Guide de l’économie
Comprendre le système économique de Valorant fait la différence entre la victoire et la défaite. Apprends quand acheter, quand économiser et comment gérer tes crédits pour avoir un impact maximal à chaque round.
Crédits gagnés par round
Bonus de série de défaites
Perdre plusieurs rounds d’affilée augmente ta récompense : 1re défaite = 1900cr, 2e défaite consécutive = 2400cr, 3e défaite consécutive et suivantes = 2900cr. Ce bonus est réinitialisé après un round gagné. Le système permet aux équipes de finir par pouvoir se payer un full buy, même après plusieurs défaites.
Types de rounds
Full buy
Budget : 3900+ créditsAchète ton fusil préféré (Vandal/Phantom/Warden), une armure complète (boucliers lourds à 1000cr) et toutes les compétences. C’est l’équipement le plus puissant possible.
Force buy
Budget : 2000–3900 créditsQuand tu ne peux pas faire un full buy, mais que tu dois gagner ce round. Achète un Spectre ou un fusil moins cher, des boucliers légers et uniquement les compétences essentielles.
Eco round
Budget : 0–2000 créditsÉconomise tes crédits pour le full buy du prochain round. N’achète rien ou seulement un Classic/Sheriff. Joue les picks et le contrôle des orbes, ne force pas les duels.
Bonus round
Budget : After Win créditsAprès avoir gagné un round d’achat, garde tes armes. Économise tes crédits et rachète uniquement les boucliers et les compétences utilisés. Constitue une réserve pour les prochains rounds.
Tiers d’armes par budget
Vandal
2 900Headshot en un tir à n’importe quelle distance
Phantom
2 900Cadence de tir supérieure, silencieux, aucune traçante
Warden
2 900Fusil à lunette 2x. Headshot mortel en un tir à n’importe quelle distance, chargeur de 18 balles.
Operator
4 700Kill au corps en un tir. L’arme ultime pour tenir un angle.
Spectre
1 600Meilleur SMG. Efficace à courte et moyenne portée lors des force buys.
Outlaw
2 400Sniper économique avec rafale de deux tirs
Guardian
2 250Fusil semi-automatique. Excellent à longue portée lors des force buys.
Bulldog
2 050Fusil économique avec tir en rafale en ADS
Marshal
950Sniper d’eco. Headshot mortel en un tir à n’importe quelle distance.
Sheriff
800Pistolet d’eco. Headshot en un tir à courte et moyenne portée.
Ghost
500Pistolet silencieux précis pour les pistol rounds
Classic
0Gratuit. La rafale au clic droit est efficace de près.
Shorty
300Fusil à pompe de poche pour les angles serrés
Détail des armures
Boucliers légers
400 crédits / 25 PVAjoute 25 PV de bouclier. Réduit les dégâts subis de 66 %. Idéal pour les eco rounds et force buys quand tu ne peux pas te permettre des boucliers lourds. PV effectifs totaux : 125 + réduction des dégâts.
Boucliers lourds
1000 crédits / 50 PVAjoute 50 PV de bouclier. Réduit les dégâts subis de 66 %. Indispensable lors des full buys. C’est ce qui fait la différence entre survivre à un tir au corps de Vandal et mourir. PV effectifs totaux : 150 + réduction des dégâts.
Conseils d’économie
Si toute ton équipe ne peut pas faire un full buy, fais une eco avec elle. Des achats déséquilibrés gaspillent des crédits.
Suis l’économie de ton équipe avec Tab. Annonce si tu dois économiser ou si tu peux force.
Pose toujours le spike, même pendant les rounds perdus. 300 crédits par coéquipier, ça grimpe vite.
Sauvegarde ton arme si le round est clairement perdu et que tu as une arme chère. Mourir coûte plus cher que save.
Premier pistol round : achète des compétences + des boucliers légers, ou prends un Ghost + des compétences. N’achète jamais de boucliers lourds.
Après avoir perdu le pistol round, tu auras 1900cr. Décide avec ton équipe : full eco ou force buy avec des Spectres.
La limite maximale de crédits est de 9000. Si tu t’en approches, achète des armes aux coéquipiers qui en ont besoin.
Le bonus de défaite est réinitialisé après une victoire. Perdre le premier round après une série de victoires coûte cher.
Référence rapide
| Scénario | Crédits disponibles | Recommandation | Achat |
|---|---|---|---|
| Pistol round gagné | 3800–4200 | Full buy | Spectre + boucliers lourds + toutes les compétences |
| Pistol round perdu | 1900–2200 | Full eco | Économise tout. Prends éventuellement un Sheriff. |
| 2e round après une eco | 3900–4500 | Full buy | Vandal/Phantom + boucliers lourds + compétences |
| Partie serrée (9-9+) | Variable | Force buy | Achète tout ce que tu peux. Chaque round compte. |
| Bonus après une victoire | 1500–3000 | Light buy | Garde les armes, achète des boucliers + compétences |
| Série d’au moins 3 défaites | 4800+ | Full buy | Le bonus de défaite suffit pour un équipement complet |
Découvre toutes les armes
Consulte les statistiques détaillées et les plages de dégâts, puis compare les armes côte à côte pour prendre les meilleures décisions d’achat.