Centinela

Cypher

Cypher es un experto en información de Marruecos que se especializa en redes de vigilancia y es capaz de seguirle la pista al enemigo constantemente. No hay secreto a salvo ni maniobra que pase desapercibida. Cypher siempre está alerta.

Dificultad
Difícil
Cypher

Habilidades

Habilidades básicas

Se compran en cada ronda
Cable trampa
C

Cable trampa

EQUIPA un cable trampa. DISPARA para colocar un cable trampa destructible pero oculto en la ubicación objetivo. Creará una línea que se extiende entre la ubicación en la que se ha colocado y la pared opuesta. Los jugadores enemigos que atraviesen un cable trampa quedarán ralentizados y revelados tras un breve lapso si no logran destruir el dispositivo a tiempo. El cable trampa se puede recoger para VOLVER A COLOCARLO.

Coste
200 créditos
Cargas
2
Duración
0.9s reveal windup
PV
20 HP
Prisión cibernética
Q

Prisión cibernética

Lanza de INMEDIATO la prisión cibernética frente a Cypher. ACTÍVALA para crear una zona que bloquea la visión y emite un sonido cuando los enemigos la atraviesan.

Coste
100 créditos
Cargas
2
Duración
7.25s

Habilidad característica

Gratis en cada ronda
Cámara espía
E

Cámara espía

EQUIPA una cámara espía. DISPARA para colocar la cámara espía en la ubicación objetivo. VUELVE A USAR esta habilidad para controlar la visión de la cámara. Cuando tengas control de la cámara, DISPARA para lanzar un dardo marcador Que revelará la ubicación de cualquier jugador alcanzado. La cámara espía se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA.

Cargas
1
Enfriamiento
15s
PV
1 HP

Habilidad definitiva

Se carga con puntos
Hurto neuronal
X

Hurto neuronal

Úsalo INSTANTÁNEAMENTE sobre un enemigo muerto para descargar información sobre su equipo. Tras un breve lapso de tiempo, se revelará dos veces la posición de todos los jugadores enemigos vivos.

Puntos de definitiva
7
Duración
2 reveals
Centinela

Centinela

Los centinelas son expertos en defensa que se centran en bloquear áreas y vigilar los flancos tanto durante las rondas de ataque como en las de defensa.

Guía del agente

Consejos de juego

  1. 1

    Coloca Cable trampa a la altura de los tobillos en rutas de entrada habituales. Los enemigos suelen pasarlos por alto.

  2. 2

    Los setups one-way de Prisión cibernética te permiten ver a los enemigos antes que ellos a ti. Aprende uno para cada site.

  3. 3

    Cámara espía puede colocarse en sitios creativos. Ponla donde los enemigos no piensen mirar.

  4. 4

    Hurto neuronal revela a todos los enemigos vivos. Úsala sobre bajas recientes en situaciones de clutch.

  5. 5

    Combina Cable trampa y Prisión cibernética para activar la jaula y hacer peek en cuanto salte el cable.

Puntos fuertes

  • El mejor agente de información pasiva: sus trampas funcionan sin vigilancia activa

  • Los setups de jaulas one-way ofrecen ángulos defensivos muy potentes

  • Hurto neuronal revela globalmente las posiciones enemigas para coordinar al equipo

Puntos débiles

  • La utilidad se destruye si muere, por lo que caer pronto se castiga muchísimo

  • Preparar las trampas lleva tiempo y reduce su flexibilidad en los retakes

  • Tiene menos capacidad ofensiva que otros centinelas

Mejores mapas

Débil contra

Estadísticas del meta

Ver todas las estadísticas
Tier
S
Tasa de victorias
53.9%
Tasa de selección
9.4%
Tasa de bloqueo
4.8%
KDA medio
1.08
ACS medio
192

Estimaciones editoriales establecidas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No medidas a partir de partidas competitivas.

Preguntas sobre Cypher

Coloca Cable trampa a la altura de los tobillos en rutas de entrada habituales. Los enemigos suelen pasarlos por alto. Los setups one-way de Prisión cibernética te permiten ver a los enemigos antes que ellos a ti. Aprende uno para cada site. Cámara espía puede colocarse en sitios creativos. Ponla donde los enemigos no piensen mirar.

El mejor agente de información pasiva: sus trampas funcionan sin vigilancia activa. Los setups de jaulas one-way ofrecen ángulos defensivos muy potentes. Hurto neuronal revela globalmente las posiciones enemigas para coordinar al equipo.

La utilidad se destruye si muere, por lo que caer pronto se castiga muchísimo. Preparar las trampas lleva tiempo y reduce su flexibilidad en los retakes. Tiene menos capacidad ofensiva que otros centinelas.

Cypher destaca en Ascent, Split y Haven.

Cypher tiene una gran sinergia con Killjoy, Omen y Sage.

Cypher tiene un nivel de dificultad difícil. Se recomienda a jugadores con experiencia que dominen las mecánicas avanzadas.

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