Inicjator

Gekko

Gekko Angeleno przewodzi zgranej ekipie groźnych stworzeń. Jego kumple szarżują przed siebie, odrzucając wrogów z drogi, a Gekko ściga ich, by przegrupowali się i ponownie ruszyli do akcji.

Dostosowano w patchu 10.0
Poziom trudności
Łatwy
Gekko

Umiejętności

Podstawowe umiejętności

Kupowane w każdej rundzie
A Mosh!
C

A Mosh!

WYPOSAŻ Mosha. STRZEL, by rzucić Moshem jak granatem. Naciśnij ALT. STRZAŁ, by cisnąć. Po wylądowaniu Mosh duplikuje się na dużym obszarze i zadaje niewielkie obrażenia rozłożone w czasie, a po krótkim opóźnieniu eksploduje. Naciśnij przycisk INTERAKCJI, by podnieść kulkę i otrzymać kolejny ładunek Mosha po krótkim czasie odnowienia.

Koszt
250 kredytów
Ładunki
1
Obrażenia
150 max
Zasięg
6m
Wingman
Q

Wingman

WYPOSAŻ Wingmana. STRZAŁ wysyła Wingmana, by szukał wrogów. Wingman posyła ogłuszający wybuch w kierunku pierwszego wroga, którego zobaczy. ALT. STRZAŁ podczas celowania w punkt podłożenia lub podłożonego Spike’a sprawi, że Wingman rozbroi lub podłoży Spike’a. Aby podłożyć, Gekko musi mieć Spike’a w ekwipunku. Gdy czas działania Wingmana upłynie, zamienia się w kulkę w stanie uśpienia. Naciśnij przycisk INTERAKCJI, by ją podnieść i otrzymać kolejny ładunek Wingmana po krótkim czasie odnowienia.

Koszt
300 kredytów
Ładunki
1
Czas odnowienia
20s
PW
60 HP

Umiejętność specjalna

Darmowa w każdej rundzie
Dizzy
E

Dizzy

WYPOSAŻ Dizzy. STRZAŁ posyła Dizzy w powietrze. Dizzy ładuje i wypuszcza plazmowe wybuchy w kierunku wrogów w polu widzenia. Wrogowie trafieni plazmą zostają oślepieni. Gdy czas działania Dizzy upłynie, zamienia się w kulkę w stanie uśpienia. Naciśnij przycisk INTERAKCJI, by podnieść kulkę i otrzymać kolejny ładunek Dizzy po krótkim czasie odnowienia.

Ładunki
1
Czas trwania
1s blind
Czas odnowienia
20s

Umiejętność ultimate

Ładowana punktami
Thrash
X

Thrash

WYPOSAŻ Thrash. STRZEL, by połączyć się z umysłem Thrash i sterować nią na obszarze wroga. AKTYWUJ, by wyskoczyć wprzód i eksplodować, zatrzymując graczy na niewielkim obszarze. Gdy czas działania Thrash upłynie, zamienia się w kulkę w stanie uśpienia. Naciśnij przycisk INTERAKCJI, by podnieść kulkę i otrzymać kolejny ładunek Thrash po krótkim czasie odnowienia. Thrash można odzyskać jednokrotnie.

Punkty ulta
8
Czas trwania
6s detain
Zasięg
6m
Inicjator

Inicjator

Inicjatorzy obserwują teren i przygotowują swoją drużynę, by ta mogła wejść do akcji i odepchnąć obrońców.

Poradnik dla agenta

Wskazówki dotyczące rozgrywki

  1. 1

    Zawsze podnoś kulki Dizzy i Wingman po wygaśnięciu tych umiejętności, aby użyć ich ponownie i zachować ich wartość przez całą rundę.

  2. 2

    Korzystaj z A Mosh! przy lineupach po podłożeniu spike. Duży obszar działania i opóźniona eksplozja zmuszają przeciwników do odejścia od spike.

  3. 3

    Wyślij Wingman, aby podłożył lub rozbroił spike — w tym czasie możesz trzymać kąty i osłaniać drużynę.

  4. 4

    Najlepiej rzucać Dizzy nad przeszkodami lub zza rogów, aby oślepić przeciwników przed peekiem twojej drużyny.

  5. 5

    Możesz sterować Thrash w ciasnych korytarzach. Użyj tej umiejętności, aby zatrzymać przeciwników trzymających typowe kąty.

Mocne strony

  • Możliwość odzyskiwania umiejętności zapewnia wyjątkową oszczędność w kolejnych rundach

  • Wingman może podkładać i rozbrajać spike, co pozwala na kreatywne zagrania solo

  • Silne odcinanie obszaru za pomocą A Mosh! po podłożeniu spike

Słabe strony

  • Podnoszenie kulek trwa i wystawia cię na ostrzał

  • Thrash jest głośna i łatwa do przewidzenia, więc przeciwnicy mają czas na zmianę pozycji

  • Flashe mają mniejszy wpływ niż u agentki Skye lub agenta KAY/O, którzy specjalizują się w oślepianiu

Najlepsze mapy

Tier
S+1
Współczynnik zwycięstw
53.2%
Współczynnik wyboru
8.9%
Współczynnik banów
3.6%
Śr. KDA
1.10
Śr. ACS
202

Szacunki redakcji ValoHub, ostatnio sprawdzone dla patcha 12.10. Nie pochodzą z pomiarów w meczach rankingowych.

FAQ: Gekko

Zawsze podnoś kulki Dizzy i Wingman po wygaśnięciu tych umiejętności, aby użyć ich ponownie i zachować ich wartość przez całą rundę. Korzystaj z A Mosh! przy lineupach po podłożeniu spike. Duży obszar działania i opóźniona eksplozja zmuszają przeciwników do odejścia od spike. Wyślij Wingman, aby podłożył lub rozbroił spike — w tym czasie możesz trzymać kąty i osłaniać drużynę.

Możliwość odzyskiwania umiejętności zapewnia wyjątkową oszczędność w kolejnych rundach. Wingman może podkładać i rozbrajać spike, co pozwala na kreatywne zagrania solo. Silne odcinanie obszaru za pomocą A Mosh! po podłożeniu spike.

Podnoszenie kulek trwa i wystawia cię na ostrzał. Thrash jest głośna i łatwa do przewidzenia, więc przeciwnicy mają czas na zmianę pozycji. Flashe mają mniejszy wpływ niż u agentki Skye lub agenta KAY/O, którzy specjalizują się w oślepianiu.

Agent Gekko świetnie radzi sobie na mapach Lotus, Bind i Sunset.

Agent Gekko ma silną synergię z agentami Omen, Killjoy i Jett.

Poziom trudności agenta Gekko to łatwy. Świetny wybór dla początkujących, którzy uczą się gry.

Więcej agentów roli Inicjator