ผู้พัฒนาRiot Games

Astra: จากภาพร่างสู่งานศิลป์หลัก

มาดูกันว่าหัวหน้าฝ่ายวาดภาพประกอบของเรานั้นสรรค์สร้างงานศิลป์ของ Astra จากภาพร่างสู่ผู้ควบคุม (Controller) จักรวาลได้อย่างไร

Suke
Astra
Astra: จากภาพร่างสู่งานศิลป์หลัก

สวัสดีครับ ผมชื่อ Suke เป็นหัวหน้าฝ่ายวาดภาพประกอบให้กับ VALORANT เราคิดว่ามันคงสนุกดีที่ได้โชว์ให้คุณได้เห็นการวาดภาพประกอบใน VALORANT บ้างบางส่วน ทั้งขั้นตอนการทำงาน สไตล์ และวิธีบอกเล่าเรื่องราวของ Astra ผ่านทางผลงานศิลป์

แต่ก่อนอื่นเลย มาดูนี่กัน!

ในตอนที่ 2 ฉาก 2 เราได้เพิ่ม Astra ซึ่งเป็นเอเจนท์คนล่าสุดใน VALORANT เข้ามา แค่มีอะไรใหม่เฉย ๆ คงไม่พอแน่นอน เช่นเดียวกับเกมเพลย์ ภาพประกอบเอเจนท์แต่ละคนควรมีจุดยืนเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่ก็คงไว้ซึ่งสไตล์และเข้ากันได้กับโลกของ VALORANT ในส่วนที่เหลือเช่นกัน

ภาพประกอบเอเจนท์ทุกคนจะเริ่มต้นจาก “ภาพตัวอย่าง” ที่เห็นด้านบน

ภาพตัวอย่างนั้นเรียบง่ายและทำได้เร็ว เราใช้ภาพพวกนี้เพื่อมองหาทางเลือกที่หลากหลายโดยไม่ต้องยึดติดกับอะไรเป็นพิเศษ ทำให้ใช้เวลาในขั้นการตอนการทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพราะถ้าข้ามไปขั้นตอนต่อไปแล้วเราจะถอยกลับมาไม่ได้อีก

ในระหว่างขั้นตอนนี้ เราจะพึงระลึกเสมอว่าตัวละครเป็นใคร มีทัศนคติและบุคลิกประมาณไหน และมีฟีเจอร์เฉพาะเด่น ๆ หรือไม่ เช่น ถุงมือโลหะ เราต้องการที่จะเน้นว่าสิ่งสำคัญที่สุดของตัวละครนั้น ๆ คืออะไรที่คุณจะเข้าใจได้ในพริบตาแรกที่เห็น

สิ่งหนึ่งที่สำคัญและเน้นอยู่เสมอคือการทำให้รูปร่างออกมาดูเจ๋งและน่าตื่นเต้นอย่างมาก ที่จริงก็มีอะไรมากกว่านั้น ยังไม่รวมไปถึงตอนเรนเดอร์ให้ออกมาสมจริง ที่ต้องมาปรับสมดุลกันอีกมากมายเลยทีเดียว!

“งานศิลป์หลัก” สำหรับ VALORANT

3_9_21_AstraA15KeyArtBTSArticle_embed.jpg

เมื่อเราต้องมาพิจารณากันถึง “งานศิลป์หลัก” สำหรับ VALORANT ของเรา (ภาพที่คุณเห็นได้ทุกที่เพื่อโปรโมตอะไรใหม่ ๆ) ขั้นตอนจะเริ่มจากการคิดในมุมของคุณ: เราอยากให้คุณรู้สึกอย่างไร และอยากให้คุณได้พบกับอะไร?

สำหรับ Astra เราอยากให้เธอได้แสดงบทบาทการเป็น Controller ในทางใดทางหนึ่ง จากมุมมองของตัวละคร เธอเป็นเอเจนท์ที่มีนิยามในแหล่งกำเนิดพลังของเธอ เธอยังมีความเป็นวัยรุ่นและบุคลิกขี้เล่นอยู่เต็มเปี่ยม

ดังนั้น เราจะแสดงออกมาเป็นภาพที่สื่อถึงสิ่งเหล่านี้ผ่านการจัดองค์ประกอบและท่าทางได้อย่างไร? เริ่มต้นด้วยภาพร่างคร่าว ๆ ซึ่งเราเลือกแบบที่เธอลอยอยู่กลางอากาศที่ช่วยให้เข้าใจบทบาทของเธอได้บางส่วน วิธีนี้ ผู้ที่พบเห็น (คุณนั่นแหละ) จะเข้าใจได้ว่าพลังของเธอน่าจะเกี่ยวข้องกับท้องฟ้า

รอบที่สอง เราเลือกเวอร์ชันภาพร่างที่ตัวของเธอจะเอียง ๆ นิดหน่อย เราอยากให้คุณพอเห็นภาพว่าเธอควบคุมสิ่งต่าง ๆ อย่างไรและยังบอกใบ้ถึงบุคลิกขี้เล่นของเธอ อย่างที่คุณได้เห็นในวิดีโอด้านบน เราเลือกตัวนี้สู่ขั้นตอนถัดไป ซึ่งผมปรับมุมหน้าเธอให้หันหา “กล้อง” พร้อมยิ้มกริ่มเป็นนัย ๆ

ส่วนที่สนุกมากของการออกแบบเธอคือการผสมออร่าพลังของเธอเข้ากับความเป็นแอฟริกันแบบฟิวเจอริสซึมให้ลงตัว ผมสนุกมากกับการใส่ลูกเล่นเอฟเฟ็กต์แขนทองของเธอ โดยเฉพาะตอนที่ส่วนแขนท่อนล่างเริ่มลอยออกแล้วเผยให้เห็นรูปร่าง “จริง” ของเธอ

3_9_21_AstraA15KeyArtBTSArticle_Astra_Wallpapers_purple.jpg

เธอยังมีอัลติเมทแสนทรงพลังในเกมที่เราตื่นเต้นตื่นตากันอย่างมาก แม้ว่าตอนนี้เราจะยังไม่สามารถโชว์สกิลทั้งหมดของเธอได้ แต่เราก็แสดงการร่ายพลังของเธอในแบบที่ชวนตะลึงได้อยู่

ท้ายสุดแล้ว เมื่อรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน เธอก็มีชีวิตขึ้นมา ขั้นตอนตั้งแต่ภาพตัวอย่างจนเสร็จสิ้นได้ยังทำให้ผมประหลาดใจมาก! หวังว่าพวกคุณจะชอบเหมือนกัน!

ข่าว ที่เกี่ยวข้อง

ครั้งนี้เล่นใหญ่ // อัปเดตจากผู้พัฒนา - VALORANT
ผู้พัฒนาYouTube

ครั้งนี้เล่นใหญ่ // อัปเดตจากผู้พัฒนา - VALORANT

โหมดใหม่สุดเดือด ปืนไรเฟิลใหม่ ระบบใหม่ ชมข้อมูลการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดของ VALORANT ในปี 2026 ไปพร้อมกับเหล่าผู้พัฒนาที่อาจจะติดบั๊กเล็กน้อย

YouTube
แผนที่ SUMMIT อย่างเหนือ // ไดอารี่ผู้พัฒนา
ผู้พัฒนาYouTube

แผนที่ SUMMIT อย่างเหนือ // ไดอารี่ผู้พัฒนา

ทีมผู้พัฒนาจะมาอธิบายปรัชญาและแนวทางการออกแบบสุดสร้างสรรค์ เบื้องหลังแผนที่ใหม่ล่าสุดที่อิงตามประเทศจีนอย่าง Summit ให้เราฟัง

YouTube
Ranked, โหมด, ปรับสมดุลเอเจนท์
ผู้พัฒนาYouTube

Ranked, โหมด, ปรับสมดุลเอเจนท์

ทีมผู้พัฒนาแวะมาพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อสำคัญต่าง ๆ ในช่วงกลางปีนี้

YouTube
ระเบิดพลังเสียงให้ดังกระหึ่มไปกับ Miks // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANT
ผู้พัฒนาYouTube

ระเบิดพลังเสียงให้ดังกระหึ่มไปกับ Miks // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANT

มาดูกันว่าเราเนรมิต Miks ให้มีชีวิตผ่านเสียง ความรู้สึก และบรรยากาศดี ๆ แบบง่าย ๆ ได้ยังไงบ้าง

YouTube
Astra: จากภาพร่างสู่งานศิลป์หลัก