Fade
Turecka łowczyni nagród Fade czerpie z czystej mocy koszmarów, aby odkryć tajemnice wroga. Dzięki swojemu zestrojeniu z przerażeniem dopada swoje cele i ujawnia najgłębiej skrywane przez nich lęki, zanim zmiażdży ich w mroku.
- Poziom trudności
- Średni

Umiejętności
Podstawowe umiejętności
Kupowane w każdej rundzieGrasant
WYPOSAŻ grasanta. STRZEL, aby wysłać go naprzód. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, aby sterować grasantem przy użyciu celownika. Grasant ruszy śladem pierwszego wroga lub szlakiem przerażenia i wywoła u wroga krótkowzroczność po zderzeniu.
- Koszt
- 250 kredytów
- Ładunki
- 2
- Czas trwania
- 2.5s nearsight
Przejęcie
WYPOSAŻ węzeł czystego strachu. STRZEL, by rzucić. Węzeł opadnie po określonym czasie. UŻYJ PONOWNIE, aby węzeł opadł wcześniej. Węzeł pęka po zderzeniu, usidlając pobliskich wrogów. Usidleni wrogowie zostają ogłuszeni i ulegają rozpadowi.
- Koszt
- 200 kredytów
- Ładunki
- 1
- Czas trwania
- 4.5s
- Obrażenia
- 75 decay
Umiejętność specjalna
Darmowa w każdej rundziePrześladowca
WYPOSAŻ dręczącego obserwatora. STRZEL, by rzucić. Obserwator opadnie po określonym czasie. UŻYJ PONOWNIE, aby obserwator opadł wcześniej. Obserwator atakuje po zderzeniu, ujawniając wrogów w swoim polu widzenia i tworząc prowadzące do nich szlaki przerażenia. Wrogowie mogą go zniszczyć.
- Ładunki
- 1
- Czas trwania
- 1.5s reveal
- Czas odnowienia
- 60s
- PW
- 1 HP
Umiejętność ultimate
Ładowana punktamiZmrok
WYPOSAŻ moc koszmaru. WYSTRZEL, aby uwolnić falę niepowstrzymanej energii koszmaru. Wrogowie dotknięci przez falę zostają oznaczeni szlakami przerażenia, ogłuszeni i ulegają rozpadowi.
- Punkty ulta
- 8
- Czas trwania
- 8s trail
- Obrażenia
- 75 decay
Inicjator
Inicjatorzy obserwują teren i przygotowują swoją drużynę, by ta mogła wejść do akcji i odepchnąć obrońców.
Poradnik dla agenta
Wskazówki dotyczące rozgrywki
- 1
Użyj umiejętności Prześladowca na początku rundy, aby ujawnić pozycje przeciwników i dać drużynie przewagę informacyjną.
- 2
Łącz Grasanty z ujawnieniem przez umiejętność Prześladowca, aby ograniczyć pole widzenia oznaczonych przeciwników. Nie zdołają uniknąć obu efektów.
- 3
Przejęcie jest zabójcze po podłożeniu spike. Rzuć je na spike, aby uniemożliwić rozbrojenie i jednocześnie zadawać obrażenia rozkładu.
- 4
Zmrok przenika przez ściany i obejmuje ogromny stożek. Używaj go do inicjowania wejścia na site.
- 5
Możesz sterować Grasantami za rogami, aby ścigały przeciwników ukrywających się na off-angle'ach.
Mocne strony
Najlepsza agentka zwiadowcza do agresywnych pushów drużynowych dzięki połączeniu umiejętności Prześladowca i Grasanta
Przejęcie skutecznie odcina obszar dzięki rozkładowi i uwięzieniu
Zmrok to jeden z najlepszych ultów inicjujących w grze
Słabe strony
Czujni obrońcy mogą szybko zestrzelić umiejętność Prześladowca
Brak umiejętności ruchu lub ucieczki sprawia, że łatwo cię ukarać za złą pozycję
Grasanty działają krótko i można je zniszczyć
Kontry
Chamber może trzymać długie kąty i teleportować się, zanim dotrą do niego Grasanty agentki Fade.
Pułapki agenta Cypher karzą agentkę Fade, gdy ta rusza do przodu, aby wykorzystać ujawnienie przez umiejętność Prześladowca.
Działko agentki Killjoy niszczy Grasanty i umiejętność Prześladowca agentki Fade, zanim zdążą przynieść efekt.
Matchupy
Statystyki mety
Zobacz pełne statystyki- Tier
- A
- Współczynnik zwycięstw
- 52.7%
- Współczynnik wyboru
- 9.6%
- Współczynnik banów
- 4%
- Śr. KDA
- 1.08
- Śr. ACS
- 190
Szacunki redakcji ValoHub, ostatnio sprawdzone dla patcha 12.10. Nie pochodzą z pomiarów w meczach rankingowych.
FAQ: Fade
Użyj umiejętności Prześladowca na początku rundy, aby ujawnić pozycje przeciwników i dać drużynie przewagę informacyjną. Łącz Grasanty z ujawnieniem przez umiejętność Prześladowca, aby ograniczyć pole widzenia oznaczonych przeciwników. Nie zdołają uniknąć obu efektów. Przejęcie jest zabójcze po podłożeniu spike. Rzuć je na spike, aby uniemożliwić rozbrojenie i jednocześnie zadawać obrażenia rozkładu.
Najlepsza agentka zwiadowcza do agresywnych pushów drużynowych dzięki połączeniu umiejętności Prześladowca i Grasanta. Przejęcie skutecznie odcina obszar dzięki rozkładowi i uwięzieniu. Zmrok to jeden z najlepszych ultów inicjujących w grze.
Czujni obrońcy mogą szybko zestrzelić umiejętność Prześladowca. Brak umiejętności ruchu lub ucieczki sprawia, że łatwo cię ukarać za złą pozycję. Grasanty działają krótko i można je zniszczyć.
Agent Fade świetnie radzi sobie na mapach Haven, Ascent i Pearl.
Agent Fade ma silną synergię z agentami Jett, Raze i Omen.
Poziom trudności agenta Fade to średni. Wymaga nieco praktyki, ale jest przystępny dla większości graczy.






