Chamber
Aussi classe que bien équipé, le concepteur d'armes français Chamber repousse les assaillants avec une précision mortelle. Il met à profit son arsenal bien particulier pour tenir sa position et éliminer les ennemis de loin en prévoyant une solution aux défis posés par chaque stratégie.
- Difficulté
- Difficile

Compétences
Compétences de base
Achetées à chaque mancheGuet-apens
ÉQUIPEZ-vous d'un piège qui détecte les ennemis. TIREZ pour le poser sur le sol. Quand un ennemi visible est à portée, le piège déclenche un compte à rebours avant d'ébranler le terrain autour de lui, créant un champ persistant qui ralentit les joueurs qui s'y trouvent. Le piège peut être ramassé pour être REDÉPLOYÉ.
- Coût
- 200 crédits
- Charges
- 1
- Durée
- 4s slow
- Portée
- 10m trigger
Chasseur de têtes
ACTIVEZ pour vous équiper d'un gros calibre. Utilisez le TIR SECONDAIRE avec le pistolet équipé pour viser.
- Coût
- 100 crédits
- Charges
- 8
- Dégâts
- 159 head/55 body
Compétence signature
Gratuite à chaque mancheRendez-vous
ÉQUIPEZ-vous d'une balise de téléportation. TIREZ pour la poser sur le sol. Quand vous vous trouvez sur le sol à portée de la balise, RÉACTIVEZ pour vous y téléporter rapidement. La balise peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.
- Charges
- 1
- Récupération
- 30s
- Portée
- 18m range
Compétence ultime
Chargée avec des pointsTour de force
ACTIVEZ pour matérialiser un puissant fusil de sniper personnalisé qui tue l'ennemi en un coup s'il est touché au corps. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour viser. Tuer un ennemi crée un champ persistant qui ralentit les joueurs qui s'y trouvent.
- Points d’ultime
- 8
- Durée
- 4s slow field
- Dégâts
- 150 body
Sentinelle
Les sentinelles sont des experts de la défense qui verrouillent l'accès aux zones et surveillent les flancs, tant en attaque qu'en défense.
Guide de l’agent
Astuces de gameplay
- 1
Place les pièges Guet-apens sur les flanks pour couvrir tes arrières pendant que tu tiens des angles longs.
- 2
Chasseur de têtes est extrêmement précis. Utilise-le pendant les rounds d’eco comme alternative économique au Sheriff.
- 3
L’ancre de Rendez-vous te permet de prendre des peeks agressifs et de te téléporter instantanément en sécurité.
- 4
Tour de force élimine d’une balle dans le corps. Joue sur les angles longs, où le champ de ralentissement est le plus utile.
- 5
Le placement des ancres est crucial. Installe des points de téléportation qui te permettent de te replier en sécurité après une élimination.
Points forts
Autonome grâce à l’économie intégrée de Chasseur de têtes
Rendez-vous permet des actions agressives avec une fuite sûre
Tour de force est un Operator gratuit qui ralentit à chaque élimination
Points faibles
Un seul piège Guet-apens, donc un contrôle de zone plus limité que celui des autres sentinelles
Rendez-vous subit un cooldown après utilisation, ce qui te rend vulnérable
Très dépendant de l’aim et moins utile si tu rates tes tirs
Contres
Le Boum Bot de Raze déloge Chamber de ses angles, tandis que la Grenade gigogne peut zoner ses ancres de Rendez-vous.
Les compétences de Breach qui traversent les murs délogent Chamber sans peek et annulent son avantage à l’aim.
Altego peut clear Guet-apens, tandis que Verti force Chamber à quitter son angle à l’Op.
Matchups
Stats de la méta
Voir toutes les stats- Tier
- C
- Taux de victoire
- 49.2%
- Taux de sélection
- 4.5%
- Taux de bannissement
- 2.2%
- KDA moyen
- 1.10
- ACS moyen
- 210
Estimations éditoriales fixées par ValoHub, vérifiées pour la dernière fois pour le patch 12.10. Non mesurées à partir des parties classées.
FAQ sur Chamber
Place les pièges Guet-apens sur les flanks pour couvrir tes arrières pendant que tu tiens des angles longs. Chasseur de têtes est extrêmement précis. Utilise-le pendant les rounds d’eco comme alternative économique au Sheriff. L’ancre de Rendez-vous te permet de prendre des peeks agressifs et de te téléporter instantanément en sécurité.
Autonome grâce à l’économie intégrée de Chasseur de têtes. Rendez-vous permet des actions agressives avec une fuite sûre. Tour de force est un Operator gratuit qui ralentit à chaque élimination.
Un seul piège Guet-apens, donc un contrôle de zone plus limité que celui des autres sentinelles. Rendez-vous subit un cooldown après utilisation, ce qui te rend vulnérable. Très dépendant de l’aim et moins utile si tu rates tes tirs.
Chamber excelle sur Breeze, Icebox et Haven.
Chamber possède une forte synergie avec Omen, Fade et Clove.
Chamber possède un niveau de difficulté difficile. Recommandé aux joueurs expérimentés qui maîtrisent les mécaniques avancées.






