
AscentGuide de carte Valorant
- 2 sites de bombe
- 22 callouts
- 3 zones
- Meilleurs agents : Killjoy, Sova, Omen
Vue d’ensemble de la carte Ascent
Située sous les ruines flottantes de Venise, en Italie, Ascent est la map tactique la plus traditionnelle de Valorant. Sa mécanique emblématique repose sur deux portes blindées refermables, une sur chaque site, que les défenseurs peuvent verrouiller pour ralentir les pushs. Prendre le contrôle du mid est l’action la plus décisive sur cette map : cela ouvre la voie aux attaques en split et aux rotations rapides capables de renverser un round en un instant.
Minicarte de Ascent
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22 callouts
Callouts de Ascent
A
- Garden
- Lobby
- Main
- Rafters
- Site
- Tree
- Window
- Wine
AttackerSide
- Spawn
B
- Boat House
- Lobby
- Main
- Site
DefenderSide
- Spawn
Mid
- Bottom
- Catwalk
- Courtyard
- Cubby
- Link
- Market
- Pizza
- Top
Stratégies pour Ascent
Attaque
- 1
Prends le contrôle du mid dès le début pour séparer les défenseurs entre A et B. Le mid est la zone la plus importante d’Ascent.
- 2
Utilise tes capacités pour clear Catwalk et Market avant de lancer un push sur un site.
- 3
Joue un default avec des joueurs qui surveillent A Main et B Main pendant que ton joueur au mid prend des informations.
- 4
Fake un site avec de l’util, puis effectue une rotation par le mid pour attaquer l’autre. Le mid d’Ascent permet des rotations rapides.
- 5
Après avoir planté en B, ferme la porte de Market depuis Switch, puis recule dans B Lobby pour jouer tes lineups de post-plant. Killjoy, Brimstone et Viper peuvent empêcher le defuse avec des lineups de molly sur les zones de plant default et Boat House, ce qui rend le retake presque impossible sans d’abord clear Lobby.
Défense
- 1
Tiens le mid agressivement avec un joueur dans Market ou Catwalk. Si tu perds le mid, les attaquants peuvent prendre les deux sites en split.
- 2
Utilise les capacités de Killjoy ou Cypher sur le site B pour jouer le retake tout en concentrant tes joueurs sur A et le mid.
- 3
Ferme les portes du site B pour ralentir les pushs et forcer les attaquants à utiliser leurs capacités.
- 4
Stack le site A à deux. A Main est le chokepoint le plus souvent attaqué.
- 5
En round éco, stack trois joueurs derrière la porte A avec des armes à courte portée comme des Stingers ou des Shorties. Ferme la porte pour servir d’appât, puis rouvre-la lorsque les attaquants push A Main. L’étroitesse du chokepoint neutralise l’avantage des fusils.
Meilleurs agents pour Ascent
Killjoy
Excellente pour ancrer le site B grâce à ses setups de Tourelle et d’Essaim de nanites
Sova
Ses lineups de Flèche de reconnaissance couvrent parfaitement les deux sites depuis des positions sûres
Omen
Peut placer ses smokes depuis n’importe où et utiliser Voie des ombres pour créer des actions originales au mid
Jett
Très forte à l’Operator grâce aux longues lignes de vue sur A Main et au mid
KAY/O
Neutralise les capacités ennemies à travers les murs, idéal pour les execs de site
FAQ sur Ascent
Ascent avantage légèrement les défenseurs. Les portes blindées refermables des deux sites leur permettent de ralentir et de canaliser les pushs, tandis que les positions fortes au mid favorisent la défense. Cependant, les attaquants qui prennent le contrôle du mid peuvent rapidement renverser un round en lançant un push en split sur l’un ou l’autre site.
Killjoy, Sova et Omen sont les picks incontournables sur Ascent. Les setups de Confinement de Killjoy sur le site B lui permettent de l’ancrer en solo pendant que son équipe se concentre ailleurs. Les lineups de Flèche de reconnaissance de Sova couvrent les deux sites depuis des positions sûres, et les smokes à longue portée d’Omen sont indispensables pour contrôler le mid.
Ascent comporte deux portes blindées refermables, une sur chaque site. Les défenseurs peuvent les activer pour condamner des accès, obligeant les attaquants à détruire la porte — ce qui prend du temps et fait du bruit — ou à effectuer une rotation vers un autre angle. Bien choisir le moment de fermer une porte peut faire gaspiller de l’util aux attaquants et ralentir leurs execs.
Le mid est la zone la plus disputée d’Ascent, car de courts passages de flank le relient aux deux sites. Côté attaque, le contrôler permet de lancer un push en split sur l’un ou l’autre site. Côté défense, le perdre signifie risquer de se faire pincer depuis plusieurs angles sans avoir le temps d’effectuer une rotation.
Galerie de la carte Ascent




