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開発者Riot
エージェントの現状 - 2021年2月
キャラクタープロデューサーのJohn Goscickiが、現在のエージェントの状態と今後の展開について最新情報をお伝えします。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT - 2月11日
無効試合に関する事情、エージェントごとのキーバインド、スパイクラッシュについて
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT - 1月27日
今回は特に多くの質問が寄せられた、走り移動時の射撃の正確さとランクレーティングについてです。
Riot Games

開発者Riot
VALORANT チート対策:冬のアップデート
新たな年を迎え、チートを阻止するために私たちが取る対策についての最新情報を、チート対策アナリストが報告します。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT - 12月24日
ランクシステムの変更点、新しい降参投票、ストーリーモードなどについて説明します。
Riot Games

開発者YouTube
VALORANTパッチの安定化に向けて | Dev Diaries - VALORANT
エグゼクティブプロデューサーのAnna Donlonがこの1年を総括し、シニアプロデューサーのArnar Gylfasonがパッチのリリースをより円滑に行うための方策を語ります。
YouTube

開発者Riot
エンド・オブ・イヤー:eスポーツチーム
VALORANTが始動した2020年、eスポーツチームからの感謝のご挨拶です!
Riot Games

開発者Riot
エンド・オブ・イヤー:オーディオチーム
VALORANTのオーディオチームからのご挨拶です。
Riot Games

開発者Riot
エンド・オブ・イヤー:クリエイティブチーム
世界設定をはじめ、皆さんが目にするほぼすべてのものについて物語上の整合性を担保しているクリエイティブチームからのご挨拶です。
Riot Games

開発者Riot
エージェントの現状 - 2020年12月
キャラクタープロデューサーのJohn Goscickiが、現在のエージェントの状態と今後の展開について最新情報をお伝えします。
Riot Games

開発者Riot
エンド・オブ・イヤー:キャラクターチーム
エージェント(チーム名に合わせるなら“キャラクター”)を作っているチームからのご挨拶です。
Riot Games

開発者Riot
エンド・オブ・イヤー:モードチーム
「スパイクラッシュ」や「デスマッチ」(それと「スノーボールファイト」も)を作り上げたチームからのご挨拶です。
Riot Games
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