Iniciador

Gekko

Gekko, de Los Ángeles, lidera una pequeña pandilla de calamitosas criaturas. Sus colegas toman la delantera para dispersar a los enemigos, mientras que Gekko los persigue para luego reagruparse y repetir el proceso.

Ajustado en el parche 10.0
Dificultad
Fácil
Gekko

Habilidades

Habilidades básicas

Se compran en cada ronda
Mosh
C

Mosh

EQUIPA a Mosh. DISPARA para lanzar a Mosh como una granada. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. Al caer, Mosh se divide en varias copias en un área grande, que inflige una pequeña cantidad de daño prolongado y, tras un breve lapso, explota. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Mosh tras un breve enfriamiento.

Coste
250 créditos
Cargas
1
Daño
150 max
Alcance
6m
Wingman
Q

Wingman

EQUIPA a Wingman. DISPARA para mandarlo hacia delante en busca de enemigos. Wingman libera una explosión aturdidora en dirección al primero que ve. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO mientras apuntas a una zona de la Spike o a una Spike colocada para que la coloque o la desarme. Para colocarla, Gekko debe tenerla en su inventario. Cuando Wingman desaparece, vuelve a su estado en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga tras un breve enfriamiento.

Coste
300 créditos
Cargas
1
Enfriamiento
20s
PV
60 HP

Habilidad característica

Gratis en cada ronda
Dizzy
E

Dizzy

EQUIPA a Dizzy. DISPARA para lanzar a Dizzy volando hacia delante. Dizzy carga y libera explosiones de plasma hacia los enemigos en su campo de visión. El plasma ciega a los enemigos alcanzados. Cuando Dizzy desaparece, vuelve a su estado de glóbulo en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Dizzy tras un breve enfriamiento.

Cargas
1
Duración
1s blind
Enfriamiento
20s

Habilidad definitiva

Se carga con puntos
Thrash
X

Thrash

EQUIPA a Thrash. DISPARA para vincular tu mente con la de Thrash y manejarla a través del territorio enemigo. ACTÍVALA para embestir hacia delante y explotar, lo que detendrá a cualquier jugador en un pequeño radio. Cuando Thrash desaparece, vuelve a su estado de glóbulo en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Thrash tras un breve enfriamiento. Thrash se puede recuperar una vez.

Puntos de definitiva
8
Duración
6s detain
Alcance
6m
Iniciador

Iniciador

Los iniciadores se centran en servirse de ángulos inusuales para ayudar a su equipo a adentrarse en territorios clave y alejar a los defensores.

Guía del agente

Consejos de juego

  1. 1

    Recoge siempre los glóbulos de Dizzy y Wingman cuando caduquen para reutilizar las habilidades y sacarles valor durante toda la ronda.

  2. 2

    Usa Mosh para los lineups de post-plant. Su gran área y su explosión retardada obligan a los enemigos a apartarse de la spike.

  3. 3

    Manda a Wingman a plantar o desactivar la spike para poder mantener ángulos y cubrir a tu equipo.

  4. 4

    Lo mejor es lanzar a Dizzy por encima de obstáculos o esquinas para cegar a los enemigos antes de que tu equipo asome.

  5. 5

    Puedes dirigir a Thrash por pasillos estrechos. Úsala para detener a los enemigos que estén manteniendo ángulos habituales.

Puntos fuertes

  • Las habilidades recuperables ofrecen un valor económico excepcional ronda tras ronda

  • Wingman puede plantar y desactivar la spike, lo que permite jugadas creativas en solitario

  • Gran capacidad para denegar zonas con Mosh en situaciones de post-plant

Puntos débiles

  • Recoger los glóbulos lleva tiempo y te deja expuesto

  • Thrash hace mucho ruido y avisa de su llegada, por lo que los enemigos tienen tiempo para reposicionarse

  • Sus flashes tienen menos impacto que las de agentes especializados como Skye o KAY/O

Mejores mapas

Estadísticas del meta

Ver todas las estadísticas
Tier
S+1
Tasa de victorias
53.2%
Tasa de selección
8.9%
Tasa de bloqueo
3.6%
KDA medio
1.10
ACS medio
202

Estimaciones editoriales establecidas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No medidas a partir de partidas competitivas.

Preguntas sobre Gekko

Recoge siempre los glóbulos de Dizzy y Wingman cuando caduquen para reutilizar las habilidades y sacarles valor durante toda la ronda. Usa Mosh para los lineups de post-plant. Su gran área y su explosión retardada obligan a los enemigos a apartarse de la spike. Manda a Wingman a plantar o desactivar la spike para poder mantener ángulos y cubrir a tu equipo.

Las habilidades recuperables ofrecen un valor económico excepcional ronda tras ronda. Wingman puede plantar y desactivar la spike, lo que permite jugadas creativas en solitario. Gran capacidad para denegar zonas con Mosh en situaciones de post-plant.

Recoger los glóbulos lleva tiempo y te deja expuesto. Thrash hace mucho ruido y avisa de su llegada, por lo que los enemigos tienen tiempo para reposicionarse. Sus flashes tienen menos impacto que las de agentes especializados como Skye o KAY/O.

Gekko destaca en Lotus, Bind y Sunset.

Gekko tiene una gran sinergia con Omen, Killjoy y Jett.

Gekko tiene un nivel de dificultad fácil. Es una opción estupenda para principiantes que están aprendiendo a jugar.

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