Enfrentamientos entre agentes de Valorant

Compara en una única matriz interactiva todos los enfrentamientos y counters entre los 29 agentes de Valorant. Las puntuaciones editoriales, desde -5 (recibe un counter total) hasta +5 (counter total), te ayudan a encontrar los mejores counters, entender las ventajas entre roles y superar a tus rivales en competitivo. Última revisión: 2026-06.

Puntuaciones de agente contra agente

Filtro:
Color de la puntuación:
Counter
Ventaja
Igualado
Desventaja
Contrarrestado
ISO
JET
NEO
PHX
RAZ
REY
WAY
YOR
BRE
FAD
GEK
K/O
SKY
SOV
TEJ
AST
BRI
CLO
HAR
MIK
OME
VIP
CHA
CYP
DL
KJ
SAG
VET
VYS
Iso, agente Duelista de Valorant
ISO
0
0
0
0
0
0
0
-3
0
0
-3
0
0
0
+1
+1
+1
+1
-1
+1
+1
-1
-3
+1
-1
0
0
0
Jett, agente Duelista de Valorant
JET
0
0
+1
0
0
0
+1
0
0
0
-1
0
+1
0
+1
+3
+1
+1
+1
+1
+1
-3
-3
+3
-3
0
0
0
Neon, agente Duelista de Valorant
NEO
0
0
0
0
0
0
+1
0
0
0
-1
0
0
0
+3
+1
+1
+1
+1
+1
+1
-1
-3
+3
-3
0
+3
0
Phoenix, agente Duelista de Valorant
PHX
0
-1
0
-1
-1
0
0
0
0
0
-1
0
0
0
+1
+1
+1
+1
0
+1
+1
-3
-3
+1
-3
0
0
0
Raze, agente Duelista de Valorant
RAZ
0
0
0
+1
0
0
0
0
0
0
-1
0
0
0
+3
+1
+1
+1
+1
+1
+3
0
0
+3
0
+3
+3
+3
Reyna, agente Duelista de Valorant
REY
0
0
0
+1
0
0
+1
0
-3
0
-3
0
0
0
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
-1
-3
+1
-1
0
0
0
Waylay, agente Duelista de Valorant
WAY
0
0
0
0
0
0
0
-1
0
0
-3
0
-1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
-3
0
-3
0
0
0
Yoru, agente Duelista de Valorant
YOR
0
-1
-1
0
0
-1
0
0
-3
0
-1
0
0
0
+1
+1
+1
+1
0
+1
+1
-1
-3
+1
-3
0
0
0
Breach, agente Iniciador de Valorant
BRE
+3
0
0
0
0
0
+1
0
0
0
0
0
0
0
0
+1
+1
+3
+1
+3
0
+3
+3
+1
+3
0
+3
+3
Fade, agente Iniciador de Valorant
FAD
0
0
0
0
0
+3
0
+3
0
+3
0
0
+1
0
+1
+1
+3
+3
+2
+3
0
-3
0
+1
-3
+1
0
0
Gekko, agente Iniciador de Valorant
GEK
0
0
0
0
0
0
0
0
0
-3
-3
0
0
0
+1
+1
+1
+1
+1
+1
0
+3
-3
+1
-1
+1
0
0
KAY/O, agente Iniciador de Valorant
K/O
+3
+1
+1
+1
+1
+3
+3
+1
0
0
+3
+3
0
0
+1
+1
+3
+1
+3
+1
-3
0
-3
+1
-3
+1
0
0
Skye, agente Iniciador de Valorant
SKY
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
-3
0
0
+1
+1
+1
+1
+1
+1
0
-3
-3
+1
-1
+1
0
0
Sova, agente Iniciador de Valorant
SOV
0
-1
0
0
0
0
+1
0
0
-1
0
0
0
0
0
+1
+3
+3
+2
0
0
0
0
+1
+3
0
0
+3
Tejo, agente Iniciador de Valorant
TEJ
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
+1
+1
+1
+1
+1
+1
0
-3
-3
+1
-1
-3
0
0
Astra, agente Controlador de Valorant
AST
-1
-1
-3
-1
-3
-1
0
-1
0
-1
-1
-1
-1
0
-1
0
0
0
0
0
0
0
0
+1
0
0
-1
0
Brimstone, agente Controlador de Valorant
BRI
-1
-3
-1
-1
-1
-1
0
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
0
0
0
0
-3
0
-3
0
+1
0
0
-1
0
Clove, agente Controlador de Valorant
CLO
-1
-1
-1
-1
-1
-1
0
-1
-1
-3
-1
-3
-1
-3
-1
0
0
0
+1
0
0
0
0
+1
0
0
-1
0
Harbor, agente Controlador de Valorant
HAR
-1
-1
-1
-1
-1
-1
0
-1
-3
-3
-1
-1
-1
-3
-1
0
0
0
0
0
0
0
0
+1
0
0
-1
0
Miks, agente Controlador de Valorant
MIK
+1
-1
-1
0
-1
-1
0
0
-1
-2
-1
-3
-1
-2
-1
0
0
-1
0
-1
-1
+2
+1
+1
0
0
0
0
Omen, agente Controlador de Valorant
OME
-1
-1
-1
-1
-1
-1
0
-1
-3
-3
-1
-1
-1
0
-1
0
+3
0
0
+1
0
0
0
+1
0
0
-1
0
Viper, agente Controlador de Valorant
VIP
-1
-1
-1
-1
-3
-1
0
-1
0
0
0
+3
0
0
0
0
0
0
0
+1
0
0
0
+1
0
0
0
0
Chamber, agente Centinela de Valorant
CHA
+1
+3
+1
+3
0
+1
0
+1
-3
+3
-3
0
+3
0
+3
0
+3
0
0
-2
0
0
0
0
0
0
+1
0
Cypher, agente Centinela de Valorant
CYP
+3
+3
+3
+3
0
+3
+3
+3
-3
0
+3
+3
+3
0
+3
0
0
0
0
-1
0
0
0
0
0
0
+1
0
Deadlock, agente Centinela de Valorant
DL
-1
-3
-3
-1
-3
-1
0
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
0
0
0
0
-1
0
Killjoy, agente Centinela de Valorant
KJ
+1
+3
+3
+3
0
+1
+3
+3
-3
+3
+1
+3
+1
-3
+1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
+1
0
Sage, agente Centinela de Valorant
SAG
0
0
0
0
-3
0
0
0
0
-1
-1
-1
-1
0
+3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
-1
0
Veto, agente Centinela de Valorant
VET
0
0
-3
0
-3
0
0
0
-3
0
0
0
0
0
0
+1
+1
+1
+1
0
+1
0
-1
-1
+1
-1
+1
0
Vyse, agente Centinela de Valorant
VYS
0
0
0
0
-3
0
0
0
-3
0
0
0
0
-3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Fila contra columna. Cada celda muestra cómo rinde el agente de la fila frente al de la columna. El verde indica que el agente de la fila tiene ventaja y el rojo, que está en desventaja. Haz clic en el encabezado de cualquier fila para ver el desglose completo de enfrentamientos de ese agente.

29Agentes
406Enfrentamientos
De -5 a +5Intervalo de puntuación
V26 Act 3Parche

La matriz anterior de enfrentamientos entre agentes de Valorant muestra cómo rinde cada uno de los 29 agentes frente a todos los demás en interacciones de habilidades uno contra uno. Cada celda contiene una puntuación editorial de -5 (recibe un counter total) a +5 (counter total), basada en las interacciones entre habilidades, los patrones del juego competitivo y el análisis de jugadores profesionales. Usa la tabla para saber qué agentes conviene elegir o evitar según la composición del equipo enemigo.

Elegir un counter en Valorant significa escoger un agente cuyas habilidades anulen directamente o aprovechen los puntos débiles de un agente enemigo. Por ejemplo, los agentes con habilidades de supresión son fuertes contra quienes dependen de sus habilidades, mientras que los agentes móviles con rol Duelista pueden superar a quienes se apoyan en mantener posiciones estáticas. El counter individual más fuerte de los datos actuales es Jett contra Brimstone, con una puntuación de +3.

Por roles, los datos muestran que el rol Iniciador tiene la mayor ventaja media (+1.1) contra el rol Controlador. Baja hasta el resumen de enfrentamientos entre roles para ver el desglose completo de rol contra rol, o haz clic en el nombre de cualquier agente de la matriz para consultar su perfil de enfrentamientos completo, con consejos para todos los rivales incluidos.

Resumen de enfrentamientos entre roles

DuelistaIniciadorControladorCentinela
Duelista---0.4+0.9-0.4
Iniciador+0.4--+1.10
Controlador-0.9-1.1--0
Centinela+0.400--

Puntuaciones medias de enfrentamiento entre categorías de rol. Los valores positivos indican que el rol de la fila tiene ventaja frente al de la columna.

Cómo hacer counter a los agentes de tier S de Valorant

Herramientas relacionadas

Preguntas sobre enfrentamientos de Valorant

¿Cómo se lee la matriz de enfrentamientos?
Cada celda muestra cómo rinde el agente de la fila frente al agente de la columna. Las puntuaciones positivas en verde indican que el agente de la fila tiene ventaja, mientras que las negativas en rojo señalan una desventaja. Una puntuación de +3 significa que es un counter fuerte; una de -3, que recibe un counter fuerte. El cero o el color gris indican un enfrentamiento igualado.
¿Qué hace que un agente sea counter de otro?
Un agente es counter de otro cuando sus habilidades anulan o sortean directamente sus principales puntos fuertes. Por ejemplo, la supresión de KAY/O desactiva todas las habilidades de una zona, lo que lo convierte en un counter fuerte de agentes que dependen de ellas, como Reyna y Clove. Las puntuaciones se basan en patrones del juego competitivo e interacciones entre habilidades.
¿Debería elegir siempre un agente que haga counter?
No necesariamente. La composición del equipo, el mapa elegido y tu nivel personal importan más que los enfrentamientos individuales. Un counter fuerte solo ayuda si sabes jugar bien ese agente. Usa los datos de enfrentamientos como un factor más para decidir, no como el único.
¿Cómo se calculan las puntuaciones de los enfrentamientos?
Las puntuaciones van de -5 (recibe un counter total) a +5 (counter total) y son valoraciones editoriales de las interacciones entre habilidades, la dinámica de los roles y las situaciones tácticas. No son tasas de victorias medidas. Las puntuaciones pueden revisarse para reflejar cambios de equilibrio.
¿Qué indica el resumen de enfrentamientos entre roles?
El resumen muestra las puntuaciones medias de enfrentamiento entre categorías de rol completas. Por ejemplo, si los agentes con rol Iniciador tienen una media de +1.2 contra los agentes con rol Duelista, significa que el rol Iniciador suele contar con una ligera ventaja sobre el rol Duelista gracias a sus habilidades para obtener información y desestabilizar al rival.
¿Cada cuánto se actualizan las puntuaciones de los enfrentamientos?
Las puntuaciones de los enfrentamientos se revisan periódicamente. El conjunto de datos actual se actualizó por última vez el 2026-06. Los cambios de equilibrio, la llegada de agentes nuevos y la evolución del meta competitivo influyen en los ajustes de las puntuaciones.