Guía de economía
Entender el sistema económico de Valorant puede marcar la diferencia entre ganar y perder. Aprende cuándo comprar, cuándo ahorrar y cómo gestionar tus créditos para sacarles el máximo partido en cada ronda.
Recompensas de créditos por ronda
Bonificación por racha de derrotas
Perder varias rondas seguidas aumenta la recompensa: 1.ª derrota = 1900cr, 2.ª derrota consecutiva = 2400cr y 3.ª derrota consecutiva o más = 2900cr. Esta bonificación se reinicia al ganar una ronda. El sistema garantiza que los equipos puedan acabar permitiéndose un full buy incluso después de varias derrotas.
Tipos de ronda
Full buy
Presupuesto: 3900+ créditosCompra tu rifle preferido (Vandal/Phantom/Warden), escudos pesados (1000cr) y todas las habilidades. Es el equipamiento más potente que puedes llevar.
Force buy
Presupuesto: 2000–3900 créditosCuando no os llega para un full buy, pero necesitáis ganar esta ronda. Compra una Spectre o un rifle más barato, escudos ligeros y solo las habilidades imprescindibles.
Ronda eco
Presupuesto: 0–2000 créditosGuarda tus créditos para el full buy de la siguiente ronda. No compres nada o compra solo una Classic/Sheriff. Busca picks y controla los orbes; no fuerces enfrentamientos.
Ronda bonus
Presupuesto: After Win créditosDespués de ganar una ronda de compra, conserva las armas. Ahorra créditos y compra solo los escudos y las habilidades que hayas gastado. Así acumularás créditos para las rondas siguientes.
Tiers de armas por presupuesto
Vandal
2900Mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia
Phantom
2900Mayor cadencia de disparo, silenciada y sin trazadoras
Warden
2900Rifle con mira 2x. Mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia, cargador de 18 balas.
Operator
4700Mata de un tiro al cuerpo. El arma definitiva para aguantar ángulos.
Spectre
1600El mejor subfusil. Muy potente a corta y media distancia en force buys.
Outlaw
2400Francotirador económico con ráfaga de dos disparos
Guardian
2250Rifle semiautomático. Ideal para force buys a larga distancia.
Bulldog
2050Rifle económico con modo de ráfaga al usar ADS
Marshal
950Francotirador para eco. Mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia.
Sheriff
800Pistola para eco. Mata de un tiro a la cabeza a corta y media distancia.
Ghost
500Pistola silenciada y precisa para las rondas de pistolas
Classic
0Gratis. La ráfaga del clic derecho es potente a corta distancia.
Shorty
300Escopeta de bolsillo para esquinas cerradas
Desglose de escudos
Escudos ligeros
400 créditos / 25 de vidaAñaden 25 de escudo. Reducen el daño recibido un 66%. Son la mejor opción para rondas eco o force buys cuando no puedes permitirte escudos pesados. Vida efectiva total: 125 + reducción de daño.
Escudos pesados
1000 créditos / 50 de vidaAñaden 50 de escudo. Reducen el daño recibido un 66%. Son imprescindibles en rondas de full buy. Marcan la diferencia entre sobrevivir a un disparo de Vandal al cuerpo o morir. Vida efectiva total: 150 + reducción de daño.
Consejos de economía
Si no todos los miembros de tu equipo pueden hacer full buy, haced eco juntos. Las compras descoordinadas desperdician créditos.
Controla la economía de tu equipo con Tab. Avisa si necesitas ahorrar o puedes hacer force buy.
Planta siempre la Spike, incluso en rondas perdidas. 300 créditos por compañero se acumulan enseguida.
Si la ronda está claramente perdida y tienes un arma cara, sálvala. Morir sale más caro que guardar el arma.
Primera ronda de pistolas: compra habilidades + escudos ligeros, o Ghost + habilidades. Nunca compres escudos pesados.
Después de perder la ronda de pistolas, tendrás 1900cr. Decididlo como equipo: eco completa o force buy con Spectres.
El límite máximo es de 9000 créditos. Si estás cerca, compra armas para los compañeros que las necesiten.
La bonificación por derrotas se reinicia tras ganar. Perder la primera ronda después de una racha de victorias sale caro.
Referencia rápida
| Situación | Créditos disponibles | Recomendación | Compra |
|---|---|---|---|
| Ronda de pistolas ganada | 3800–4200 | Full buy | Spectre + escudos pesados + todas las habilidades |
| Ronda de pistolas perdida | 1900–2200 | Eco completa | Ahorra todo. Como mucho, compra una Sheriff. |
| 2.ª ronda después de una eco | 3900–4500 | Full buy | Vandal/Phantom + escudos pesados + habilidades |
| Partida igualada (9-9+) | Varía | Force buy | Compra todo lo que puedas. Cada ronda cuenta. |
| Bonus después de ganar | 1500–3000 | Compra ligera | Conserva las armas y compra escudos + habilidades |
| Racha de 3 derrotas o más | 4800+ | Full buy | La bonificación por derrotas basta para un equipamiento completo |
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