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開発者Riot
Ask VALORANT - 11月5日
将来のパッチの安定性、eスポーツトーナメントへの配慮、チャットでの悪質な言動への対処について。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT #10
今週のAsk VALORANTはウィークリーチャレンジ、許せないスマーフ、それと…“テストサーバー”?
Riot Games

開発者Riot
バトルパスができるまで
バトルパスも3つ目となり、アイテム数は100種類を超えました。今回はバトルパスが完成するまでのプロセスをご紹介します。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT #9
今回は試合の一時停止、クロスヘア設定の共有、対戦待ち中の練習についてです。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT #8
左利き視点、スキンのアップデート、ゲームの一貫性などに関する質問にお答えします。
Riot Games

開発者Riot
スプラインを開発したアーティスト、エンジニア、テクノロジー
スプライン、アバランチ、ネビュラなどのクールなスキンエフェクトは、VALORANTチームのアーティストとエンジニアが力を合わせることで誕生しました。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT #7
対戦履歴にある星の意味は?キルしか考慮されないの?HRTFはどうなったの?
Riot Games

開発者Riot
VALORANT チート対策:チート使用者には報告を!
いつかAIに任せられる日が来るのだとしても、プレイヤーによる報告はやはり重要です。Paul Chamberlainがその理由をご説明します。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT #6
オペレーターは強過ぎ?足音の処理はどうなってるの?パッチが同時ではなく段階的なリリースになる理由は?
Riot Games

開発者YouTube
エージェントデザインの過程 // Dev Diaries - VALORANT
『VALORANT』のリードキャラクターデザイナーのRyan “Morello” Scottがエージェントデザインの根拠となる“極端な意図”についてお話しします。
YouTube

開発者Riot
未来のビジョン:グリッチポップができるまで
ウェポンアーティストとコンセプトアーティストが、ネビュラ賞の有力候補となり得るスキンシリーズのデザインについて語ります。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT #5
今回はエージェントデザイン、アビリティー、チート対策に関するご質問にお答えします。
Riot Games
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