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開発者Riot
エンド・オブ・イヤー:コンペティティブ関連チーム
皆さんに緊迫した試合をお届けしたチームからのご挨拶です。
Riot Games

開発者Riot
エンド・オブ・イヤー:マップチーム
マップを作り、その中にこっそりイースターエッグを忍ばせていたチームからのご挨拶です。
Riot Games

開発者Riot
エンド・オブ・イヤー:ファウンデーションチームより
皆さんが心配しなくてすむように、このゲームに心を砕いているチームからのご挨拶です。
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開発者Riot
エンド・オブ・イヤー:インサイトチーム
その時の状況を知らせることで他の様々なチームに貢献していたインサイトチームからのご挨拶です。
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開発者Riot
バランス調整プロセス:データと情報分析
情報分析チームと一緒にデータを見ていきましょう。ケーススタディとしてジセージを使い、どのようにバランス調整を行っているかお見せします。
Riot Games

開発者Riot
エンド・オブ・イヤー:アートチーム
VALORANTを最高にクールなゲームしてくれた、最高のチームからのご挨拶です。
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エンド・オブ・イヤー:エクスプレッションチーム
バトルパスや各種ミッション、UI、ストアを担当したスタッフたちからのご挨拶です。
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エンド・オブ・イヤー:プレミアムコンテンツチーム
プレミアムコンテンツチームからのご挨拶です。
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開発者Riot
Ask VALORANT - 12月4日
今回のAsk VALORANTでは、AFK(試合中に離席する)プレイヤー、プレイヤーのブロック機能、スマーフなどについてお話しします。
Riot Games

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新たな方針で、より多くのマップを | Dev Diaries – VALORANT
ゲームディレクターのJoe Zieglerが、VALORANTの今後のマップついて、そしてマップを増やす理由についてお話しします。
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開発者Riot
Ask VALORANT - 11月19日
あなたのプレイ時間を表示するさらなる方法や、トーナメント固有パッチ、アカウント地域の移行についてお話しします。
Riot Games

開発者Riot
『VALORANT』のマップにおける環境アート
3D環境アーティストが、『VALORANT』のマップがどのように作られるか、その内幕を公開します。
Riot Games
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