KAY/O
KAY/O est une machine de guerre conçue dans un but précis : neutraliser les radiants. La neutralisation des compétences ennemies réduit les possibilités de riposte des adversaires, ce qui confère un avantage décisif à son équipe.
- Difficulté
- Facile

Compétences
Compétences de base
Achetées à chaque mancheFRAG/ment
ÉQUIPEZ-vous d'un fragment explosif. TIREZ pour le lancer. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour le lancer en cloche. Le fragment se colle au sol et explose à plusieurs reprises, infligeant des dégâts quasi mortels au centre de chaque explosion.
- Coût
- 200 crédits
- Charges
- 1
- Dégâts
- 25-60/tick
- Portée
- 8m
MÉMOIRE/flash
ÉQUIPEZ-vous d'une grenade aveuglante. TIREZ pour faire un lancer tendu. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour la lancer en cloche (plus faible, mais explose plus rapidement). La grenade explose après un court instant et aveugle tous ceux qui voient l'explosion.
- Coût
- 250 crédits
- Charges
- 2
- Durée
- 2s flash
- Récupération
- 40s
Compétence signature
Gratuite à chaque manchePOINT/zéro
ÉQUIPEZ-vous d'une lame neutralisante. TIREZ pour la lancer. La lame se colle à la première surface touchée. Après un délai, elle neutralise tous ceux dans le rayon de l'explosion. Les ennemis peuvent détruire cette lame.
- Charges
- 1
- Durée
- 8s suppress
- Portée
- 15m
- PV
- 20 HP
Compétence ultime
Chargée avec des pointsCMD/null
Entrez INSTANTANÉMENT en surcharge, ce qui permet à KAY/O d'émettre des vagues d'énergie radianite polarisée dans un très large rayon. Les ennemis touchés par ces vagues sont neutralisés pendant un court instant. Pendant la surcharge, KAY/O gagne l'effet Stimulant de combat et peut être restabilisé s'il est mis à terre.
- Points d’ultime
- 8
- Durée
- 12s
- Portée
- 13m suppress
Initiateur
Les initiateurs sont là pour aider leur équipe à entrer dans des zones contestées et à repousser les défenseurs.
Guide de l’agent
Astuces de gameplay
- 1
POINT/zéro neutralise toutes les compétences ennemies dans son rayon. Utilise-le pour neutraliser les sentinelles qui tiennent les sites.
- 2
Le clic droit de MÉMOIRE/flash explose instantanément, tandis que le clic gauche a un temps d’amorçage plus long. Maîtrise les deux timings.
- 3
FRAG/MENT inflige des dégâts croissants. Les ennemis qui restent dans sa zone subissent très vite des dégâts mortels.
- 4
CMD/null te permet de jouer agressivement et d’être réanimé. Push les sites lorsque ton ultime est actif.
- 5
Lance POINT/zéro en début de round pour détecter le nombre d’ennemis présents sur un site.
Points forts
La suppression des compétences est unique et contre les agents dépendants de leur util
Deux charges de flash aux timings d’explosion flexibles
CMD/null permet de jouer agressivement avec la réanimation comme filet de sécurité
Points faibles
POINT/zéro peut être détruit avant son activation
Les flashs peuvent aveugler les coéquipiers si elles sont mal annoncées
Une fois CMD/null à terre, les ennemis peuvent rapidement l’achever
Contres
Le mur de Viper bloque la vision, et la suppression de KAY/O ne peut pas le retirer.
Cypher peut poser à l’avance des pièges qui continuent de fonctionner même pendant le cooldown de la suppression de KAY/O.
Killjoy peut répartir son util sur tout le site afin que la suppression de KAY/O ne puisse pas tout désactiver en même temps.
Matchups
Stats de la méta
Voir toutes les stats- Tier
- A
- Taux de victoire
- 52.1%
- Taux de sélection
- 8.2%
- Taux de bannissement
- 3.2%
- KDA moyen
- 1.04
- ACS moyen
- 195
Estimations éditoriales fixées par ValoHub, vérifiées pour la dernière fois pour le patch 12.10. Non mesurées à partir des parties classées.
FAQ sur KAY/O
POINT/zéro neutralise toutes les compétences ennemies dans son rayon. Utilise-le pour neutraliser les sentinelles qui tiennent les sites. Le clic droit de MÉMOIRE/flash explose instantanément, tandis que le clic gauche a un temps d’amorçage plus long. Maîtrise les deux timings. FRAG/MENT inflige des dégâts croissants. Les ennemis qui restent dans sa zone subissent très vite des dégâts mortels.
La suppression des compétences est unique et contre les agents dépendants de leur util. Deux charges de flash aux timings d’explosion flexibles. CMD/null permet de jouer agressivement avec la réanimation comme filet de sécurité.
POINT/zéro peut être détruit avant son activation. Les flashs peuvent aveugler les coéquipiers si elles sont mal annoncées. Une fois CMD/null à terre, les ennemis peuvent rapidement l’achever.
KAY/O excelle sur Ascent, Split et Lotus.
KAY/O possède une forte synergie avec Jett, Raze et Omen.
KAY/O possède un niveau de difficulté facile. Excellent choix pour les débutants qui découvrent le jeu.






