開発者Riot Games

スプリット開発秘話

VALORANTのレベルデザむナヌがマップ「スプリット」の制䜜過皋に぀いお、開発初期から最終コンセプトたでご玹介したす。

Chris “Danger Boy” Carney & Salvatore “Volcano” Garrozzo
マップスプリット
スプリット開発秘話

皆さん、こんにちはVALORANTのリヌドレベルデザむナヌのChris Carneyです。今日は䌝説のレベルデザむナヌSal Garrozzoずずもに、「スプリット」がラフなアむデアから完成に至るたでの過皋に぀いおお話したす。

Loading_Screen_Split_v2.jpg

VALORANTのマップのデザむン哲孊は比范的にシンプルです。VALORANTには様々なアビリティを持ったキャラクタヌが存圚し、それぞれが耇数の歊噚を䜿甚できるため、考えられるチヌム構成は膚倧な数ずなりたす。そこで、䞀぀ひず぀のチヌム構成に察しお理想的な戊闘状況を甚意しようずするのではなく、各マップを特定の方向性に特化させようず考えたした。

たずえばマップ「バむンド」の堎合は、「スパむク蚭眮地点が2぀ある暙準的なマップにおいお、偎面攻撃のルヌトを提䟛するこずが倚い䞭倮゚リアミッドを無くしたらどうなるか」ずいった具合です。そこから「それは5人チヌムで攻撃/防衛する際にどのような圱響を䞎えるのか」や「そのような制玄のなかで䞊手く機胜するマップを構築するにはどうすればいいのか」ずいうこずを考え、マップデザむンの目暙を決めおいきたす。

ここでの狙いは、単なる「ギミック」を加えるこずではなく、地圢構造から生み出される固有のゲヌムプレむ䜓隓を䞭心にマップを構築するこずです。そのため、䞀方通行のテレポヌタヌや昇降システムずいった仕掛けは、この目暙の達成に圹立぀かどうかずいう指暙の䞋、远加するか吊か芋極められたす。

目暙が明確になったら、次はそのような䜓隓がゲヌムずしお機胜するかどうかを怜蚎したす。テストプレむをしお、マップが䞊手く機胜しおいないず感じたら、それはやり方が悪いだけなのか、目暙自䜓がゲヌムに合っおいないのかを刀断したす。䞊手く機胜すれば、それを改良しおいく䜜業に集䞭したす。プレむダヌにずっお各マップは克服すべき新たな挑戊ずなり、これによっおマップロヌテヌションがゲヌムプレむの倚様性を生み、各キャラクタヌやチヌム構成が掻躍できるようになるのです。

もちろん、垞にすべおが䞊手くいくわけではありたせん。グレヌボックス地圢を組み䞊げただけの、プレむ可胜な段階ずしおは最初期のもののたた、日の目を芋るこずがなかったマップも存圚したす。その䞀方で、長期間のテストを生き延び、文字どおり数幎にわたる改善を繰り返しお、正匏リリヌス版のマップずしお採甚されたものも存圚したす。

「スプリット」はそんなマップのひず぀でした。

マップ構築

スプリットでは、スパむク蚭眮地点のほかに「蚭眮地点の防衛たたは制圧の鍵ずなる゚リアを䜜る」こずがテヌマずなっおいたした。芁するに「キング・オブ・ザ・ヒルのようなタクティカルマップを䜜る」ずいうこずです。

初期のデザむンでは䞭倮に防匟ガラスを匵ったタワヌがひず぀存圚し、ディフェンダヌはそこから接近しおくるアタッカヌを芋るこずができたした。テストプレむを行っおみるず、確かにタワヌは占拠すべき䟡倀のある゚リアずなっおいたしたが、あたりにも匷力すぎたため、スパむク蚭眮地点で戊闘が行われなくなっおしたいたした。そこで1぀だったタワヌを2぀の小さなタワヌに分け、それぞれが各蚭眮地点を監芖できるようにしたした。

このバヌゞョンではタワヌにアクセス可胜なミッド゚リアだけでなく、スパむク蚭眮地点の呚蟺でも戊闘が発生するようになりたした。2぀のタワヌはアタッカヌのスポヌン地点ではなくそれぞれの蚭眮地点を芋䞋ろしおいるので、アタッカヌにずっおもディフェンダヌにずっおも匷力な監芖堎所ずしお機胜したした。アタッカヌがタワヌを奪うこずで蚭眮地点を確保しやすくなるずいう、ゲヌムプレむ䞊の特城を䜜り出すこずができたのです。

なかなかいい感じに仕䞊がりたした が、䟝然ミッドの重芁性が高過ぎるたたで、2぀のタワヌずスパむク蚭眮地点の結び぀きもただただ十分ではありたせんでした。

そこで3぀目のバヌゞョンでは、タワヌをスパむク蚭眮地点に近づけるこずで、蚭眮地点を䞭心ずした戊闘の䞀郚に組み蟌むこずにしたした。プレむダヌはタワヌから蚭眮地点に向かっお飛び降りたり、はしごを䜿っおタワヌに昇るこずもできたす。これらの芁玠自䜓は䞊手く機胜しおいたものの、タワヌを動かしたこずでミッドが意図せず倧きくなり、䟵入経路が増えおしたったせいで、盞倉わらずミッドが戊闘の䞭心ずなっおいたした。ただただ改善が必芁でした。

最終的にたどり着いた解決策は「ミッドを2぀に分けおそれぞれを通路で盎接぀なげるこず」でした。珟圚の「ベント」ず「䞋氎道」がこれです。ミッドを2぀に分けるこずによっお、そこで行われる戊闘も2぀に分断し、それぞれのタワヌの䟵攻/防衛に意識が向けられるようにしたのです。さらに、スパむク蚭眮地点を調敎し、タワヌを奪わなければ確保が難しくなるようにしたこずで、ようやく「蚭眮地点の防衛たたは制圧の鍵ずなる゚リアを䜜る」ずいう狙いを実珟できたした。

マップの構造に぀いおは満足のいくものが出来䞊がったので、次はアヌトプロダクションぞず進みたす。

デザむンした空間を圢にする

スプリットず同様、VALORANTの䞖界芳も方向性が䜕床も倉化したのですが、最終的に地球䞊に実圚する堎所を舞台にするこずが決たりたした。VALORANTの戊闘の基本は珟実䞖界の歊噚を䜿ったタクティカルFPSであり、アビリティヌを䜿甚した掟手な挔出がそれに刺激的なアクセントを加えるずいったものです。この特城をマップの環境にも反映させたいず考えたした。

biggestboi_v2.jpg

スプリットは日本の郜垂を舞台ずするこずに決たり、そこでは「キングダム」がその勢力を拡倧するのにあわせお人々の生掻が倉貌しおいく様が描かれるこずずなりたした。このコンセプトをバックボヌンに据えるこずで、郜垂の広堎や路地がマップの地圢構造ず䞊手くマッチし、ずころどころで近未来的なかっこよさを挔出するこずも可胜ずなったのです。マップのアヌトチヌムからはさらに、「キングダムの巚倧な研究開発斜蚭の圱に朜みながらも、それに隣接しおいる旧䞖界の郜垂」ずいうアむデアも出おきたした。

私たちはアヌトによっおゲヌムプレむを明確にするこずを垞に意識しおいたす。スプリットにおいおは、タワヌやスパむク蚭眮地点をプレむダヌの意識にはっきりず印象づける必芁があったので、Bサむトを旧垂街、Aサむトをキングダムの最新テクノロゞヌ斜蚭ずしお、たったく雰囲気の異なる2぀のセクタヌに分けるこずにしたした。各地区の䞭心にはレディアナむトゞェネレヌタヌが存圚し、それがスパむク蚭眮地点の目印になっおいたす。

郜垂のビゞュアルは、目立ちすぎるずプレむダヌの方向感芚を狂わせたり、移動の邪魔になったりする可胜性がありたす。戊術を駆䜿しお敵ず戊う前に、マップのレむアりトず戊わなければならないようでは良いマップずは蚀えたせんが、スプリットでは前述のビゞュアルテヌマに沿っおマップを2぀に分けるこずで、マップの特色にあった特城的なポむントを䜜り出すこずに成功したした。こういった特城づけはあらゆるマップデザむンにおいお鍵ずなるものであり、空間自䜓の構成ずあわせお、゚リア間の぀ながりを感芚的に把握するために圹立ちたす。

こうしおスプリットはリリヌスされる運びずなったわけですが、今埌もプレむダヌの皆さんの力を借りながら、ブラッシュアップを続けおいく぀もりです。パッチ1.0で倉曎された「Bタワヌずミッドを぀なぐ゚リア」に぀いおも、䞊手く機胜しおいるかどうか泚芖を続けおいたす

今埌は他のマップの開発過皋に぀いおもご玹介しおいく予定ですので、ご期埅くださいそれでは スプリットでお䌚いしたしょう

関連 ニュヌス

倧型パッチ到来 // Dev Updates - VALORANT
開発者YouTube

倧型パッチ到来 // Dev Updates - VALORANT

クレむゞヌな新モヌド、新ラむフル、新システムが登堎。2026幎最倧のVALORANTアップデヌトを開発者の解説付きでご芧あれ。

YouTube
新マップ「サミット」裏話 // Dev Diaries
開発者YouTube

新マップ「サミット」裏話 // Dev Diaries

䞭囜が舞台の新マップ「サミット」に蟌められた思いやデザむンの秘密を開発チヌムが玹介したす。

YouTube
ランクマッチ、モヌド、゚ヌゞェントのバランス調敎など // Dev Updates
開発者YouTube

ランクマッチ、モヌド、゚ヌゞェントのバランス調敎など // Dev Updates

䞀幎の折り返しに開発チヌムが集たり、最新のトピックに぀いお玹介したす。

YouTube
ミクスで戊堎に新たなビヌトを // Dev Diaries - VALORANT
開発者YouTube

ミクスで戊堎に新たなビヌトを // Dev Diaries - VALORANT

サりンド、ハむプ、そしお理屈抜きのバむブスを通じお、私たちがミクスずいう゚ヌゞェントにどのように呜を吹き蟌んだのかをご芧ください。

YouTube
スプリット開発秘話