Guide de l’économie

Comprendre le système économique de Valorant fait la différence entre la victoire et la défaite. Apprends quand acheter, quand économiser et comment gérer tes crédits pour avoir un impact maximal à chaque round.

Crédits gagnés par round

Round gagné
3 000
Crédits
Round perdu (1er)
1 900
Crédits
Round perdu (2e)
2 400
Crédits
Round perdu (3e et +)
2 900
Crédits
Spike posé
300
Crédits
Récompense par kill
200
Crédits

Bonus de série de défaites

Perdre plusieurs rounds d’affilée augmente ta récompense : 1re défaite = 1900cr, 2e défaite consécutive = 2400cr, 3e défaite consécutive et suivantes = 2900cr. Ce bonus est réinitialisé après un round gagné. Le système permet aux équipes de finir par pouvoir se payer un full buy, même après plusieurs défaites.

Types de rounds

Full buy

Budget : 3900+ crédits

Achète ton fusil préféré (Vandal/Phantom/Warden), une armure complète (boucliers lourds à 1000cr) et toutes les compétences. C’est l’équipement le plus puissant possible.

Armes recommandées
Vandal (2900cr)Phantom (2900cr)Warden (2900cr)Operator (4700cr)

Force buy

Budget : 2000–3900 crédits

Quand tu ne peux pas faire un full buy, mais que tu dois gagner ce round. Achète un Spectre ou un fusil moins cher, des boucliers légers et uniquement les compétences essentielles.

Armes recommandées
Spectre (1600cr)Bulldog (2050cr)Marshal (950cr)Guardian (2250cr)

Eco round

Budget : 0–2000 crédits

Économise tes crédits pour le full buy du prochain round. N’achète rien ou seulement un Classic/Sheriff. Joue les picks et le contrôle des orbes, ne force pas les duels.

Armes recommandées
Classic (Gratuit)Sheriff (800cr)Ghost (500cr)Shorty (300cr)

Bonus round

Budget : After Win crédits

Après avoir gagné un round d’achat, garde tes armes. Économise tes crédits et rachète uniquement les boucliers et les compétences utilisés. Constitue une réserve pour les prochains rounds.

Armes recommandées
Garde les armes actuellesAchète seulement les boucliers + compétences

Tiers d’armes par budget

Tier S2900–4700 crédits

Vandal

2 900

Headshot en un tir à n’importe quelle distance

Phantom

2 900

Cadence de tir supérieure, silencieux, aucune traçante

Warden

2 900

Fusil à lunette 2x. Headshot mortel en un tir à n’importe quelle distance, chargeur de 18 balles.

Operator

4 700

Kill au corps en un tir. L’arme ultime pour tenir un angle.

Tier A1600–2400 crédits

Spectre

1 600

Meilleur SMG. Efficace à courte et moyenne portée lors des force buys.

Outlaw

2 400

Sniper économique avec rafale de deux tirs

Guardian

2 250

Fusil semi-automatique. Excellent à longue portée lors des force buys.

Tier B800–2050 crédits

Bulldog

2 050

Fusil économique avec tir en rafale en ADS

Marshal

950

Sniper d’eco. Headshot mortel en un tir à n’importe quelle distance.

Sheriff

800

Pistolet d’eco. Headshot en un tir à courte et moyenne portée.

Tier C0–500 crédits

Ghost

500

Pistolet silencieux précis pour les pistol rounds

Classic

0

Gratuit. La rafale au clic droit est efficace de près.

Shorty

300

Fusil à pompe de poche pour les angles serrés

Détail des armures

Boucliers légers

400 crédits / 25 PV

Ajoute 25 PV de bouclier. Réduit les dégâts subis de 66 %. Idéal pour les eco rounds et force buys quand tu ne peux pas te permettre des boucliers lourds. PV effectifs totaux : 125 + réduction des dégâts.

25 PV

Boucliers lourds

1000 crédits / 50 PV

Ajoute 50 PV de bouclier. Réduit les dégâts subis de 66 %. Indispensable lors des full buys. C’est ce qui fait la différence entre survivre à un tir au corps de Vandal et mourir. PV effectifs totaux : 150 + réduction des dégâts.

50 PV

Conseils d’économie

1

Si toute ton équipe ne peut pas faire un full buy, fais une eco avec elle. Des achats déséquilibrés gaspillent des crédits.

2

Suis l’économie de ton équipe avec Tab. Annonce si tu dois économiser ou si tu peux force.

3

Pose toujours le spike, même pendant les rounds perdus. 300 crédits par coéquipier, ça grimpe vite.

4

Sauvegarde ton arme si le round est clairement perdu et que tu as une arme chère. Mourir coûte plus cher que save.

5

Premier pistol round : achète des compétences + des boucliers légers, ou prends un Ghost + des compétences. N’achète jamais de boucliers lourds.

6

Après avoir perdu le pistol round, tu auras 1900cr. Décide avec ton équipe : full eco ou force buy avec des Spectres.

7

La limite maximale de crédits est de 9000. Si tu t’en approches, achète des armes aux coéquipiers qui en ont besoin.

8

Le bonus de défaite est réinitialisé après une victoire. Perdre le premier round après une série de victoires coûte cher.

Référence rapide

ScénarioCrédits disponiblesRecommandationAchat
Pistol round gagné3800–4200Full buySpectre + boucliers lourds + toutes les compétences
Pistol round perdu1900–2200Full ecoÉconomise tout. Prends éventuellement un Sheriff.
2e round après une eco3900–4500Full buyVandal/Phantom + boucliers lourds + compétences
Partie serrée (9-9+)VariableForce buyAchète tout ce que tu peux. Chaque round compte.
Bonus après une victoire1500–3000Light buyGarde les armes, achète des boucliers + compétences
Série d’au moins 3 défaites4800+Full buyLe bonus de défaite suffit pour un équipement complet

Découvre toutes les armes

Consulte les statistiques détaillées et les plages de dégâts, puis compare les armes côte à côte pour prendre les meilleures décisions d’achat.