Poradnik ekonomii

Zrozumienie systemu ekonomii w Valorant decyduje o wygranej lub przegranej. Dowiedz się, kiedy kupować, kiedy oszczędzać i jak zarządzać kredytami, aby wywierać jak największy wpływ w każdej rundzie.

Nagrody w kredytach za rundę

Wygrana runda
3000
Kredyty
Przegrana runda (1.)
1900
Kredyty
Przegrana runda (2.)
2400
Kredyty
Przegrana runda (3.+)
2900
Kredyty
Podłożenie spike'a
300
Kredyty
Nagroda za eliminację
200
Kredyty

Bonus za serię przegranych

Przegrywanie kolejnych rund zwiększa nagrodę: 1. przegrana = 1900cr, 2. przegrana z rzędu = 2400cr, co najmniej 3. przegrana z rzędu = 2900cr. Bonus zeruje się po wygraniu rundy. Dzięki temu systemowi drużyny mogą w końcu pozwolić sobie na full buy nawet po wielu przegranych.

Rodzaje rund

Full buy

Budżet: 3900+ kredytów

Kup preferowany karabin (Vandal/Phantom/Warden), pełny pancerz (Heavy Shields za 1000cr) i wszystkie umiejętności. To twój najmocniejszy możliwy zestaw.

Rekomendowana broń
Vandal (2900cr)Phantom (2900cr)Warden (2900cr)Operator (4700cr)

Force buy

Budżet: 2000–3900 kredytów

Gdy nie stać cię na full buy, ale musisz wygrać tę rundę. Kup Spectre lub tańszy karabin, Light Shields i tylko najważniejsze umiejętności.

Rekomendowana broń
Spectre (1600cr)Bulldog (2050cr)Marshal (950cr)Guardian (2250cr)

Eco round

Budżet: 0–2000 kredytów

Zachowaj kredyty na full buy w następnej rundzie. Nie kupuj niczego albo kup tylko Classic/Sheriff. Graj pod picki i kontrolę orbów, nie wymuszaj walk.

Rekomendowana broń
Classic (Za darmo)Sheriff (800cr)Ghost (500cr)Shorty (300cr)

Bonus round

Budżet: After Win kredytów

Po wygraniu rundy zakupowej zachowujesz broń. Oszczędzaj kredyty i kup tylko wykorzystane osłony oraz umiejętności. Zbuduj zapas na przyszłe rundy.

Rekomendowana broń
Zachowaj obecną brońKup tylko osłony + umiejętności

Tiery broni według budżetu

Tier S2900–4700 kredytów

Vandal

2900

Eliminacja jednym strzałem w głowę z dowolnej odległości

Phantom

2900

Większa szybkostrzelność, tłumik i brak smug pocisków

Warden

2900

Karabin z lunetą o powiększeniu 2x. Eliminacja jednym strzałem w głowę z dowolnej odległości, magazynek na 18 nabojów.

Operator

4700

Eliminacja jednym strzałem w korpus. Najlepsza broń do trzymania kąta.

Tier A1600–2400 kredytów

Spectre

1600

Najlepszy pistolet maszynowy. Mocny na krótki i średni dystans podczas force buy.

Outlaw

2400

Niedrogi karabin snajperski z dwustrzałową serią

Guardian

2250

Karabin samopowtarzalny. Świetny do force buy na długi dystans.

Tier B800–2050 kredytów

Bulldog

2050

Niedrogi karabin z trybem serii podczas celowania

Marshal

950

Snajperka na eco round. Eliminuje jednym strzałem w głowę z dowolnej odległości.

Sheriff

800

Pistolet na eco round. Eliminuje jednym strzałem w głowę na krótki i średni dystans.

Tier C0–500 kredytów

Ghost

500

Celny pistolet z tłumikiem na rundy pistoletowe

Classic

0

Za darmo. Seria pod prawym przyciskiem jest mocna z bliska.

Shorty

300

Kieszonkowa strzelba do ciasnych narożników

Pancerz

Light Shields

400 kredytów / 25 PW

Dodaje 25 pkt. osłony. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 66%. Najlepszy wybór na rundy eco round/force buy, gdy nie stać cię na Heavy Shields. Łączna efektywna liczba PW: 125 + redukcja obrażeń.

25 PW

Heavy Shields

1000 kredytów / 50 PW

Dodaje 50 pkt. osłony. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 66%. Niezbędny podczas rund full buy. Decyduje o tym, czy przetrwasz strzał z Vandal w korpus. Łączna efektywna liczba PW: 150 + redukcja obrażeń.

50 PW

Wskazówki dotyczące ekonomii

1

Jeśli nie całą drużynę stać na full buy, wszyscy powinni razem zagrać eco round. Niespójne zakupy marnują kredyty.

2

Śledź ekonomię drużyny za pomocą klawisza Tab. Daj znać, jeśli musisz oszczędzać albo możesz zagrać force buy.

3

Zawsze podkładaj spike'a, nawet w przegranych rundach. 300 kredytów na osobę szybko się sumuje.

4

Zachowaj broń, jeśli runda jest wyraźnie przegrana, a masz drogi egzemplarz. Śmierć kosztuje więcej niż zachowanie broni.

5

Pierwsza runda pistoletowa: kup umiejętności + Light Shields albo Ghost + umiejętności. Nigdy nie kupuj Heavy Shields.

6

Po przegranej rundzie pistoletowej będziesz mieć 1900cr. Zdecydujcie jako drużyna: full eco albo force buy z Spectre.

7

Maksymalny limit kredytów wynosi 9000. Jeśli zbliżasz się do limitu, kup broń członkom drużyny, którzy jej potrzebują.

8

Bonus za przegraną zeruje się po wygranej. Przegranie pierwszej rundy po serii zwycięstw jest kosztowne.

Szybka ściąga

SytuacjaDostępne kredytyZalecenieZakup
Wygrana runda pistoletowa3800–4200Full buySpectre + Heavy Shields + wszystkie umiejętności
Przegrana runda pistoletowa1900–2200Full ecoZachowaj wszystko. Ewentualnie kup Sheriff.
2. runda po eco round3900–4500Full buyVandal/Phantom + Heavy Shields + umiejętności
Wyrównany mecz (9-9+)RóżnieForce buyKup wszystko, na co cię stać. Każda runda ma znaczenie.
Bonus round po wygranej1500–3000Light buyZachowaj broń, kup osłony + umiejętności
Co najmniej 3 przegrane z rzędu4800+Full buyBonus za przegrane wystarczy na pełny zestaw

Odkryj wszystkie bronie

Zobacz szczegółowe statystyki i zasięgi obrażeń oraz porównaj broń obok siebie, aby podejmować najlepsze decyzje zakupowe.