Strażnik

Chamber

Świetnie ubrany i równie dobrze uzbrojony francuski projektant broni Chamber neutralizuje wrogów z zabójczą precyzją. Wykorzystując niestandardowy arsenał, utrzymuje pozycję i z daleka eliminuje wrogów, a na każdą ewentualność ma plan awaryjny.

Wzmocniono w patchu 10.0
Poziom trudności
Trudny
Chamber

Umiejętności

Podstawowe umiejętności

Kupowane w każdej rundzie
Znak Rozpoznawczy
C

Znak Rozpoznawczy

WYPOSAŻ pułapkę, która skanuje otoczenie w poszukiwaniu wrogów. STRZEL, aby umieścić ją na ziemi. Gdy widoczny wróg znajdzie się w jej zasięgu, pułapka zacznie odliczanie, po którym zdestabilizuje teren wokół niego, tworząc tymczasowe pole spowalniające znajdujących się w nim graczy. Pułapkę można podnieść i UŻYĆ JEJ PONOWNIE.

Koszt
200 kredytów
Ładunki
1
Czas trwania
4s slow
Zasięg
10m trigger
Łowca Głów
Q

Łowca Głów

AKTYWUJ, aby wyposażyć ciężki pistolet. Użyj przycisku ALT. STRZAŁU z wyposażonym pistoletem, by spojrzeć przez celownik.

Koszt
100 kredytów
Ładunki
8
Obrażenia
159 head/55 body

Umiejętność specjalna

Darmowa w każdej rundzie
Schadzka
E

Schadzka

WYPOSAŻ kotwicę teleportującą. STRZEL, aby umieścić ją na ziemi. Gdy znajdujesz się na ziemi i w zasięgu działania kotwicy, REAKTYWUJ, by szybko teleportować się do kotwicy. Kotwicę można podnieść i UŻYĆ JEJ PONOWNIE.

Ładunki
1
Czas odnowienia
30s
Zasięg
18m range

Umiejętność ultimate

Ładowana punktami
Majstersztyk
X

Majstersztyk

AKTYWUJ, by przywołać śmiercionośny, niestandardowy karabin snajperski, który zabije wroga każdym bezpośrednim trafieniem w górną część ciała. Wciśnij ALT. STRZAŁ, by spojrzeć przez celownik. Zabicie wroga tworzy długotrwałe pole spowalniające graczy w obszarze jego działania.

Punkty ulta
8
Czas trwania
4s slow field
Obrażenia
150 body
Strażnik

Strażnik

Strażnicy to eksperci od obrony, którzy potrafią zamknąć dany obszar i pilnować flank, zarówno w rundzie atakujących, jak i obrońców.

Poradnik dla agenta

Wskazówki dotyczące rozgrywki

  1. 1

    Umieszczaj pułapki umiejętności Znak Rozpoznawczy na flankach, aby pilnowały twoich pleców, gdy trzymasz długie kąty.

  2. 2

    Łowca Głów jest niezwykle celny. W rundach eco korzystaj z niego jako tańszego zamiennika broni Sheriff.

  3. 3

    Kotwica umiejętności Schadzka pozwala agresywnie peekować i natychmiast teleportować się w bezpieczne miejsce.

  4. 4

    Majstersztyk zabija jednym strzałem w korpus. Graj na długich kątach, gdzie pole spowolnienia daje największą wartość.

  5. 5

    Rozmieszczenie kotwic to podstawa. Ustawiaj punkty teleportacji tak, by po zabójstwie móc wycofać się w bezpieczne miejsce.

Mocne strony

  • Samowystarczalność i oszczędność dzięki wbudowanemu umiejętności Łowca Głów

  • Schadzka umożliwia agresywne zagrania z bezpieczną drogą ucieczki

  • Majstersztyk to darmowy Operator, który po zabójstwie tworzy pole spowolnienia

Słabe strony

  • Tylko jeden Znak Rozpoznawczy, więc kontrola obszaru jest słabsza niż u innych strażników

  • Po użyciu Schadzka ma cooldown, przez co pozostajesz bezbronny

  • Duża zależność od aimu; nietrafione strzały mocno ograniczają wpływ na rundę

Najlepsze mapy

Silny przeciwko

Słaby przeciwko

Tier
C
Współczynnik zwycięstw
49.2%
Współczynnik wyboru
4.5%
Współczynnik banów
2.2%
Śr. KDA
1.10
Śr. ACS
210

Szacunki redakcji ValoHub, ostatnio sprawdzone dla patcha 12.10. Nie pochodzą z pomiarów w meczach rankingowych.

FAQ: Chamber

Umieszczaj pułapki umiejętności Znak Rozpoznawczy na flankach, aby pilnowały twoich pleców, gdy trzymasz długie kąty. Łowca Głów jest niezwykle celny. W rundach eco korzystaj z niego jako tańszego zamiennika broni Sheriff. Kotwica umiejętności Schadzka pozwala agresywnie peekować i natychmiast teleportować się w bezpieczne miejsce.

Samowystarczalność i oszczędność dzięki wbudowanemu umiejętności Łowca Głów. Schadzka umożliwia agresywne zagrania z bezpieczną drogą ucieczki. Majstersztyk to darmowy Operator, który po zabójstwie tworzy pole spowolnienia.

Tylko jeden Znak Rozpoznawczy, więc kontrola obszaru jest słabsza niż u innych strażników. Po użyciu Schadzka ma cooldown, przez co pozostajesz bezbronny. Duża zależność od aimu; nietrafione strzały mocno ograniczają wpływ na rundę.

Agent Chamber świetnie radzi sobie na mapach Breeze, Icebox i Haven.

Agent Chamber ma silną synergię z agentami Omen, Fade i Clove.

Poziom trudności agenta Chamber to trudny. Polecany doświadczonym graczom, którzy rozumieją zaawansowane mechaniki.

Więcej agentów roli Strażnik