開発者ブログ

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Riot Games公式のValorant開発者ブログや、ゲームの舞台裏を掘り下げる記事をお届けします。

133件の記事のうち、121~132件目を表示

スプリット開発秘話
開発者Riot

スプリット開発秘話

VALORANTのレベルデザイナーがマップ「スプリット」の制作過程について、開発初期から最終コンセプトまでご紹介します。

Riot Games
05: 本当にリリース準備できているの?
開発者Riot

05: 本当にリリース準備できているの?

開発の現状と目標、そしてそれがリリースに間に合うかどうか、率直にお話します

Riot Games
VALORANTにおける武器スキンの制作とファンタジーの実現
開発者Riot

VALORANTにおける武器スキンの制作とファンタジーの実現

プレミアムコンテンツチームのメンバーが、VALORANTにおける武器スキンのファンタジーに命を吹き込む過程についてお話しします。

Riot Games
VALORANTの武器ができるまで
開発者Riot

VALORANTの武器ができるまで

アートリードのSean Marinoが、VALORANTの武器の基本方針や制作過程についてお話します。

Riot Games
『VALORANT』のチート対策:なぜ、なに、どうやって?
開発者Riot

『VALORANT』のチート対策:なぜ、なに、どうやって?

アンチチートリードのPaul Chamberlainが、『VALORANT』のチート対策の内容や必要性についてご説明します。

Riot Games
韓国、ラテンアメリカ、ブラジルの皆さん、ようこそクローズドベータへ
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韓国、ラテンアメリカ、ブラジルの皆さん、ようこそクローズドベータへ

そして、他の地域でお待ちいただいている皆さんへ

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VALORANTストアと外見アイテム
開発者Riot

VALORANTストアと外見アイテム

ストアと契約書、そしてVALORANTバトルパスについて。

Riot Games
『VALORANT』のランクとコンペティティブ・マッチメイキング
開発者Riot

『VALORANT』のランクとコンペティティブ・マッチメイキング

『VALORANT』のランクシステムとコンペティティブ・インテグリティ(競技の公正・公平さ)についてお話しします。

Riot Games
タクティカルシューターの設計 | Dev Diaries - VALORANT
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タクティカルシューターの設計 | Dev Diaries - VALORANT

VALORANTのシニアゲームデザイナーが、本作の方針や哲学についてお話しします。

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VALORANT eスポーツとコミュニティーでの競技
開発者Riot

VALORANT eスポーツとコミュニティーでの競技

『VALORANT』を中心に活気あふれるeスポーツと競技的なコミュニティーを構築することについてMagusが語ります。

Riot Games
ネットコードとゲームプレイ | Dev Diaries - VALORANT
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ネットコードとゲームプレイ | Dev Diaries - VALORANT

VALORANTのテクニカルディレクターであるDave Heironymusと、テクニカルエンジニアリングリードのDavid Strailyは、低品質なサーバーのせいでクリーンショットできないことの痛みを知っています。今回は、VALORANTのネットコードとサーバーインフラについてお話しします。

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新型コロナウイルス流行による影響 – VALORANT DEV DIARY
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新型コロナウイルス流行による影響 – VALORANT DEV DIARY

VALORANTのエグゼクティブプロデューサー Anna Donlonが、新型コロナウイルスの世界的な流行下で開発チームとパートナー企業はどのようにクローズドベータを実施し、また全世界に向けてリリースを行っていくのかをお話しします。

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