エコノミー ガイド

Valorantのエコノミーを理解しているかどうかが、勝敗を分けます。買うタイミング、セーブするタイミング、毎ラウンド最大限の効果を引き出すクレジット管理を学びましょう。

ラウンド獲得クレジット

ラウンド勝利
3,000
クレジット
ラウンド敗北(1回目)
1,900
クレジット
ラウンド敗北(2回目)
2,400
クレジット
ラウンド敗北(3回目以降)
2,900
クレジット
スパイク設置
300
クレジット
キル報酬
200
クレジット

連敗ボーナス

ラウンドの連敗が続くと獲得クレジットが増えます。1敗目 = 1900cr、2連敗目 = 2400cr、3連敗目以降 = 2900cr。ラウンドに勝利すると、このボーナスはリセットされます。何度か負けても、最終的にはチームがフルバイできる仕組みです。

ラウンドタイプ

フルバイ

予算:3900+クレジット

使いたいライフル(Vandal/Phantom/Warden)、フルアーマー(ヘヴィーシールド 1000cr)、すべてのアビリティを購入します。最も強力な装備を揃えられます。

おすすめ武器
Vandal (2900cr)Phantom (2900cr)Warden (2900cr)Operator (4700cr)

フォースバイ

予算:2000–3900クレジット

フルバイはできなくても、このラウンドに勝つ必要がある場合の買い方です。Spectreや安価なライフル、ライトシールド、必要最低限のアビリティだけを購入します。

おすすめ武器
Spectre (1600cr)Bulldog (2050cr)Marshal (950cr)Guardian (2250cr)

エコラウンド

予算:0–2000クレジット

次のラウンドでフルバイするためにクレジットを温存します。何も買わないか、Classic/Sheriffだけを購入しましょう。ピックとオーブの確保を狙い、無理に戦わないことが大切です。

おすすめ武器
Classic (無料)Sheriff (800cr)Ghost (500cr)Shorty (300cr)

ボーナスラウンド

予算:After Winクレジット

バイラウンドに勝ったら、その武器を使い続けます。クレジットを温存し、消費したシールドとアビリティだけを購入しましょう。今後のラウンドに向けて資金を貯められます。

おすすめ武器
現在の武器を使い続けるシールドとアビリティだけ購入

予算別の武器ティア

Sティア2900–4700クレジット

Vandal

2,900

距離を問わずヘッドショット一発

Phantom

2,900

連射速度が高く、サプレッサー付きで弾道が見えない

Warden

2,900

2xスコープ付きライフル。距離を問わずヘッドショット一発でキル。装弾数18発。

Operator

4,700

胴体一発でキル。アングルを守るのに最強の武器。

Aティア1600–2400クレジット

Spectre

1,600

最強のSMG。近~中距離のフォースバイで強力。

Outlaw

2,400

二連射バーストが可能な低価格スナイパー

Guardian

2,250

セミオートライフル。遠距離でのフォースバイに最適。

Bティア800–2050クレジット

Bulldog

2,050

ADSのバースト射撃が使える低価格ライフル

Marshal

950

エコ向けスナイパー。距離を問わずヘッドショット一発でキル。

Sheriff

800

エコ向けピストル。近~中距離ならヘッドショット一発。

Cティア0–500クレジット

Ghost

500

ピストルラウンド向けの高精度サプレッサー付きピストル

Classic

0

無料。近距離では右クリックのバーストが強力。

Shorty

300

狭い角で使えるポケットショットガン

アーマー解説

ライトシールド

400クレジット / 25 HP

シールドHPが25増加し、受けるダメージを66%軽減します。ヘヴィーシールドを買えないエコ/フォースラウンドに最適です。合計実効HP:125 + ダメージ軽減。

25 HP

ヘヴィーシールド

1000クレジット / 50 HP

シールドHPが50増加し、受けるダメージを66%軽減します。フルバイラウンドには必須です。Vandalの胴体撃ちを耐えられるか、そのまま倒されるかを分けます。合計実効HP:150 + ダメージ軽減。

50 HP

エコノミーのコツ

1

チーム全員がフルバイできないなら、全員でエコにしましょう。買い方がバラバラだとクレジットが無駄になります。

2

Tabで味方のエコノミーを確認しましょう。セーブが必要か、フォースできるかを声に出して共有してください。

3

負けが濃厚なラウンドでも、必ずスパイクを設置しましょう。味方一人につき300クレジットが加わり、大きな差になります。

4

ラウンドの敗北が確実で高価な武器を持っているなら、武器をセーブしましょう。倒されるよりも持ち越す方が得です。

5

最初のピストルラウンドでは、アビリティ + ライトシールドか、Ghost + アビリティを購入します。ヘヴィーシールドは買えません。

6

ピストルラウンドに負けると1900crになります。チームで相談し、フルエコにするか、Spectreでフォースバイするかを決めましょう。

7

クレジットの上限は9000です。上限に近い場合は、武器が必要な味方に買ってあげましょう。

8

連敗ボーナスは勝利するとリセットされます。連勝後の最初の敗北は資金的に厳しくなります。

早見表

状況所持クレジットおすすめ購入内容
ピストルラウンド勝利3800–4200フルバイSpectre + ヘヴィーシールド + 全アビリティ
ピストルラウンド敗北1900–2200フルエコすべて温存。必要ならSheriffだけ購入。
エコ後の第2ラウンド3900–4500フルバイVandal/Phantom + ヘヴィーシールド + アビリティ
接戦(9-9+)状況によるフォースバイ買えるものをすべて購入。どのラウンドも落とせません。
勝利後のボーナス1500–3000ライトバイ武器を持ち越し、シールド + アビリティを購入
3+連敗4800+フルバイ連敗ボーナスでフル装備を購入可能

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詳しい性能や距離別ダメージを確認し、武器を並べて比較して、最適な購入判断に役立てましょう。