Killjoy
Véritable génie originaire d'Allemagne, Killjoy sécurise et défend les positions clés sans effort grâce à son arsenal d'inventions. Si son équipement ne suffit pas à arrêter l'ennemi, ce sont les malus de ses robots qui en feront du menu fretin.
- Difficulté
- Facile

Compétences
Compétences de base
Achetées à chaque mancheEssaim de nanites
ÉQUIPEZ-vous d'une grenade à essaim de nanites. TIREZ pour lancer la grenade. À l'atterrissage, la grenade se camoufle. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour la lancer en cloche. ACTIVEZ la grenade pour déployer un essaim de nanites.
- Coût
- 200 crédits
- Charges
- 2
- Durée
- 4s
- Dégâts
- 45/tick
Bot-alarme
ÉQUIPEZ-vous d'un robot d'alarme camouflé. TIREZ pour déployer un robot qui traque les ennemis à sa portée. Quand il atteint sa cible, le robot explose et inflige l'altération d'état Vulnérable aux ennemis dans la zone. MAINTENEZ LA TOUCHE D'ÉQUIPEMENT pour rappeler un robot déployé.
- Coût
- 200 crédits
- Charges
- 1
- Durée
- 4s vulnerability
- Récupération
- 20s
- PV
- 20 HP
Compétence signature
Gratuite à chaque mancheTourelle
ÉQUIPEZ-vous d'une tourelle. TIREZ pour déployer une tourelle qui tire sur les ennemis dans un cône de 100 degrés. En ciblant, ÉQUIPEZ à nouveau pour changer l'orientation de la tourelle, MAINTENEZ LE TIR SECONDAIRE pour pivoter. MAINTENEZ LA TOUCHE D'ÉQUIPEMENT pour rappeler la tourelle déployée.
- Charges
- 1
- Dégâts
- 24/18/12 per burst
- PV
- 100 HP
Compétence ultime
Chargée avec des pointsConfinement
ÉQUIPEZ-vous d'un dispositif de confinement. TIREZ pour déployer le dispositif. Après un long délai d'activation, le dispositif retient tous les ennemis pris dans sa zone d'effet. Le dispositif peut être détruit par les ennemis.
- Points d’ultime
- 9
- Durée
- 8s detain
- Portée
- 32.5m
- PV
- 200 HP
Sentinelle
Les sentinelles sont des experts de la défense qui verrouillent l'accès aux zones et surveillent les flancs, tant en attaque qu'en défense.
Guide de l’agent
Astuces de gameplay
- 1
Place la Tourelle pour surveiller les flanks pendant que tu tiens un autre angle. C’est ta deuxième paire d’yeux.
- 2
Les Essaims de nanites cachés sous le Bot-alarme sont mortels. Les ennemis déclenchent le bot et encaissent tout l’essaim.
- 3
Confinement force les ennemis à se replier ou à push avec un énorme désavantage.
- 4
Le placement de la Tourelle est important. Pose-la là où les ennemis doivent s’exposer pour la détruire.
- 5
En retake, utilise Confinement depuis une position sûre pour forcer les ennemis à quitter le site.
Points forts
Meilleur anchor de site du jeu grâce au combo Tourelle, Bot-alarme et Essaim de nanites
L’ultime Confinement force à lui seul les rotations
Informations passives grâce à la Tourelle, sans surveillance active
Points faibles
Toute son util est désactivée si Killjoy s’en éloigne trop
L’Essaim de nanites est visible et peut être détruit avant son activation
Confinement a un long délai d’activation et peut être détruit ou évité
Contres
Les grenades et le Boum Bot de Raze clear le setup d’util de Killjoy à distance sûre.
Réplique détruit toute l’util de Killjoy à travers les murs avec une seule compétence.
La Flèche de reconnaissance de Sova révèle les Essaims de nanites cachés et les emplacements de Tourelle de Killjoy.
Matchups
Stats de la méta
Voir toutes les stats- Tier
- A
- Taux de victoire
- 52.6%
- Taux de sélection
- 10.2%
- Taux de bannissement
- 4.5%
- KDA moyen
- 1.06
- ACS moyen
- 188
Estimations éditoriales fixées par ValoHub, vérifiées pour la dernière fois pour le patch 12.10. Non mesurées à partir des parties classées.
FAQ sur Killjoy
Place la Tourelle pour surveiller les flanks pendant que tu tiens un autre angle. C’est ta deuxième paire d’yeux. Les Essaims de nanites cachés sous le Bot-alarme sont mortels. Les ennemis déclenchent le bot et encaissent tout l’essaim. Confinement force les ennemis à se replier ou à push avec un énorme désavantage.
Meilleur anchor de site du jeu grâce au combo Tourelle, Bot-alarme et Essaim de nanites. L’ultime Confinement force à lui seul les rotations. Informations passives grâce à la Tourelle, sans surveillance active.
Toute son util est désactivée si Killjoy s’en éloigne trop. L’Essaim de nanites est visible et peut être détruit avant son activation. Confinement a un long délai d’activation et peut être détruit ou évité.
Killjoy excelle sur Ascent, Split et Icebox.
Killjoy possède une forte synergie avec Cypher, Sova et Viper.
Killjoy possède un niveau de difficulté facile. Excellent choix pour les débutants qui découvrent le jeu.






