133件の記事のうち、37~48件目を表示

開発者Riot
エージェントの現状 - 2022年9月
現在のエージェントのメタの他に、バランス調整の際に用いる主な視点について詳しくお話しします。
Riot Games

開発者Riot
リーヴァーらしさを大切に:リーヴァー開発秘話
プレミアムコンテンツチームが、人気の高いスキン「リーヴァー」を復活させた過程について語ります。
Riot Games

開発者Riot
フォーメーションストーリー:zt0l
水泳選手からリーダーボード常連へ──それがzt0lです。
Riot Games

開発者Riot
VALORANT 連載「システムの健全性」 - マップの多様性
コンペティティブキューにおけるマップの多様性をどのように確保してきたかをご説明します。
Riot Games

開発者Riot
Ask VALORANT - 5月19日
マップのバン/ピック、ギフト機能、報告者へのフィードバック、そして…VALORANTのNetflixシリーズについて?
Riot Games

開発者Riot
エージェントの現状 - 2022年3月
キャラクタープロデューサーのJohn Goscickiが、新エージェントに関する最新情報をお届けします。
Riot Games

開発者Riot
パフォーマンス向上:VALORANTのグローバル インバリデーション
VALORANTのパフォーマンスチームが、クライアントのパフォーマンスをどのように向上させたかについてご紹介します。
Riot Games

開発者YouTube
ネオンと2022年のエージェントデザイン // Dev Diaries - VALORANT
2年間にわたり、さまざまなコントローラー、デュエリスト、センチネル、イニシエーターをデザインしてきました。そこで今回は、私たちがどのようにエージェントを制作しているのかについてお話ししたいと思います。
YouTube

開発者Riot
VALORANT 連載「システムの健全性」 - 悪質なチャット(テキスト&ボイス)
ソーシャル&プレイヤーダイナミクスチームのメンバーが、悪質なボイスチャットおよびテキストチャットに対する今後の取り組みについてお話しします。
Riot Games

開発者Riot
エージェントの現状 - ヨル Part2
ヨルをしかるべき場所に導くためのリワーク特集記事、第2回です。
Riot Games

開発者YouTube
Episode 4 Act II の方針 // Dev Diaries - VALORANT
Annaが昨年を振り返りつつ、VALORANT Act IIの方針についてお話しします。
YouTube

開発者Riot
ネオン&ゼリの共同開発秘話
ラン&ガンの速攻スタイルにまったく新しい意味を与えます。
Riot Games
133件の記事のうち、37~48件目を表示