エコノミー ガイド
Valorantのエコノミーを理解しているかどうかが、勝敗を分けます。買うタイミング、セーブするタイミング、毎ラウンド最大限の効果を引き出すクレジット管理を学びましょう。
ラウンド獲得クレジット
連敗ボーナス
ラウンドの連敗が続くと獲得クレジットが増えます。1敗目 = 1900cr、2連敗目 = 2400cr、3連敗目以降 = 2900cr。ラウンドに勝利すると、このボーナスはリセットされます。何度か負けても、最終的にはチームがフルバイできる仕組みです。
ラウンドタイプ
フルバイ
予算:3900+クレジット使いたいライフル(Vandal/Phantom/Warden)、フルアーマー(ヘヴィーシールド 1000cr)、すべてのアビリティを購入します。最も強力な装備を揃えられます。
フォースバイ
予算:2000–3900クレジットフルバイはできなくても、このラウンドに勝つ必要がある場合の買い方です。Spectreや安価なライフル、ライトシールド、必要最低限のアビリティだけを購入します。
エコラウンド
予算:0–2000クレジット次のラウンドでフルバイするためにクレジットを温存します。何も買わないか、Classic/Sheriffだけを購入しましょう。ピックとオーブの確保を狙い、無理に戦わないことが大切です。
ボーナスラウンド
予算:After Winクレジットバイラウンドに勝ったら、その武器を使い続けます。クレジットを温存し、消費したシールドとアビリティだけを購入しましょう。今後のラウンドに向けて資金を貯められます。
予算別の武器ティア
Vandal
2,900距離を問わずヘッドショット一発
Phantom
2,900連射速度が高く、サプレッサー付きで弾道が見えない
Warden
2,9002xスコープ付きライフル。距離を問わずヘッドショット一発でキル。装弾数18発。
Operator
4,700胴体一発でキル。アングルを守るのに最強の武器。
Spectre
1,600最強のSMG。近~中距離のフォースバイで強力。
Outlaw
2,400二連射バーストが可能な低価格スナイパー
Guardian
2,250セミオートライフル。遠距離でのフォースバイに最適。
Bulldog
2,050ADSのバースト射撃が使える低価格ライフル
Marshal
950エコ向けスナイパー。距離を問わずヘッドショット一発でキル。
Sheriff
800エコ向けピストル。近~中距離ならヘッドショット一発。
Ghost
500ピストルラウンド向けの高精度サプレッサー付きピストル
Classic
0無料。近距離では右クリックのバーストが強力。
Shorty
300狭い角で使えるポケットショットガン
アーマー解説
ライトシールド
400クレジット / 25 HPシールドHPが25増加し、受けるダメージを66%軽減します。ヘヴィーシールドを買えないエコ/フォースラウンドに最適です。合計実効HP:125 + ダメージ軽減。
ヘヴィーシールド
1000クレジット / 50 HPシールドHPが50増加し、受けるダメージを66%軽減します。フルバイラウンドには必須です。Vandalの胴体撃ちを耐えられるか、そのまま倒されるかを分けます。合計実効HP:150 + ダメージ軽減。
エコノミーのコツ
チーム全員がフルバイできないなら、全員でエコにしましょう。買い方がバラバラだとクレジットが無駄になります。
Tabで味方のエコノミーを確認しましょう。セーブが必要か、フォースできるかを声に出して共有してください。
負けが濃厚なラウンドでも、必ずスパイクを設置しましょう。味方一人につき300クレジットが加わり、大きな差になります。
ラウンドの敗北が確実で高価な武器を持っているなら、武器をセーブしましょう。倒されるよりも持ち越す方が得です。
最初のピストルラウンドでは、アビリティ + ライトシールドか、Ghost + アビリティを購入します。ヘヴィーシールドは買えません。
ピストルラウンドに負けると1900crになります。チームで相談し、フルエコにするか、Spectreでフォースバイするかを決めましょう。
クレジットの上限は9000です。上限に近い場合は、武器が必要な味方に買ってあげましょう。
連敗ボーナスは勝利するとリセットされます。連勝後の最初の敗北は資金的に厳しくなります。
早見表
| 状況 | 所持クレジット | おすすめ | 購入内容 |
|---|---|---|---|
| ピストルラウンド勝利 | 3800–4200 | フルバイ | Spectre + ヘヴィーシールド + 全アビリティ |
| ピストルラウンド敗北 | 1900–2200 | フルエコ | すべて温存。必要ならSheriffだけ購入。 |
| エコ後の第2ラウンド | 3900–4500 | フルバイ | Vandal/Phantom + ヘヴィーシールド + アビリティ |
| 接戦(9-9+) | 状況による | フォースバイ | 買えるものをすべて購入。どのラウンドも落とせません。 |
| 勝利後のボーナス | 1500–3000 | ライトバイ | 武器を持ち越し、シールド + アビリティを購入 |
| 3+連敗 | 4800+ | フルバイ | 連敗ボーナスでフル装備を購入可能 |