Iso
Venu de Chine et spécialiste de missions délicates, Iso se fond dans le flux de radianite pour démanteler les réseaux ennemis. Capable de restructurer l'énergie ambiante en protection pare-balles, rien ne l'arrêtera sur le chemin de son prochain duel à mort.
- Difficulté
- Difficile

Compétences
Compétences de base
Achetées à chaque mancheContingence
PRÉPAREZ une concentration d'énergie prismatique. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour projeter un mur d'énergie indestructible qui bloque les balles. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour projeter un mur plus lent.
- Coût
- 200 crédits
- Charges
- 1
- Durée
- 4.6s wall
Sape
ÉQUIPEZ-vous d'un carreau moléculaire. TIREZ pour le lancer vers l'avant, ce qui rend brièvement vulnérables et neutralise tous les joueurs touchés. Le carreau peut traverser les objets solides, murs y compris.
- Coût
- 300 crédits
- Charges
- 1
- Durée
- 4s vulnerability
Compétence signature
Gratuite à chaque mancheTir couplé
Vous commencez INSTANTANÉMENT à vous concentrer. Une fois concentré : vous gagnez un bouclier absorbant une salve de dégâts de n'importe quelle source, vous rechargez plus vite et vous entrez dans un état fluide pendant lequel les ennemis que vous avez tués ou blessés génèrent un orbe d'énergie. Tirez sur cet orbe pour actualiser votre état fluide et votre bouclier existant, ou pour gagner un nouveau bouclier.
- Charges
- 1
- Durée
- 12s
Compétence ultime
Chargée avec des pointsDuel à huis clos
ÉQUIPEZ-vous d'une arène interdimensionnelle. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour produire une colonne d'énergie sur le terrain, vous soignant vous et le premier ennemi touché et l'attirant avec vous dans l'arène et pour un duel à mort.
- Points d’ultime
- 7
- Durée
- 13s arena
Duelliste
Les duellistes sont des combattants indépendants. Leur équipe compte sur eux pour tuer un maximum d'adversaires et provoquer des combats.
Guide de l’agent
Astuces de gameplay
- 1
Le bouclier de Tir couplé absorbe une instance de dégâts. Active-le avant de peek pour survivre aux trades.
- 2
Sape applique un malus à travers les murs. Affaiblis les ennemis avant le push de ton équipe.
- 3
Contingence crée un mur pare-balles derrière lequel avancer. Utilise-la comme un bouclier mobile.
- 4
Duel à huis clos entraîne un ennemi dans un 1v1. Cible le maillon faible pour garantir un pick.
- 5
Concentre-toi sur les duels. Le kit d’Iso est conçu pour te donner l’avantage dans chaque échange de tirs.
Points forts
Le bouclier de Tir couplé le rend extrêmement puissant dans les duels en 1v1
Duel à huis clos isole les ennemis pour garantir des affrontements équitables
Le mur de Contingence offre une couverture mobile unique pour les pushs de l’équipe
Points faibles
Tir couplé nécessite des éliminations ou des impacts de compétence pour se charger, ce qui le rend irrégulier en début de round
Duel à huis clos laisse temporairement le reste de l’équipe en 4v4
Un soutien limité à l’équipe par rapport aux autres duellistes
Contres
La suppression de KAY/O empêche Iso d’activer le bouclier de Tir couplé et lui retire son avantage en duel.
Les pièges de Cypher révèlent la position d’Iso et punissent ses pushs agressifs.
Le combo étourdissement et flash de Breach submerge Iso avant qu’il ne puisse activer son bouclier.
Matchups
Stats de la méta
Voir toutes les stats- Tier
- C-1
- Taux de victoire
- 48.7%
- Taux de sélection
- 4.2%
- Taux de bannissement
- 1.5%
- KDA moyen
- 1.02
- ACS moyen
- 205
Estimations éditoriales fixées par ValoHub, vérifiées pour la dernière fois pour le patch 12.10. Non mesurées à partir des parties classées.
FAQ sur Iso
Le bouclier de Tir couplé absorbe une instance de dégâts. Active-le avant de peek pour survivre aux trades. Sape applique un malus à travers les murs. Affaiblis les ennemis avant le push de ton équipe. Contingence crée un mur pare-balles derrière lequel avancer. Utilise-la comme un bouclier mobile.
Le bouclier de Tir couplé le rend extrêmement puissant dans les duels en 1v1. Duel à huis clos isole les ennemis pour garantir des affrontements équitables. Le mur de Contingence offre une couverture mobile unique pour les pushs de l’équipe.
Tir couplé nécessite des éliminations ou des impacts de compétence pour se charger, ce qui le rend irrégulier en début de round. Duel à huis clos laisse temporairement le reste de l’équipe en 4v4. Un soutien limité à l’équipe par rapport aux autres duellistes.
Iso excelle sur Split, Ascent et Sunset.
Iso possède une forte synergie avec Omen, Fade et Sage.
Iso possède un niveau de difficulté difficile. Recommandé aux joueurs expérimentés qui maîtrisent les mécaniques avancées.






