Gekko
Gekko Angeleno przewodzi zgranej ekipie groźnych stworzeń. Jego kumple szarżują przed siebie, odrzucając wrogów z drogi, a Gekko ściga ich, by przegrupowali się i ponownie ruszyli do akcji.
- Poziom trudności
- Łatwy

Umiejętności
Podstawowe umiejętności
Kupowane w każdej rundzieA Mosh!
WYPOSAŻ Mosha. STRZEL, by rzucić Moshem jak granatem. Naciśnij ALT. STRZAŁ, by cisnąć. Po wylądowaniu Mosh duplikuje się na dużym obszarze i zadaje niewielkie obrażenia rozłożone w czasie, a po krótkim opóźnieniu eksploduje. Naciśnij przycisk INTERAKCJI, by podnieść kulkę i otrzymać kolejny ładunek Mosha po krótkim czasie odnowienia.
- Koszt
- 250 kredytów
- Ładunki
- 1
- Obrażenia
- 150 max
- Zasięg
- 6m
Wingman
WYPOSAŻ Wingmana. STRZAŁ wysyła Wingmana, by szukał wrogów. Wingman posyła ogłuszający wybuch w kierunku pierwszego wroga, którego zobaczy. ALT. STRZAŁ podczas celowania w punkt podłożenia lub podłożonego Spike’a sprawi, że Wingman rozbroi lub podłoży Spike’a. Aby podłożyć, Gekko musi mieć Spike’a w ekwipunku. Gdy czas działania Wingmana upłynie, zamienia się w kulkę w stanie uśpienia. Naciśnij przycisk INTERAKCJI, by ją podnieść i otrzymać kolejny ładunek Wingmana po krótkim czasie odnowienia.
- Koszt
- 300 kredytów
- Ładunki
- 1
- Czas odnowienia
- 20s
- PW
- 60 HP
Umiejętność specjalna
Darmowa w każdej rundzieDizzy
WYPOSAŻ Dizzy. STRZAŁ posyła Dizzy w powietrze. Dizzy ładuje i wypuszcza plazmowe wybuchy w kierunku wrogów w polu widzenia. Wrogowie trafieni plazmą zostają oślepieni. Gdy czas działania Dizzy upłynie, zamienia się w kulkę w stanie uśpienia. Naciśnij przycisk INTERAKCJI, by podnieść kulkę i otrzymać kolejny ładunek Dizzy po krótkim czasie odnowienia.
- Ładunki
- 1
- Czas trwania
- 1s blind
- Czas odnowienia
- 20s
Umiejętność ultimate
Ładowana punktamiThrash
WYPOSAŻ Thrash. STRZEL, by połączyć się z umysłem Thrash i sterować nią na obszarze wroga. AKTYWUJ, by wyskoczyć wprzód i eksplodować, zatrzymując graczy na niewielkim obszarze. Gdy czas działania Thrash upłynie, zamienia się w kulkę w stanie uśpienia. Naciśnij przycisk INTERAKCJI, by podnieść kulkę i otrzymać kolejny ładunek Thrash po krótkim czasie odnowienia. Thrash można odzyskać jednokrotnie.
- Punkty ulta
- 8
- Czas trwania
- 6s detain
- Zasięg
- 6m
Inicjator
Inicjatorzy obserwują teren i przygotowują swoją drużynę, by ta mogła wejść do akcji i odepchnąć obrońców.
Poradnik dla agenta
Wskazówki dotyczące rozgrywki
- 1
Zawsze podnoś kulki Dizzy i Wingman po wygaśnięciu tych umiejętności, aby użyć ich ponownie i zachować ich wartość przez całą rundę.
- 2
Korzystaj z A Mosh! przy lineupach po podłożeniu spike. Duży obszar działania i opóźniona eksplozja zmuszają przeciwników do odejścia od spike.
- 3
Wyślij Wingman, aby podłożył lub rozbroił spike — w tym czasie możesz trzymać kąty i osłaniać drużynę.
- 4
Najlepiej rzucać Dizzy nad przeszkodami lub zza rogów, aby oślepić przeciwników przed peekiem twojej drużyny.
- 5
Możesz sterować Thrash w ciasnych korytarzach. Użyj tej umiejętności, aby zatrzymać przeciwników trzymających typowe kąty.
Mocne strony
Możliwość odzyskiwania umiejętności zapewnia wyjątkową oszczędność w kolejnych rundach
Wingman może podkładać i rozbrajać spike, co pozwala na kreatywne zagrania solo
Silne odcinanie obszaru za pomocą A Mosh! po podłożeniu spike
Słabe strony
Podnoszenie kulek trwa i wystawia cię na ostrzał
Thrash jest głośna i łatwa do przewidzenia, więc przeciwnicy mają czas na zmianę pozycji
Flashe mają mniejszy wpływ niż u agentki Skye lub agenta KAY/O, którzy specjalizują się w oślepianiu
Kontry
Tłumienie agenta KAY/O uniemożliwia agentowi Gekko odzyskiwanie stworów i przerywa jego cykl umiejętności.
Grasanty agentki Fade mogą ścigać stwory agenta Gekko, a Prześladowca ujawnia jego próby flankowania.
Pułapki agenta Cypher łapią agenta Gekko, gdy ten próbuje podnosić kulki na odsłoniętych pozycjach.
Matchupy
Statystyki mety
Zobacz pełne statystyki- Tier
- S+1
- Współczynnik zwycięstw
- 53.2%
- Współczynnik wyboru
- 8.9%
- Współczynnik banów
- 3.6%
- Śr. KDA
- 1.10
- Śr. ACS
- 202
Szacunki redakcji ValoHub, ostatnio sprawdzone dla patcha 12.10. Nie pochodzą z pomiarów w meczach rankingowych.
FAQ: Gekko
Zawsze podnoś kulki Dizzy i Wingman po wygaśnięciu tych umiejętności, aby użyć ich ponownie i zachować ich wartość przez całą rundę. Korzystaj z A Mosh! przy lineupach po podłożeniu spike. Duży obszar działania i opóźniona eksplozja zmuszają przeciwników do odejścia od spike. Wyślij Wingman, aby podłożył lub rozbroił spike — w tym czasie możesz trzymać kąty i osłaniać drużynę.
Możliwość odzyskiwania umiejętności zapewnia wyjątkową oszczędność w kolejnych rundach. Wingman może podkładać i rozbrajać spike, co pozwala na kreatywne zagrania solo. Silne odcinanie obszaru za pomocą A Mosh! po podłożeniu spike.
Podnoszenie kulek trwa i wystawia cię na ostrzał. Thrash jest głośna i łatwa do przewidzenia, więc przeciwnicy mają czas na zmianę pozycji. Flashe mają mniejszy wpływ niż u agentki Skye lub agenta KAY/O, którzy specjalizują się w oślepianiu.
Agent Gekko świetnie radzi sobie na mapach Lotus, Bind i Sunset.
Agent Gekko ma silną synergię z agentami Omen, Killjoy i Jett.
Poziom trudności agenta Gekko to łatwy. Świetny wybór dla początkujących, którzy uczą się gry.






