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Riot Games公式のValorant開発者ブログや、ゲームの舞台裏を掘り下げる記事をお届けします。

133件の記事のうち、97~108件目を表示

Ask VALORANT - 11月5日
開発者Riot

Ask VALORANT - 11月5日

将来のパッチの安定性、eスポーツトーナメントへの配慮、チャットでの悪質な言動への対処について。

Riot Games
Ask VALORANT #10
開発者Riot

Ask VALORANT #10

今週のAsk VALORANTはウィークリーチャレンジ、許せないスマーフ、それと…“テストサーバー”?

Riot Games
バトルパスができるまで
開発者Riot

バトルパスができるまで

バトルパスも3つ目となり、アイテム数は100種類を超えました。今回はバトルパスが完成するまでのプロセスをご紹介します。

Riot Games
Ask VALORANT #9
開発者Riot

Ask VALORANT #9

今回は試合の一時停止、クロスヘア設定の共有、対戦待ち中の練習についてです。

Riot Games
Ask VALORANT #8
開発者Riot

Ask VALORANT #8

左利き視点、スキンのアップデート、ゲームの一貫性などに関する質問にお答えします。

Riot Games
スプラインを開発したアーティスト、エンジニア、テクノロジー
開発者Riot

スプラインを開発したアーティスト、エンジニア、テクノロジー

スプライン、アバランチ、ネビュラなどのクールなスキンエフェクトは、VALORANTチームのアーティストとエンジニアが力を合わせることで誕生しました。

Riot Games
Ask VALORANT #7
開発者Riot

Ask VALORANT #7

対戦履歴にある星の意味は?キルしか考慮されないの?HRTFはどうなったの?

Riot Games
VALORANT チート対策:チート使用者には報告を!
開発者Riot

VALORANT チート対策:チート使用者には報告を!

いつかAIに任せられる日が来るのだとしても、プレイヤーによる報告はやはり重要です。Paul Chamberlainがその理由をご説明します。

Riot Games
Ask VALORANT #6
開発者Riot

Ask VALORANT #6

オペレーターは強過ぎ?足音の処理はどうなってるの?パッチが同時ではなく段階的なリリースになる理由は?

Riot Games
エージェントデザインの過程 // Dev Diaries - VALORANT
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エージェントデザインの過程 // Dev Diaries - VALORANT

『VALORANT』のリードキャラクターデザイナーのRyan “Morello” Scottがエージェントデザインの根拠となる“極端な意図”についてお話しします。

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未来のビジョン:グリッチポップができるまで
開発者Riot

未来のビジョン:グリッチポップができるまで

ウェポンアーティストとコンセプトアーティストが、ネビュラ賞の有力候補となり得るスキンシリーズのデザインについて語ります。

Riot Games
Ask VALORANT #5
開発者Riot

Ask VALORANT #5

今回はエージェントデザイン、アビリティー、チート対策に関するご質問にお答えします。

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