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スプリット開発秘話
VALORANTのレベルデザイナーがマップ「スプリット」の制作過程について、開発初期から最終コンセプトまでご紹介します。

05: 本当にリリース準備できているの?
開発の現状と目標、そしてそれがリリースに間に合うかどうか、率直にお話します

VALORANTにおける武器スキンの制作とファンタジーの実現
プレミアムコンテンツチームのメンバーが、VALORANTにおける武器スキンのファンタジーに命を吹き込む過程についてお話しします。

VALORANTの武器ができるまで
アートリードのSean Marinoが、VALORANTの武器の基本方針や制作過程についてお話します。

『VALORANT』のチート対策:なぜ、なに、どうやって?
アンチチートリードのPaul Chamberlainが、『VALORANT』のチート対策の内容や必要性についてご説明します。

韓国、ラテンアメリカ、ブラジルの皆さん、ようこそクローズドベータへ
そして、他の地域でお待ちいただいている皆さんへ

VALORANTストアと外見アイテム
ストアと契約書、そしてVALORANTバトルパスについて。

『VALORANT』のランクとコンペティティブ・マッチメイキング
『VALORANT』のランクシステムとコンペティティブ・インテグリティ(競技の公正・公平さ)についてお話しします。

タクティカルシューターの設計 | Dev Diaries - VALORANT
VALORANTのシニアゲームデザイナーが、本作の方針や哲学についてお話しします。

VALORANT eスポーツとコミュニティーでの競技
『VALORANT』を中心に活気あふれるeスポーツと競技的なコミュニティーを構築することについてMagusが語ります。

ネットコードとゲームプレイ | Dev Diaries - VALORANT
VALORANTのテクニカルディレクターであるDave Heironymusと、テクニカルエンジニアリングリードのDavid Strailyは、低品質なサーバーのせいでクリーンショットできないことの痛みを知っています。今回は、VALORANTのネットコードとサーバーインフラについてお話しします。

新型コロナウイルス流行による影響 – VALORANT DEV DIARY
VALORANTのエグゼクティブプロデューサー Anna Donlonが、新型コロナウイルスの世界的な流行下で開発チームとパートナー企業はどのようにクローズドベータを実施し、また全世界に向けてリリースを行っていくのかをお話しします。
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