Fade
Originaire de Türkiye, la chasseuse de primes Fade utilise le pouvoir des cauchemars pour s'emparer des secrets ennemis. Elle traque ses cibles et révèle leurs plus grandes peurs pour mieux les briser dans l'obscurité.
- Difficulté
- Moyenne

Compétences
Compétences de base
Achetées à chaque mancheRôdeur
ÉQUIPEZ-vous d'un rôdeur. TIREZ pour lancer le rôdeur devant vous. MAINTENEZ LE TIR pour guider le rôdeur dans la direction de votre réticule. Le rôdeur pourchasse le premier ennemi ou suit la première piste de terreur qu'il voit. S'il atteint un ennemi, il le rend myope.
- Coût
- 250 crédits
- Charges
- 2
- Durée
- 2.5s nearsight
Capture
ÉQUIPEZ-vous d'un nœud de peur brute. TIREZ pour le lancer. Le nœud tombe au bout d'un certain temps. RÉUTILISEZ la compétence pour faire tomber le nœud plus tôt. À l'impact, le nœud éclate et retient les ennemis proches. Les ennemis retenus sont assourdis et leurs PV se désagrègent.
- Coût
- 200 crédits
- Charges
- 1
- Durée
- 4.5s
- Dégâts
- 75 decay
Compétence signature
Gratuite à chaque mancheHanteur
ÉQUIPEZ-vous d'un observateur terrifiant. TIREZ pour le lancer. L'observateur tombe au bout d'un certain temps. RÉUTILISEZ la compétence pour faire tomber l'observateur plus tôt. L'observateur se déchaîne à l'impact, révélant les ennemis dans son champ de vision et créant des pistes de terreur qui mènent à eux. Les ennemis peuvent détruire l'observateur.
- Charges
- 1
- Durée
- 1.5s reveal
- Récupération
- 60s
- PV
- 1 HP
Compétence ultime
Chargée avec des pointsNuit tombante
ÉQUIPEZ-vous du pouvoir du Cauchemar. TIREZ pour envoyer une vague d'énergie cauchemardesque inarrêtable. Les ennemis pris dans la vague laissent une piste de terreur derrière eux, sont assourdis et leurs PV se désagrègent.
- Points d’ultime
- 8
- Durée
- 8s trail
- Dégâts
- 75 decay
Initiateur
Les initiateurs sont là pour aider leur équipe à entrer dans des zones contestées et à repousser les défenseurs.
Guide de l’agent
Astuces de gameplay
- 1
Utilise le Hanteur en début de round pour révéler les positions ennemies et donner l’avantage informationnel à ton équipe.
- 2
Enchaîne les Rôdeurs avec les révélations du Hanteur pour réduire la vision des ennemis déjà marqués. Ils ne peuvent pas éviter les deux.
- 3
Capture est dévastatrice en post-plant. Lance-la sur la spike pour empêcher le désamorçage tout en infligeant de la décomposition.
- 4
Nuit tombante traverse les murs et couvre un immense cône. Utilise-la pour initier les prises de site.
- 5
Tu peux diriger les Rôdeurs dans les coins pour poursuivre les ennemis cachés dans des off-angles.
Points forts
Meilleur agent de reconnaissance pour les pushs agressifs en équipe grâce au combo Hanteur et Rôdeur
Capture offre un puissant contrôle de zone grâce à la décomposition et à l’entrave
Nuit tombante est l’un des meilleurs ultimes d’initiation du jeu
Points faibles
Les défenseurs attentifs peuvent rapidement détruire le Hanteur
Aucune compétence de déplacement ou de fuite, ce qui te rend vulnérable si tu es mal placé
Les Rôdeurs ont une durée limitée et peuvent être détruits
Contres
Chamber peut tenir les angles longs et se téléporter avant que les Rôdeurs de Fade ne l’atteignent.
Les pièges de Cypher punissent Fade lorsqu’elle avance pour exploiter les révélations de son Hanteur.
La Tourelle de Killjoy détruit les Rôdeurs et le Hanteur de Fade avant qu’ils ne soient efficaces.
Matchups
Stats de la méta
Voir toutes les stats- Tier
- A
- Taux de victoire
- 52.7%
- Taux de sélection
- 9.6%
- Taux de bannissement
- 4%
- KDA moyen
- 1.08
- ACS moyen
- 190
Estimations éditoriales fixées par ValoHub, vérifiées pour la dernière fois pour le patch 12.10. Non mesurées à partir des parties classées.
FAQ sur Fade
Utilise le Hanteur en début de round pour révéler les positions ennemies et donner l’avantage informationnel à ton équipe. Enchaîne les Rôdeurs avec les révélations du Hanteur pour réduire la vision des ennemis déjà marqués. Ils ne peuvent pas éviter les deux. Capture est dévastatrice en post-plant. Lance-la sur la spike pour empêcher le désamorçage tout en infligeant de la décomposition.
Meilleur agent de reconnaissance pour les pushs agressifs en équipe grâce au combo Hanteur et Rôdeur. Capture offre un puissant contrôle de zone grâce à la décomposition et à l’entrave. Nuit tombante est l’un des meilleurs ultimes d’initiation du jeu.
Les défenseurs attentifs peuvent rapidement détruire le Hanteur. Aucune compétence de déplacement ou de fuite, ce qui te rend vulnérable si tu es mal placé. Les Rôdeurs ont une durée limitée et peuvent être détruits.
Fade excelle sur Haven, Ascent et Pearl.
Fade possède une forte synergie avec Jett, Raze et Omen.
Fade possède un niveau de difficulté moyenne. Demande un peu de pratique, mais reste accessible à la plupart des joueurs.






