORANT
อาร์ตติสท์สภาพแวดล้อม 3 มิติของเราเปิดเผยวิธีสร้างแผนที่ VALORANT อย่างทะลุปรุโปร่ง

ถามตอบกับ VALORANT - 5 พ.ย.
เราจะแจ้งให้คุณทราบถึงความเสถียรของแพตช์ในอนาคต สิ่งที่ทำให้เราคำนึงถึงการแข่งขันอีสปอร์ต และวิธีการจัดการเกี่ยวกับสิ่งเลวร้ายที่เกิดขึ้นในแชท
กำลังแสดง 85-96 จากทั้งหมด 130 บทความ