Duelliste

Yoru

Le Japonais Yoru perce des trous dans la réalité pour s'infiltrer derrière les lignes ennemies sans se faire repérer. En faisant preuve d'autant de ruse que d'agressivité, il prend ses cibles par surprise avant qu'elles n'aient le temps de se retourner.

Difficulté
Difficile
Yoru

Compétences

Compétences de base

Achetées à chaque manche
Feinte
C

Feinte

ÉQUIPEZ-vous d'un écho qui se transforme en double de Yoru une fois activé. TIREZ pour activer instantanément le double et l'envoyer vers l'avant. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour poser un écho inactif devant vous. UTILISEZ un écho inactif pour le transformer en double et l'envoyer vers l'avant. Le double explose en émettant une lumière aveuglante quand les ennemis le détruisent.

Coût
200 crédits
Charges
1
Durée
2s flash on destroy
Angle mort
Q

Angle mort

ÉQUIPEZ-vous d'un fragment dimensionnel instable arraché à la réalité. TIREZ pour lancer le fragment, qui provoquera un éclat aveuglant peu après avoir touché une surface dure.

Coût
250 crédits
Charges
2
Durée
1.5s flash

Compétence signature

Gratuite à chaque manche
Visite surprise
E

Visite surprise

ÉQUIPEZ-vous d'une balise dimensionnelle. TIREZ pour envoyer la balise vers l'avant. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour poser une balise stationnaire devant vous. ACTIVEZ la balise pour vous y téléporter. UTILISEZ la balise pour feindre la téléportation. Vous regagnez une charge de Visite surprise toutes les deux éliminations.

Coût
150 crédits
Charges
2
Durée
30s tether life
Récupération
2 kills

Compétence ultime

Chargée avec des points
Transfert dimensionnel
X

Transfert dimensionnel

ÉQUIPEZ-vous d'un masque qui permet de voir entre les dimensions. TIREZ pour passer dans la dimension de Yoru. Les ennemis hors de la zone ne peuvent ni vous voir ni vous affecter. RÉACTIVEZ pour quitter la dimension de Yoru prématurément.

Points d’ultime
8
Durée
10s
Duelliste

Duelliste

Les duellistes sont des combattants indépendants. Leur équipe compte sur eux pour tuer un maximum d'adversaires et provoquer des combats.

Guide de l’agent

Astuces de gameplay

  1. 1

    La téléportation de Visite surprise peut servir de fake. Envoie-la sans te téléporter pour détourner l’attention des ennemis.

  2. 2

    Le leurre de Feinte imite des bruits de pas. Utilise-le pour pousser les ennemis à effectuer une rotation ou à peek.

  3. 3

    La flash d’Angle mort rebondit une fois avant d’exploser. Fais-la ricocher sur les murs pour créer des angles inattendus.

  4. 4

    Transfert dimensionnel te permet de reconnaître librement la zone. Recueille des informations, puis téléporte-toi derrière les ennemis.

  5. 5

    Envoie Visite surprise à travers les téléporteurs de Bind pour effectuer des rotations créatives d’un bout à l’autre de la map.

Points forts

  • Transfert dimensionnel permet de repérer la zone et de se repositionner en sécurité derrière les lignes ennemies

  • Feinte crée un leurre qu’aucun autre agent ne peut reproduire

  • Visite surprise permet des flanks créatifs et des positionnements imprévisibles

Points faibles

  • Un potentiel de maîtrise très élevé et peu d’efficacité sans une parfaite maîtrise de ses techniques

  • Les bruits de pas de Transfert dimensionnel sont audibles et révèlent ta position

  • Dépend de leurres qui deviennent prévisibles face aux joueurs expérimentés

Meilleures maps

Stats de la méta

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Tier
C
Taux de victoire
49.4%
Taux de sélection
5.1%
Taux de bannissement
1.8%
KDA moyen
1.05
ACS moyen
208

Estimations éditoriales fixées par ValoHub, vérifiées pour la dernière fois pour le patch 12.10. Non mesurées à partir des parties classées.

FAQ sur Yoru

La téléportation de Visite surprise peut servir de fake. Envoie-la sans te téléporter pour détourner l’attention des ennemis. Le leurre de Feinte imite des bruits de pas. Utilise-le pour pousser les ennemis à effectuer une rotation ou à peek. La flash d’Angle mort rebondit une fois avant d’exploser. Fais-la ricocher sur les murs pour créer des angles inattendus.

Transfert dimensionnel permet de repérer la zone et de se repositionner en sécurité derrière les lignes ennemies. Feinte crée un leurre qu’aucun autre agent ne peut reproduire. Visite surprise permet des flanks créatifs et des positionnements imprévisibles.

Un potentiel de maîtrise très élevé et peu d’efficacité sans une parfaite maîtrise de ses techniques. Les bruits de pas de Transfert dimensionnel sont audibles et révèlent ta position. Dépend de leurres qui deviennent prévisibles face aux joueurs expérimentés.

Yoru excelle sur Bind, Split et Icebox.

Yoru possède une forte synergie avec Omen, Fade et Breach.

Yoru possède un niveau de difficulté difficile. Recommandé aux joueurs expérimentés qui maîtrisent les mécaniques avancées.

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