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開発者Riot
当たり判定について
開発チームのソフトウェアエンジニアが当たり判定の明瞭性と精度の改善作業についてお話しします。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT #4
今週はスキンレベルの切り替え、VALORANTの物語、当たり判定、カスタムキーバインドに関する質問にお答えします。
Riot Games

開発者Riot
>キルジョイ登場
キルジョイ自身が作成したエージェント概要を読み、若き天才のアビリティーについて知りましょう。
Riot Games

開発者Riot
Act IIのランクとコンペティティブにおける変更
Act IIでは、Actランクと競技スキルをシェアするためのより良い方法が導入されます。
Riot Games

開発者Riot
アセントの誕生について
VALORANTのレベルデザイナーがマップ「アセント」が誕生するまでをお話しします。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT #3
今週のAsk VALORANTでは、ギフト機能、ゲーム内リプレイ、最高ランク「レディアント」のプレイヤー数に関する質問にお答えします。
Riot Games

開発者Riot
「エルダーフレイム」に生命が吹き込まれるまで
いまだかつてない野心的なデザインの武器スキンに生命を吹き込むまでの物語を、プレミアムコンテンツチームがお話しします。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT #2
今週のAsk VALORANTでは、ピック&バン、エイムパンチ、デスマッチモードなどに関する質問にお答えします。
Riot Games

開発者YouTube
VALORANTのリリース、そしてこれから
エグゼクティブプロデューサーのAnna Donlonが今後のVALORANTについてお話しします。
YouTube

開発者Riot
VALORANTのバランス調整方法
プログレッション システム デザイナーのDavid Coleが、慎重に行われているVALORANTのバランス調整プロセスをご紹介します。
Riot Games

開発者Riot
VALORANTにランク&コンペティティブが登場
ランクシステムとコンペティティブモードのリリースについてBrighteyzが最新情報をお伝えします。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT #1
今週のAsk VALORANTではレディアナイトポイント、マッチメイキングのバランス、新たな銃、そして降参についてお話しします。
Riot Games
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