Ascent: ilustracja mapy Valorant - Wenecja, Włochy

AscentPoradnik do mapy Valorant

W rotacjiWenecja, WłochyPunkty A/B45°26'BF'N,12°20'Q'E
  • 2 miejsca podłożenia Spike’a
  • 22 nazwy miejsc
  • 3 strefy
  • Najlepsi agenci: Killjoy, Sova, Omen

Przegląd mapy Ascent

Położona pod unoszącymi się ruinami Wenecji we Włoszech mapa Ascent to najbardziej klasyczna taktycznie mapa w Valorant. Jej znakiem rozpoznawczym są zamykane drzwi pancerne na obu site'ach, którymi obrońcy mogą opóźniać push. Zdobycie kontroli nad midem ma tu największy wpływ na rundę: otwiera splity i szybkie rotacje, które potrafią w jednej chwili odwrócić jej losy.

Minimapa Ascent

100%
Minimapa Ascent

Przewiń, aby zmienić powiększenie · Zmień powiększenie dwoma palcami na telefonie

22 nazwy miejsc

Nazwy miejsc na mapie Ascent

A

  • Drzewo
  • Główna
  • Ogród
  • Okno
  • Przejście
  • Punkt
  • Rusztowanie
  • Winnica

strona atakujących

  • Strefa odrodzenia

B

  • Główna
  • Przejście
  • Przystań
  • Punkt

strona obrońców

  • Strefa odrodzenia

środek

  • Dół
  • Dziedziniec
  • Góra
  • Łącznik
  • Pizza
  • Rynek
  • Schowek
  • Zwężenie

Strategie na mapie Ascent

Strona atakująca

  1. 1

    Przejmij mid na początku rundy, by rozdzielić obrońców między A i B. Mid to najważniejszy obszar na Ascent.

  2. 2

    Użyj utility, by wyczyścić Catwalk i Market, zanim zdecydujesz się na push na site.

  3. 3

    Zagraj default: niech gracze pilnują A Main i B Main, a osoba na midzie zbiera info.

  4. 4

    Zafejkuj jeden site utility, a potem zrotuj przez mid i zaatakuj drugi. Mid na Ascent umożliwia szybkie rotacje.

  5. 5

    Po podłożeniu spike'a na B zamknij drzwi Market z pozycji Switch i wycofaj się do B Lobby na lineup post-plant. Killjoy, Brimstone i Viper mogą lineupami molly zablokować defuse na standardowym plancie i przy Boat House, przez co retake jest niemal niemożliwy bez wcześniejszego wyczyszczenia Lobby.

Strona broniąca

  1. 1

    Agresywnie kontroluj mid graczem w Market lub na Catwalk. Utrata mida pozwala atakującym rozdzielić natarcie na oba site'y.

  2. 2

    Ustaw utility agentki Killjoy lub agenta Cypher na site B, by grać retake, a większą liczbę graczy skupić na A i Mid.

  3. 3

    Zamknij drzwi na site B, by opóźnić push i wymusić na atakujących zużycie utility.

  4. 4

    Ustaw dwóch graczy na site A. A Main to najczęściej atakowany choke.

  5. 5

    W rundach eco ustaw trzech graczy za drzwiami A z bronią na krótki dystans, taką jak Stinger lub Shorty. Zamknij drzwi jako przynętę, a potem otwórz je ponownie, gdy atakujący wejdą przez A Main. Ciasny choke niweluje przewagę karabinów.

FAQ mapy Ascent

Ascent nieznacznie sprzyja obrońcom. Zamykane drzwi pancerne na obu site'ach pozwalają opóźniać i kanalizować push, a mocne pozycje na midzie faworyzują obronę. Atakujący, którzy przejmą mid, mogą jednak szybko odwrócić rundę dzięki splitowi na dowolny site.

Killjoy, Sova i Omen to trzon kompozycji na Ascent. Setupy wykorzystujące umiejętność Blokada agentki Killjoy na site B pozwalają jej samodzielnie anchorować, gdy zespół skupia się gdzie indziej. Lineupy z umiejętnością Strzała Zwiadowcza agenta Sova obejmują oba site'y z bezpiecznych pozycji, a globalne smoke'i agenta Omen są kluczowe do kontroli mida.

Na Ascent są dwoje zamykanych drzwi pancernych, po jednych na każdym site. Obrońcy mogą je uruchomić, by odciąć wejścia i zmusić atakujących do zniszczenia drzwi — co trwa i robi hałas — albo do rotacji pod inny kąt. Dobre wyczucie momentu zamknięcia może wymusić zużycie utility i zatrzymać execute.

Mid jest najbardziej spornym obszarem na Ascent, ponieważ łączy się z oboma site'ami krótkimi trasami do flanki. Kontrola mida po stronie ataku otwiera split na dowolny site, a jego utrata po stronie obrony grozi zamknięciem z kilku stron i zostawia mało czasu na rotację.

Galeria mapy Ascent

Ascent: grafika stylizowana
Grafika stylizowana
Ascent: grafika Premier
Grafika Premier

Więcej map Valorant