eDPI・感度 計算ツール
eDPIとcm/360を計算し、ゲーム間で感度を変換して、自分の設定をプロと比較できます。
eDPI計算ツール
eDPI
400.0
DPI × 感度
cm/360
32.66
360度振り向くのに必要な距離(cm)
eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度
cm/360 = (2.54 × 360) / (DPI × 感度 × 0.07)
スコープ感度
| ズーム倍率 | 武器 | 実効感度 | 実効eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 1.15x | Ares / Odin ADS | 0.4348 | 347.8 | 37.56 |
| 1.25x | Bulldog / Stinger ADS | 0.4000 | 320.0 | 40.82 |
| 2.5x | Guardian ADS / Marshal | 0.2000 | 160.0 | 81.64 |
| 5.0x | Operator | 0.1000 | 80.0 | 163.29 |
実効感度 = (ゲーム内感度 × スコープ倍率)/ ズーム倍率
感度変換ツール
CS2の感度
ValorantのYaw0.07
CS2のYaw0.022
計算式: 変換先の感度 = 変換元の感度 ×(変換元のYaw / 変換先のYaw)
よく使われる変換
CS2 ValorantCS2の感度 × 3.18 = VALの感度
OW2 ValorantOW2の感度 × 10.6 = VALの感度
Apex ValorantCS2と同じYaw
プロのeDPI帯
低
200–280精度重視。Operatorプレイヤーに多い設定
中
280–400プロプレイヤーに最も多い範囲
高あなたの範囲
400–600アグレッシブなエントリーと素早いフリック向け
400400.0600