Chamber
Świetnie ubrany i równie dobrze uzbrojony francuski projektant broni Chamber neutralizuje wrogów z zabójczą precyzją. Wykorzystując niestandardowy arsenał, utrzymuje pozycję i z daleka eliminuje wrogów, a na każdą ewentualność ma plan awaryjny.
- Poziom trudności
- Trudny

Umiejętności
Podstawowe umiejętności
Kupowane w każdej rundzieZnak Rozpoznawczy
WYPOSAŻ pułapkę, która skanuje otoczenie w poszukiwaniu wrogów. STRZEL, aby umieścić ją na ziemi. Gdy widoczny wróg znajdzie się w jej zasięgu, pułapka zacznie odliczanie, po którym zdestabilizuje teren wokół niego, tworząc tymczasowe pole spowalniające znajdujących się w nim graczy. Pułapkę można podnieść i UŻYĆ JEJ PONOWNIE.
- Koszt
- 200 kredytów
- Ładunki
- 1
- Czas trwania
- 4s slow
- Zasięg
- 10m trigger
Łowca Głów
AKTYWUJ, aby wyposażyć ciężki pistolet. Użyj przycisku ALT. STRZAŁU z wyposażonym pistoletem, by spojrzeć przez celownik.
- Koszt
- 100 kredytów
- Ładunki
- 8
- Obrażenia
- 159 head/55 body
Umiejętność specjalna
Darmowa w każdej rundzieSchadzka
WYPOSAŻ kotwicę teleportującą. STRZEL, aby umieścić ją na ziemi. Gdy znajdujesz się na ziemi i w zasięgu działania kotwicy, REAKTYWUJ, by szybko teleportować się do kotwicy. Kotwicę można podnieść i UŻYĆ JEJ PONOWNIE.
- Ładunki
- 1
- Czas odnowienia
- 30s
- Zasięg
- 18m range
Umiejętność ultimate
Ładowana punktamiMajstersztyk
AKTYWUJ, by przywołać śmiercionośny, niestandardowy karabin snajperski, który zabije wroga każdym bezpośrednim trafieniem w górną część ciała. Wciśnij ALT. STRZAŁ, by spojrzeć przez celownik. Zabicie wroga tworzy długotrwałe pole spowalniające graczy w obszarze jego działania.
- Punkty ulta
- 8
- Czas trwania
- 4s slow field
- Obrażenia
- 150 body
Strażnik
Strażnicy to eksperci od obrony, którzy potrafią zamknąć dany obszar i pilnować flank, zarówno w rundzie atakujących, jak i obrońców.
Poradnik dla agenta
Wskazówki dotyczące rozgrywki
- 1
Umieszczaj pułapki umiejętności Znak Rozpoznawczy na flankach, aby pilnowały twoich pleców, gdy trzymasz długie kąty.
- 2
Łowca Głów jest niezwykle celny. W rundach eco korzystaj z niego jako tańszego zamiennika broni Sheriff.
- 3
Kotwica umiejętności Schadzka pozwala agresywnie peekować i natychmiast teleportować się w bezpieczne miejsce.
- 4
Majstersztyk zabija jednym strzałem w korpus. Graj na długich kątach, gdzie pole spowolnienia daje największą wartość.
- 5
Rozmieszczenie kotwic to podstawa. Ustawiaj punkty teleportacji tak, by po zabójstwie móc wycofać się w bezpieczne miejsce.
Mocne strony
Samowystarczalność i oszczędność dzięki wbudowanemu umiejętności Łowca Głów
Schadzka umożliwia agresywne zagrania z bezpieczną drogą ucieczki
Majstersztyk to darmowy Operator, który po zabójstwie tworzy pole spowolnienia
Słabe strony
Tylko jeden Znak Rozpoznawczy, więc kontrola obszaru jest słabsza niż u innych strażników
Po użyciu Schadzka ma cooldown, przez co pozostajesz bezbronny
Duża zależność od aimu; nietrafione strzały mocno ograniczają wpływ na rundę
Kontry
Bum Bot agentki Raze wypycha agenta Chamber z trzymanych kątów, a Farbujący Granat może odciąć jego kotwice umiejętności Schadzka.
Przenikające przez ściany umiejętności agenta Breach wypychają agenta Chamber z kątów bez peeka, odbierając mu przewagę celności.
Wingman agenta Gekko może zniszczyć Znak Rozpoznawczy agenta Chamber, a Dizzy wypycha go z kąta trzymanego z bronią Operator.
Matchupy
Statystyki mety
Zobacz pełne statystyki- Tier
- C
- Współczynnik zwycięstw
- 49.2%
- Współczynnik wyboru
- 4.5%
- Współczynnik banów
- 2.2%
- Śr. KDA
- 1.10
- Śr. ACS
- 210
Szacunki redakcji ValoHub, ostatnio sprawdzone dla patcha 12.10. Nie pochodzą z pomiarów w meczach rankingowych.
FAQ: Chamber
Umieszczaj pułapki umiejętności Znak Rozpoznawczy na flankach, aby pilnowały twoich pleców, gdy trzymasz długie kąty. Łowca Głów jest niezwykle celny. W rundach eco korzystaj z niego jako tańszego zamiennika broni Sheriff. Kotwica umiejętności Schadzka pozwala agresywnie peekować i natychmiast teleportować się w bezpieczne miejsce.
Samowystarczalność i oszczędność dzięki wbudowanemu umiejętności Łowca Głów. Schadzka umożliwia agresywne zagrania z bezpieczną drogą ucieczki. Majstersztyk to darmowy Operator, który po zabójstwie tworzy pole spowolnienia.
Tylko jeden Znak Rozpoznawczy, więc kontrola obszaru jest słabsza niż u innych strażników. Po użyciu Schadzka ma cooldown, przez co pozostajesz bezbronny. Duża zależność od aimu; nietrafione strzały mocno ograniczają wpływ na rundę.
Agent Chamber świetnie radzi sobie na mapach Breeze, Icebox i Haven.
Agent Chamber ma silną synergię z agentami Omen, Fade i Clove.
Poziom trudności agenta Chamber to trudny. Polecany doświadczonym graczom, którzy rozumieją zaawansowane mechaniki.






