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Riot Games公式のValorant開発者ブログや、ゲームの舞台裏を掘り下げる記事をお届けします。

133件の記事のうち、37~48件目を表示

エージェントの現状 - 2022年9月
開発者Riot

エージェントの現状 - 2022年9月

現在のエージェントのメタの他に、バランス調整の際に用いる主な視点について詳しくお話しします。

Riot Games
リーヴァーらしさを大切に:リーヴァー開発秘話
開発者Riot

リーヴァーらしさを大切に:リーヴァー開発秘話

プレミアムコンテンツチームが、人気の高いスキン「リーヴァー」を復活させた過程について語ります。

Riot Games
フォーメーションストーリー:zt0l
開発者Riot

フォーメーションストーリー:zt0l

水泳選手からリーダーボード常連へ──それがzt0lです。

Riot Games
VALORANT 連載「システムの健全性」 - マップの多様性
開発者Riot

VALORANT 連載「システムの健全性」 - マップの多様性

コンペティティブキューにおけるマップの多様性をどのように確保してきたかをご説明します。

Riot Games
Ask VALORANT - 5月19日
開発者Riot

Ask VALORANT - 5月19日

マップのバン/ピック、ギフト機能、報告者へのフィードバック、そして…VALORANTのNetflixシリーズについて?

Riot Games
エージェントの現状 - 2022年3月
開発者Riot

エージェントの現状 - 2022年3月

キャラクタープロデューサーのJohn Goscickiが、新エージェントに関する最新情報をお届けします。

Riot Games
パフォーマンス向上:VALORANTのグローバル インバリデーション
開発者Riot

パフォーマンス向上:VALORANTのグローバル インバリデーション

VALORANTのパフォーマンスチームが、クライアントのパフォーマンスをどのように向上させたかについてご紹介します。

Riot Games
ネオンと2022年のエージェントデザイン // Dev Diaries - VALORANT
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ネオンと2022年のエージェントデザイン // Dev Diaries - VALORANT

2年間にわたり、さまざまなコントローラー、デュエリスト、センチネル、イニシエーターをデザインしてきました。そこで今回は、私たちがどのようにエージェントを制作しているのかについてお話ししたいと思います。

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VALORANT 連載「システムの健全性」 - 悪質なチャット(テキスト&ボイス)
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VALORANT 連載「システムの健全性」 - 悪質なチャット(テキスト&ボイス)

ソーシャル&プレイヤーダイナミクスチームのメンバーが、悪質なボイスチャットおよびテキストチャットに対する今後の取り組みについてお話しします。

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エージェントの現状 - ヨル Part2
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エージェントの現状 - ヨル Part2

ヨルをしかるべき場所に導くためのリワーク特集記事、第2回です。

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Episode 4 Act II の方針 // Dev Diaries - VALORANT
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Episode 4 Act II の方針 // Dev Diaries - VALORANT

Annaが昨年を振り返りつつ、VALORANT Act IIの方針についてお話しします。

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ネオン&ゼリの共同開発秘話
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ネオン&ゼリの共同開発秘話

ラン&ガンの速攻スタイルにまったく新しい意味を与えます。

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