Skye
Originaire d'Australie, Skye et sa bande de bêtes sauvages ouvrent la voie à travers les territoires hostiles. Grâce à ses créations qui entravent l'ennemi et à sa faculté à soigner les autres, l'équipe est plus forte et plus en sécurité quand elle compte Skye dans ses rangs.
- Difficulté
- Moyenne

Compétences
Compétences de base
Achetées à chaque mancheRevitalisation
ÉQUIPEZ-vous d'une breloque de soin. MAINTENEZ LE TIR pour effectuer une canalisation qui soigne les alliés à portée et dans la ligne de mire. Peut être réutilisé jusqu'à épuisement de la capacité de soin. Skye ne peut pas se soigner.
- Coût
- 150 crédits
- Charges
- 1
- PV
- 100 HP pool
Éclaireur
ÉQUIPEZ-vous d'une breloque Tigre de Tasmanie. TIREZ pour lancer et prendre le contrôle du prédateur. Lorsque vous le contrôlez, TIREZ pour bondir en avant, ce qui provoque une explosion désorientante à l'impact et blesse les ennemis directement touchés.
- Coût
- 300 crédits
- Charges
- 1
- Dégâts
- 30 + stun
- PV
- 80 HP
Compétence signature
Gratuite à chaque mancheGuide éclatant
ÉQUIPEZ-vous d'une breloque Faucon. TIREZ pour lancer l'oiseau devant vous. MAINTENEZ LE TIR pour guider le faucon dans la direction de votre réticule. RÉUTILISEZ la compétence pendant que le faucon est dans les airs pour le transformer en lumière. La lumière atteint son intensité maximale après une courte durée de vol.
- Coût
- 250 crédits
- Charges
- 2
- Durée
- 2.5s flash
- Récupération
- 40s
Compétence ultime
Chargée avec des pointsTraqueurs
ÉQUIPEZ-vous d'une breloque Traqueurs. TIREZ pour lancer trois traqueurs qui pourchasseront les trois ennemis les plus proches. Si un traqueur atteint sa cible, il réduit le champ de vision de celle-ci et la ralentit. Les ennemis peuvent détruire les traqueurs.
- Points d’ultime
- 8
- Durée
- 3s nearsight
Initiateur
Les initiateurs sont là pour aider leur équipe à entrer dans des zones contestées et à repousser les défenseurs.
Guide de l’agent
Astuces de gameplay
- 1
Les flashs de Guide éclatant fournissent un signal sonore. Écoute la confirmation d’impact pour savoir si les ennemis sont aveuglés.
- 2
Éclaireur peut étourdir les ennemis pour ton équipe. Utilise-le en tête des pushs et pour clear les coins proches.
- 3
Revitalisation soigne les coéquipiers dans un rayon. Place-toi près de plusieurs alliés blessés.
- 4
Les Traqueurs poursuivent les ennemis. Utilise-les pour confirmer les positions ennemies en post-plant ou en retake.
- 5
Fais exploser ta flash tôt et depuis des angles inattendus. Les ennemis pré-aim les emplacements de flash courants.
Points forts
La flash fournit des informations grâce à la confirmation d’impact tout en aveuglant
La compétence de soin profite à toute l’équipe, une particularité parmi les initiateurs
Éclaireur offre une reconnaissance rapide et contrôlable avec un étourdissement
Points faibles
Le soin ne fonctionne pas sur elle-même, elle ne peut donc pas se maintenir seule
Éclaireur est bruyant et peut être détruit rapidement
Une portée de collecte d’informations inférieure à celle de Sova ou Fade
Contres
La suppression de KAY/O neutralise tout le kit de Skye, y compris son soin.
La caméra et les Fils de détente de Cypher fournissent des informations sans nécessiter de compétences que la flash de Skye pourrait contrer.
Chamber peut tenir des angles qui punissent les trajectoires prévisibles d’Éclaireur.
Matchups
Stats de la méta
Voir toutes les stats- Tier
- A
- Taux de victoire
- 51.8%
- Taux de sélection
- 7.4%
- Taux de bannissement
- 2.5%
- KDA moyen
- 1.06
- ACS moyen
- 192
Estimations éditoriales fixées par ValoHub, vérifiées pour la dernière fois pour le patch 12.10. Non mesurées à partir des parties classées.
FAQ sur Skye
Les flashs de Guide éclatant fournissent un signal sonore. Écoute la confirmation d’impact pour savoir si les ennemis sont aveuglés. Éclaireur peut étourdir les ennemis pour ton équipe. Utilise-le en tête des pushs et pour clear les coins proches. Revitalisation soigne les coéquipiers dans un rayon. Place-toi près de plusieurs alliés blessés.
La flash fournit des informations grâce à la confirmation d’impact tout en aveuglant. La compétence de soin profite à toute l’équipe, une particularité parmi les initiateurs. Éclaireur offre une reconnaissance rapide et contrôlable avec un étourdissement.
Le soin ne fonctionne pas sur elle-même, elle ne peut donc pas se maintenir seule. Éclaireur est bruyant et peut être détruit rapidement. Une portée de collecte d’informations inférieure à celle de Sova ou Fade.
Skye excelle sur Haven, Icebox et Ascent.
Skye possède une forte synergie avec Jett, Raze et Sage.
Skye possède un niveau de difficulté moyenne. Demande un peu de pratique, mais reste accessible à la plupart des joueurs.






