eDPI・感度 計算ツール

eDPIとcm/360を計算し、ゲーム間で感度を変換して、自分の設定をプロと比較できます。

eDPI計算ツール

eDPI
400.0
DPI × 感度
cm/360
32.66
360度振り向くのに必要な距離(cm)

eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度

cm/360 = (2.54 × 360) / (DPI × 感度 × 0.07)

スコープ感度

ズーム倍率武器実効感度実効eDPIcm/360
1.15xAres / Odin ADS0.4348347.837.56
1.25xBulldog / Stinger ADS0.4000320.040.82
2.5xGuardian ADS / Marshal0.2000160.081.64
5.0xOperator0.100080.0163.29

実効感度 = (ゲーム内感度 × スコープ倍率)/ ズーム倍率

感度変換ツール

CS2の感度3.1818
ValorantのYaw0.07
CS2のYaw0.022

計算式: 変換先の感度 = 変換元の感度 ×(変換元のYaw / 変換先のYaw)

よく使われる変換

CS2 ValorantCS2の感度 × 3.18 = VALの感度
OW2 ValorantOW2の感度 × 10.6 = VALの感度
Apex ValorantCS2と同じYaw

プロのeDPI帯

低
200–280

精度重視。Operatorプレイヤーに多い設定

中
280–400

プロプレイヤーに最も多い範囲

高あなたの範囲
400–600

アグレッシブなエントリーと素早いフリック向け

400400.0600

よく使われる設定(eDPI 約280)