Inicjator

Fade

Turecka łowczyni nagród Fade czerpie z czystej mocy koszmarów, aby odkryć tajemnice wroga. Dzięki swojemu zestrojeniu z przerażeniem dopada swoje cele i ujawnia najgłębiej skrywane przez nich lęki, zanim zmiażdży ich w mroku.

Poziom trudności
Średni
Fade

Umiejętności

Podstawowe umiejętności

Kupowane w każdej rundzie
Grasant
C

Grasant

WYPOSAŻ grasanta. STRZEL, aby wysłać go naprzód. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, aby sterować grasantem przy użyciu celownika. Grasant ruszy śladem pierwszego wroga lub szlakiem przerażenia i wywoła u wroga krótkowzroczność po zderzeniu.

Koszt
250 kredytów
Ładunki
2
Czas trwania
2.5s nearsight
Przejęcie
Q

Przejęcie

WYPOSAŻ węzeł czystego strachu. STRZEL, by rzucić. Węzeł opadnie po określonym czasie. UŻYJ PONOWNIE, aby węzeł opadł wcześniej. Węzeł pęka po zderzeniu, usidlając pobliskich wrogów. Usidleni wrogowie zostają ogłuszeni i ulegają rozpadowi.

Koszt
200 kredytów
Ładunki
1
Czas trwania
4.5s
Obrażenia
75 decay

Umiejętność specjalna

Darmowa w każdej rundzie
Prześladowca
E

Prześladowca

WYPOSAŻ dręczącego obserwatora. STRZEL, by rzucić. Obserwator opadnie po określonym czasie. UŻYJ PONOWNIE, aby obserwator opadł wcześniej. Obserwator atakuje po zderzeniu, ujawniając wrogów w swoim polu widzenia i tworząc prowadzące do nich szlaki przerażenia. Wrogowie mogą go zniszczyć.

Ładunki
1
Czas trwania
1.5s reveal
Czas odnowienia
60s
PW
1 HP

Umiejętność ultimate

Ładowana punktami
Zmrok
X

Zmrok

WYPOSAŻ moc koszmaru. WYSTRZEL, aby uwolnić falę niepowstrzymanej energii koszmaru. Wrogowie dotknięci przez falę zostają oznaczeni szlakami przerażenia, ogłuszeni i ulegają rozpadowi.

Punkty ulta
8
Czas trwania
8s trail
Obrażenia
75 decay
Inicjator

Inicjator

Inicjatorzy obserwują teren i przygotowują swoją drużynę, by ta mogła wejść do akcji i odepchnąć obrońców.

Poradnik dla agenta

Wskazówki dotyczące rozgrywki

  1. 1

    Użyj umiejętności Prześladowca na początku rundy, aby ujawnić pozycje przeciwników i dać drużynie przewagę informacyjną.

  2. 2

    Łącz Grasanty z ujawnieniem przez umiejętność Prześladowca, aby ograniczyć pole widzenia oznaczonych przeciwników. Nie zdołają uniknąć obu efektów.

  3. 3

    Przejęcie jest zabójcze po podłożeniu spike. Rzuć je na spike, aby uniemożliwić rozbrojenie i jednocześnie zadawać obrażenia rozkładu.

  4. 4

    Zmrok przenika przez ściany i obejmuje ogromny stożek. Używaj go do inicjowania wejścia na site.

  5. 5

    Możesz sterować Grasantami za rogami, aby ścigały przeciwników ukrywających się na off-angle'ach.

Mocne strony

  • Najlepsza agentka zwiadowcza do agresywnych pushów drużynowych dzięki połączeniu umiejętności Prześladowca i Grasanta

  • Przejęcie skutecznie odcina obszar dzięki rozkładowi i uwięzieniu

  • Zmrok to jeden z najlepszych ultów inicjujących w grze

Słabe strony

  • Czujni obrońcy mogą szybko zestrzelić umiejętność Prześladowca

  • Brak umiejętności ruchu lub ucieczki sprawia, że łatwo cię ukarać za złą pozycję

  • Grasanty działają krótko i można je zniszczyć

Najlepsze mapy

Silny przeciwko

Słaby przeciwko

Tier
A
Współczynnik zwycięstw
52.7%
Współczynnik wyboru
9.6%
Współczynnik banów
4%
Śr. KDA
1.08
Śr. ACS
190

Szacunki redakcji ValoHub, ostatnio sprawdzone dla patcha 12.10. Nie pochodzą z pomiarów w meczach rankingowych.

FAQ: Fade

Użyj umiejętności Prześladowca na początku rundy, aby ujawnić pozycje przeciwników i dać drużynie przewagę informacyjną. Łącz Grasanty z ujawnieniem przez umiejętność Prześladowca, aby ograniczyć pole widzenia oznaczonych przeciwników. Nie zdołają uniknąć obu efektów. Przejęcie jest zabójcze po podłożeniu spike. Rzuć je na spike, aby uniemożliwić rozbrojenie i jednocześnie zadawać obrażenia rozkładu.

Najlepsza agentka zwiadowcza do agresywnych pushów drużynowych dzięki połączeniu umiejętności Prześladowca i Grasanta. Przejęcie skutecznie odcina obszar dzięki rozkładowi i uwięzieniu. Zmrok to jeden z najlepszych ultów inicjujących w grze.

Czujni obrońcy mogą szybko zestrzelić umiejętność Prześladowca. Brak umiejętności ruchu lub ucieczki sprawia, że łatwo cię ukarać za złą pozycję. Grasanty działają krótko i można je zniszczyć.

Agent Fade świetnie radzi sobie na mapach Haven, Ascent i Pearl.

Agent Fade ma silną synergię z agentami Jett, Raze i Omen.

Poziom trudności agenta Fade to średni. Wymaga nieco praktyki, ale jest przystępny dla większości graczy.

Więcej agentów roli Inicjator