Yoru
Le Japonais Yoru perce des trous dans la réalité pour s'infiltrer derrière les lignes ennemies sans se faire repérer. En faisant preuve d'autant de ruse que d'agressivité, il prend ses cibles par surprise avant qu'elles n'aient le temps de se retourner.
- Difficulté
- Difficile

Compétences
Compétences de base
Achetées à chaque mancheFeinte
ÉQUIPEZ-vous d'un écho qui se transforme en double de Yoru une fois activé. TIREZ pour activer instantanément le double et l'envoyer vers l'avant. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour poser un écho inactif devant vous. UTILISEZ un écho inactif pour le transformer en double et l'envoyer vers l'avant. Le double explose en émettant une lumière aveuglante quand les ennemis le détruisent.
- Coût
- 200 crédits
- Charges
- 1
- Durée
- 2s flash on destroy
Angle mort
ÉQUIPEZ-vous d'un fragment dimensionnel instable arraché à la réalité. TIREZ pour lancer le fragment, qui provoquera un éclat aveuglant peu après avoir touché une surface dure.
- Coût
- 250 crédits
- Charges
- 2
- Durée
- 1.5s flash
Compétence signature
Gratuite à chaque mancheVisite surprise
ÉQUIPEZ-vous d'une balise dimensionnelle. TIREZ pour envoyer la balise vers l'avant. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour poser une balise stationnaire devant vous. ACTIVEZ la balise pour vous y téléporter. UTILISEZ la balise pour feindre la téléportation. Vous regagnez une charge de Visite surprise toutes les deux éliminations.
- Coût
- 150 crédits
- Charges
- 2
- Durée
- 30s tether life
- Récupération
- 2 kills
Compétence ultime
Chargée avec des pointsTransfert dimensionnel
ÉQUIPEZ-vous d'un masque qui permet de voir entre les dimensions. TIREZ pour passer dans la dimension de Yoru. Les ennemis hors de la zone ne peuvent ni vous voir ni vous affecter. RÉACTIVEZ pour quitter la dimension de Yoru prématurément.
- Points d’ultime
- 8
- Durée
- 10s
Duelliste
Les duellistes sont des combattants indépendants. Leur équipe compte sur eux pour tuer un maximum d'adversaires et provoquer des combats.
Guide de l’agent
Astuces de gameplay
- 1
La téléportation de Visite surprise peut servir de fake. Envoie-la sans te téléporter pour détourner l’attention des ennemis.
- 2
Le leurre de Feinte imite des bruits de pas. Utilise-le pour pousser les ennemis à effectuer une rotation ou à peek.
- 3
La flash d’Angle mort rebondit une fois avant d’exploser. Fais-la ricocher sur les murs pour créer des angles inattendus.
- 4
Transfert dimensionnel te permet de reconnaître librement la zone. Recueille des informations, puis téléporte-toi derrière les ennemis.
- 5
Envoie Visite surprise à travers les téléporteurs de Bind pour effectuer des rotations créatives d’un bout à l’autre de la map.
Points forts
Transfert dimensionnel permet de repérer la zone et de se repositionner en sécurité derrière les lignes ennemies
Feinte crée un leurre qu’aucun autre agent ne peut reproduire
Visite surprise permet des flanks créatifs et des positionnements imprévisibles
Points faibles
Un potentiel de maîtrise très élevé et peu d’efficacité sans une parfaite maîtrise de ses techniques
Les bruits de pas de Transfert dimensionnel sont audibles et révèlent ta position
Dépend de leurres qui deviennent prévisibles face aux joueurs expérimentés
Contres
Les pièges de Cypher attrapent Yoru à la sortie de Visite surprise et révèlent ses tentatives de flank.
La Tourelle de Killjoy repère Yoru à la sortie de Transfert dimensionnel et supprime son effet de surprise.
Le Hanteur de Fade révèle Yoru pendant Transfert dimensionnel et rend ses déplacements prévisibles.
Matchups
Stats de la méta
Voir toutes les stats- Tier
- C
- Taux de victoire
- 49.4%
- Taux de sélection
- 5.1%
- Taux de bannissement
- 1.8%
- KDA moyen
- 1.05
- ACS moyen
- 208
Estimations éditoriales fixées par ValoHub, vérifiées pour la dernière fois pour le patch 12.10. Non mesurées à partir des parties classées.
FAQ sur Yoru
La téléportation de Visite surprise peut servir de fake. Envoie-la sans te téléporter pour détourner l’attention des ennemis. Le leurre de Feinte imite des bruits de pas. Utilise-le pour pousser les ennemis à effectuer une rotation ou à peek. La flash d’Angle mort rebondit une fois avant d’exploser. Fais-la ricocher sur les murs pour créer des angles inattendus.
Transfert dimensionnel permet de repérer la zone et de se repositionner en sécurité derrière les lignes ennemies. Feinte crée un leurre qu’aucun autre agent ne peut reproduire. Visite surprise permet des flanks créatifs et des positionnements imprévisibles.
Un potentiel de maîtrise très élevé et peu d’efficacité sans une parfaite maîtrise de ses techniques. Les bruits de pas de Transfert dimensionnel sont audibles et révèlent ta position. Dépend de leurres qui deviennent prévisibles face aux joueurs expérimentés.
Yoru excelle sur Bind, Split et Icebox.
Yoru possède une forte synergie avec Omen, Fade et Breach.
Yoru possède un niveau de difficulté difficile. Recommandé aux joueurs expérimentés qui maîtrisent les mécaniques avancées.






