KAY/O
KAY/O es una máquina de guerra construida con un único propósito: neutralizar a los radiantes. Su poder para suprimir habilidades enemigas incapacita a sus adversarios, lo que asegura la ventaja para él y sus aliados.
- Dificultad
- Fácil

Habilidades
Habilidades básicas
Se compran en cada rondaFRAG/mento
EQUIPA un fragmento explosivo. DISPARA para lanzar. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. El fragmento se adhiere al suelo y explota varias veces, lo que inflige daño casi letal en el centro con cada explosión.
- Coste
- 200 créditos
- Cargas
- 1
- Daño
- 25-60/tick
- Alcance
- 8m
Unidad/FLASH
EQUIPA una granada cegadora. DISPARA para lanzar la granada por arriba. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar una granada más débil que explota rápidamente. La cegadora explota tras un breve tiempo y ciega a todo el que se encuentre en la línea de visión.
- Coste
- 250 créditos
- Cargas
- 2
- Duración
- 2s flash
- Enfriamiento
- 40s
Habilidad característica
Gratis en cada rondaPunto/CERO
EQUIPA una cuchilla de supresión. DISPARA para lanzar. La cuchilla se adhiere a la primera superficie a la que golpee, se carga y suprime a cualquiera que se encuentre en el radio de la explosión. Los enemigos pueden destruir la cuchilla.
- Cargas
- 1
- Duración
- 8s suppress
- Alcance
- 15m
- PV
- 20 HP
Habilidad definitiva
Se carga con puntosCmd/ANULAR
Experimenta una sobrecarga INSTANTÁNEA de energía de radianita polarizada en forma de pulsos de gran radio que se emiten desde KAY/O. Los enemigos que reciban el impacto de pulsos quedan silenciados durante un breve periodo de tiempo. Cuando está sobrecargado, KAY/O se aplica Estimulante de combate y puede volver a estabilizarse si resulta derribado.
- Puntos de definitiva
- 8
- Duración
- 12s
- Alcance
- 13m suppress
Iniciador
Los iniciadores se centran en servirse de ángulos inusuales para ayudar a su equipo a adentrarse en territorios clave y alejar a los defensores.
Guía del agente
Consejos de juego
- 1
Punto/CERO suprime todas las habilidades enemigas dentro de su radio. Úsalo para desactivar a los centinelas que defienden sites.
- 2
Unidad/FLASH explota al instante con el clic derecho y tarda más con el izquierdo. Domina ambos timings.
- 3
FRAG/mento inflige daño creciente. Los enemigos que permanezcan encima reciben daño letal muy rápido.
- 4
Cmd/ANULAR te permite jugar agresivo y ser reanimado. Entra en los sites mientras la definitiva esté activa.
- 5
Lanza Punto/CERO al inicio de las rondas para detectar cuántos enemigos hay en un site.
Puntos fuertes
La supresión de habilidades es única y contrarresta a los agentes dependientes de utilidad
Dos cargas de flash con timings de explosión flexibles
Cmd/ANULAR permite jugar agresivo con la red de seguridad de la reanimación
Puntos débiles
Punto/CERO puede destruirse antes de activarse
Las flashes pueden cegar a los compañeros si no se comunican bien
KAY/O queda expuesto a que lo rematen rápidamente cuando cae durante Cmd/ANULAR
Counters
El muro de Viper bloquea la visión y la supresión de KAY/O no puede eliminarlo.
Cypher puede preparar trampas de antemano que siguen funcionando incluso durante el cooldown de la supresión de KAY/O.
Killjoy puede repartir su utilidad por el site para que la supresión de KAY/O no lo desactive todo a la vez.
Enfrentamientos
Estadísticas del meta
Ver todas las estadísticas- Tier
- A
- Tasa de victorias
- 52.1%
- Tasa de selección
- 8.2%
- Tasa de bloqueo
- 3.2%
- KDA medio
- 1.04
- ACS medio
- 195
Estimaciones editoriales establecidas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No medidas a partir de partidas competitivas.
Preguntas sobre KAY/O
Punto/CERO suprime todas las habilidades enemigas dentro de su radio. Úsalo para desactivar a los centinelas que defienden sites. Unidad/FLASH explota al instante con el clic derecho y tarda más con el izquierdo. Domina ambos timings. FRAG/mento inflige daño creciente. Los enemigos que permanezcan encima reciben daño letal muy rápido.
La supresión de habilidades es única y contrarresta a los agentes dependientes de utilidad. Dos cargas de flash con timings de explosión flexibles. Cmd/ANULAR permite jugar agresivo con la red de seguridad de la reanimación.
Punto/CERO puede destruirse antes de activarse. Las flashes pueden cegar a los compañeros si no se comunican bien. KAY/O queda expuesto a que lo rematen rápidamente cuando cae durante Cmd/ANULAR.
KAY/O destaca en Ascent, Split y Lotus.
KAY/O tiene una gran sinergia con Jett, Raze y Omen.
KAY/O tiene un nivel de dificultad fácil. Es una opción estupenda para principiantes que están aprendiendo a jugar.






