Sage
Originaria de China, Sage destaca a la hora de crear espacios seguros para su equipo allá donde va. Sus capacidades especiales para revivir a compañeros caídos en batalla y para mantener a raya los asaltos enemigos la convierten en la calma en mitad de la tormenta para su equipo.
- Dificultad
- Fácil

Habilidades
Habilidades básicas
Se compran en cada rondaOrbe barrera
EQUIPA un orbe barrera. DISPARA para colocar una pared que se fortalece tras unos segundos. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para rotarla antes de crearla.
- Coste
- 300 créditos
- Cargas
- 1
- Duración
- 40s
- PV
- 400 HP / 600 HP fortified
Orbe de ralentización
EQUIPA un orbe de ralentización. DISPARA para lanzar hacia adelante un orbe de ralentización que explota al aterrizar, lo que genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior y reduce su velocidad de deslizamiento.
- Coste
- 200 créditos
- Cargas
- 2
- Duración
- 7s
Habilidad característica
Gratis en cada rondaOrbe de sanación
EQUIPA un orbe de sanación. DISPARA con la mira sobre un aliado herido para curarlo durante un breve periodo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO cuando Sage esté herida para que se cure a sí misma durante un breve periodo.
- Cargas
- 1
- Enfriamiento
- 45s
- PV
- 100 HP over 5s
Habilidad definitiva
Se carga con puntosResurrección
EQUIPA una habilidad de resurrección. DISPARA con la mira sobre un aliado muerto para empezar a resucitarlo. Tras un breve periodo de canalización, el aliado resucitará con toda la vida.
- Puntos de definitiva
- 7
- Duración
- 2s channel + 1.3s revive
Centinela
Los centinelas son expertos en defensa que se centran en bloquear áreas y vigilar los flancos tanto durante las rondas de ataque como en las de defensa.
Guía del agente
Consejos de juego
- 1
Orbe barrera puede impulsar a compañeros a ángulos inesperados. Coloca muros bajo sus pies.
- 2
Orbe de ralentización cubre una zona enorme. Lánzalo en cuellos de botella para retrasar pushes.
- 3
Orbe de sanación debe priorizar a compañeros en peligro. No lo malgastes en daño leve.
- 4
Resurrección cambia partidas. Resérvala para compañeros clave, como quien lleve la Operator.
- 5
Usa Orbe barrera para bloquear ángulos habituales, no solo puertas. Sé creativo.
Puntos fuertes
La única agente capaz de resucitar a un compañero
La curación sostiene al equipo en combates prolongados
Orbe barrera sirve para impulsar, bloquear y ganar tiempo
Puntos débiles
Resurrección tarda en lanzarse y es fácil interrumpirla
Sin habilidades ofensivas, depende totalmente de su puntería
Orbe de ralentización no inflige daño y solo sirve para frenar
Enfrentamientos
Estadísticas del meta
Ver todas las estadísticas- Tier
- S
- Tasa de victorias
- 53.1%
- Tasa de selección
- 12.5%
- Tasa de bloqueo
- 3%
- KDA medio
- 1.04
- ACS medio
- 178
Estimaciones editoriales establecidas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No medidas a partir de partidas competitivas.
Preguntas sobre Sage
Orbe barrera puede impulsar a compañeros a ángulos inesperados. Coloca muros bajo sus pies. Orbe de ralentización cubre una zona enorme. Lánzalo en cuellos de botella para retrasar pushes. Orbe de sanación debe priorizar a compañeros en peligro. No lo malgastes en daño leve.
La única agente capaz de resucitar a un compañero. La curación sostiene al equipo en combates prolongados. Orbe barrera sirve para impulsar, bloquear y ganar tiempo.
Resurrección tarda en lanzarse y es fácil interrumpirla. Sin habilidades ofensivas, depende totalmente de su puntería. Orbe de ralentización no inflige daño y solo sirve para frenar.
Sage destaca en Icebox, Split y Ascent.
Sage tiene una gran sinergia con Jett, Sova y Cypher.
Sage tiene un nivel de dificultad fácil. Es una opción estupenda para principiantes que están aprendiendo a jugar.






