Cypher
Cypher, marokański broker informacji, to jednoosobowa sieć inwigilacyjna, pozwalająca śledzić wszelkie poczynania wroga. Żadna tajemnica nie jest bezpieczna. Nikt nie przejdzie niezauważony. Cypher zawsze obserwuje.
- Poziom trudności
- Trudny

Umiejętności
Podstawowe umiejętności
Kupowane w każdej rundziePotykacz
WYPOSAŻ potykacz. STRZEL, by umieścić zniszczalny i ukryty potykacz w pożądanym miejscu, tworząc linkę między tym miejscem a przeciwległą ścianą. Wrodzy gracze, którzy wejdą w potykacz, zostaną spowolnieni i ujawnieni po krótkiej chwili, jeśli nie zniszczą urządzenia dość szybko. Można go podnieść i UŻYĆ PONOWNIE.
- Koszt
- 200 kredytów
- Ładunki
- 2
- Czas trwania
- 0.9s reveal windup
- PW
- 20 HP
Cyberklatka
NATYCHMIAST rzuć cyberklatkę przed Cyphera. AKTYWUJ, by stworzyć obszar, który blokuje wizję i odtwarza podpowiedź dźwiękową, kiedy przechodzą przez niego wrogowie.
- Koszt
- 100 kredytów
- Ładunki
- 2
- Czas trwania
- 7.25s
Umiejętność specjalna
Darmowa w każdej rundzieKamera Szpiegowska
WYPOSAŻ kamerę szpiegowską. STRZEL, by umieścić kamerę w pożądanym miejscu. UŻYJ PONOWNIE tej umiejętności, by wyświetlić obraz z kamery. Pozostając w tym widoku STRZEL, by wypuścić lotkę oznaczającą. Ujawni ona miejsce pobytu każdego trafionego nią gracza. Można go podnieść i UŻYĆ PONOWNIE.
- Ładunki
- 1
- Czas odnowienia
- 15s
- PW
- 1 HP
Umiejętność ultimate
Ładowana punktamiKradzież Neuronów
NATYCHMIAST użyj na obranym za cel zabitym przeciwniku, aby pobrać informacje na temat jego drużyny. Po chwili położenie wszystkich żywych wrogów zostanie ujawnione dwukrotnie.
- Punkty ulta
- 7
- Czas trwania
- 2 reveals
Strażnik
Strażnicy to eksperci od obrony, którzy potrafią zamknąć dany obszar i pilnować flank, zarówno w rundzie atakujących, jak i obrońców.
Poradnik dla agenta
Wskazówki dotyczące rozgrywki
- 1
Umieszczaj Potykacze na wysokości kostek w poprzek typowych tras wejścia. Przeciwnicy często ich nie zauważają.
- 2
Setupy one-way z umiejętnością Cyberklatka pozwalają zobaczyć przeciwników, zanim oni zobaczą ciebie. Naucz się ich na każdy site.
- 3
umiejętność Kamera Szpiegowska można umieścić w kreatywnych miejscach. Stawiaj ją tam, gdzie przeciwnicy nie pomyślą, żeby sprawdzić.
- 4
Kradzież Neuronów ujawnia wszystkich żywych przeciwników. Używaj jej na świeżo zabitych w sytuacjach clutch.
- 5
Łącz Potykacz z umiejętnością Cyberklatka — gdy linka się aktywuje, natychmiast odpal klatkę i peekuj.
Mocne strony
Najlepsza agentka do pasywnego zbierania informacji; pułapki działają bez ciągłego pilnowania
Setupy one-way z klatką zapewniają mocne kąty w obronie
Kradzież Neuronów ujawnia pozycje przeciwników na całej mapie i ułatwia koordynację drużyny
Słabe strony
Utility zostaje zniszczone po twojej śmierci, więc wczesne zgony są bardzo dotkliwe
Rozstawienie pułapek wymaga czasu i ogranicza elastyczność podczas retake'u
Mniejsze możliwości ofensywne niż u innych strażników
Kontry
Materiały wybuchowe agentki Raze niszczą Potykacze i umiejętność Kamera Szpiegowska agenta Cypher z bezpiecznej odległości.
Wstrząs Wtórny agenta Breach bez ryzyka czyści setupy agenta Cypher przez ściany.
Prześladowca agentki Fade ujawnia położenie pułapek agenta Cypher, a Grasanty mogą je wyczyścić.
Matchupy
Statystyki mety
Zobacz pełne statystyki- Tier
- S
- Współczynnik zwycięstw
- 53.9%
- Współczynnik wyboru
- 9.4%
- Współczynnik banów
- 4.8%
- Śr. KDA
- 1.08
- Śr. ACS
- 192
Szacunki redakcji ValoHub, ostatnio sprawdzone dla patcha 12.10. Nie pochodzą z pomiarów w meczach rankingowych.
FAQ: Cypher
Umieszczaj Potykacze na wysokości kostek w poprzek typowych tras wejścia. Przeciwnicy często ich nie zauważają. Setupy one-way z umiejętnością Cyberklatka pozwalają zobaczyć przeciwników, zanim oni zobaczą ciebie. Naucz się ich na każdy site. umiejętność Kamera Szpiegowska można umieścić w kreatywnych miejscach. Stawiaj ją tam, gdzie przeciwnicy nie pomyślą, żeby sprawdzić.
Najlepsza agentka do pasywnego zbierania informacji; pułapki działają bez ciągłego pilnowania. Setupy one-way z klatką zapewniają mocne kąty w obronie. Kradzież Neuronów ujawnia pozycje przeciwników na całej mapie i ułatwia koordynację drużyny.
Utility zostaje zniszczone po twojej śmierci, więc wczesne zgony są bardzo dotkliwe. Rozstawienie pułapek wymaga czasu i ogranicza elastyczność podczas retake'u. Mniejsze możliwości ofensywne niż u innych strażników.
Agent Cypher świetnie radzi sobie na mapach Ascent, Split i Haven.
Agent Cypher ma silną synergię z agentami Killjoy, Omen i Sage.
Poziom trudności agenta Cypher to trudny. Polecany doświadczonym graczom, którzy rozumieją zaawansowane mechaniki.






