
AscentPoradnik do mapy Valorant
- 2 miejsca podłożenia Spike’a
- 22 nazwy miejsc
- 3 strefy
- Najlepsi agenci: Killjoy, Sova, Omen
Przegląd mapy Ascent
Położona pod unoszącymi się ruinami Wenecji we Włoszech mapa Ascent to najbardziej klasyczna taktycznie mapa w Valorant. Jej znakiem rozpoznawczym są zamykane drzwi pancerne na obu site'ach, którymi obrońcy mogą opóźniać push. Zdobycie kontroli nad midem ma tu największy wpływ na rundę: otwiera splity i szybkie rotacje, które potrafią w jednej chwili odwrócić jej losy.
Minimapa Ascent
Przewiń, aby zmienić powiększenie · Zmień powiększenie dwoma palcami na telefonie
22 nazwy miejsc
Nazwy miejsc na mapie Ascent
A
- Drzewo
- Główna
- Ogród
- Okno
- Przejście
- Punkt
- Rusztowanie
- Winnica
strona atakujących
- Strefa odrodzenia
B
- Główna
- Przejście
- Przystań
- Punkt
strona obrońców
- Strefa odrodzenia
środek
- Dół
- Dziedziniec
- Góra
- Łącznik
- Pizza
- Rynek
- Schowek
- Zwężenie
Strategie na mapie Ascent
Strona atakująca
- 1
Przejmij mid na początku rundy, by rozdzielić obrońców między A i B. Mid to najważniejszy obszar na Ascent.
- 2
Użyj utility, by wyczyścić Catwalk i Market, zanim zdecydujesz się na push na site.
- 3
Zagraj default: niech gracze pilnują A Main i B Main, a osoba na midzie zbiera info.
- 4
Zafejkuj jeden site utility, a potem zrotuj przez mid i zaatakuj drugi. Mid na Ascent umożliwia szybkie rotacje.
- 5
Po podłożeniu spike'a na B zamknij drzwi Market z pozycji Switch i wycofaj się do B Lobby na lineup post-plant. Killjoy, Brimstone i Viper mogą lineupami molly zablokować defuse na standardowym plancie i przy Boat House, przez co retake jest niemal niemożliwy bez wcześniejszego wyczyszczenia Lobby.
Strona broniąca
- 1
Agresywnie kontroluj mid graczem w Market lub na Catwalk. Utrata mida pozwala atakującym rozdzielić natarcie na oba site'y.
- 2
Ustaw utility agentki Killjoy lub agenta Cypher na site B, by grać retake, a większą liczbę graczy skupić na A i Mid.
- 3
Zamknij drzwi na site B, by opóźnić push i wymusić na atakujących zużycie utility.
- 4
Ustaw dwóch graczy na site A. A Main to najczęściej atakowany choke.
- 5
W rundach eco ustaw trzech graczy za drzwiami A z bronią na krótki dystans, taką jak Stinger lub Shorty. Zamknij drzwi jako przynętę, a potem otwórz je ponownie, gdy atakujący wejdą przez A Main. Ciasny choke niweluje przewagę karabinów.
Najlepsi agenci na mapę Ascent
Killjoy
Świetnie anchoruje site B dzięki setupom wykorzystującym umiejętności Działko i Nanorój
Sova
Lineupy z umiejętnością Strzała Zwiadowcza idealnie pokrywają oba site'y z bezpiecznych pozycji
Omen
Może stawiać smoke'i z dowolnego miejsca i używać umiejętności Krok w Mrok do kreatywnych zagrań na midzie
Jett
Świetnie wykorzystuje Operator dzięki długim liniom widzenia na A Main i Mid
KAY/O
Tłumi wrogie utility przez ściany, więc świetnie sprawdza się przy execute'ach na site
FAQ mapy Ascent
Ascent nieznacznie sprzyja obrońcom. Zamykane drzwi pancerne na obu site'ach pozwalają opóźniać i kanalizować push, a mocne pozycje na midzie faworyzują obronę. Atakujący, którzy przejmą mid, mogą jednak szybko odwrócić rundę dzięki splitowi na dowolny site.
Killjoy, Sova i Omen to trzon kompozycji na Ascent. Setupy wykorzystujące umiejętność Blokada agentki Killjoy na site B pozwalają jej samodzielnie anchorować, gdy zespół skupia się gdzie indziej. Lineupy z umiejętnością Strzała Zwiadowcza agenta Sova obejmują oba site'y z bezpiecznych pozycji, a globalne smoke'i agenta Omen są kluczowe do kontroli mida.
Na Ascent są dwoje zamykanych drzwi pancernych, po jednych na każdym site. Obrońcy mogą je uruchomić, by odciąć wejścia i zmusić atakujących do zniszczenia drzwi — co trwa i robi hałas — albo do rotacji pod inny kąt. Dobre wyczucie momentu zamknięcia może wymusić zużycie utility i zatrzymać execute.
Mid jest najbardziej spornym obszarem na Ascent, ponieważ łączy się z oboma site'ami krótkimi trasami do flanki. Kontrola mida po stronie ataku otwiera split na dowolny site, a jego utrata po stronie obrony grozi zamknięciem z kilku stron i zostawia mało czasu na rotację.
Galeria mapy Ascent




