Centinela

Chamber

El diseñador de armas francés, siempre bien vestido y bien pertrechado, expulsa a los agresores con precisión letal. Chamber aprovecha su arsenal personalizado para resistir, elimina enemigos a distancia y crea la contingencia perfecta para cada plan.

Mejorado en el parche 10.0
Dificultad
Difícil
Chamber

Habilidades

Habilidades básicas

Se compran en cada ronda
Marca registrada
C

Marca registrada

EQUIPA una trampa que escanea en busca de enemigos. DISPARA para colocarla en el suelo. Cuando un enemigo visible entra en el alcance, la trampa inicia una cuenta atrás y, a continuación, desestabiliza el terreno a su alrededor, lo que crea un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior. La trampa se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA.

Coste
200 créditos
Cargas
1
Duración
4s slow
Alcance
10m trigger
Cazador de cabezas
Q

Cazador de cabezas

ACTÍVALA para equipar una pistola pesada. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira.

Coste
100 créditos
Cargas
8
Daño
159 head/55 body

Habilidad característica

Gratis en cada ronda
Rendez-vous
E

Rendez-vous

EQUIPA un anclaje de teleportación. DISPARA para colocarlo en el suelo. Mientras esté en el suelo y al alcance, REACTIVA la habilidad para teleportarte rápidamente al anclaje. El anclaje se puede recoger para VOLVER A COLOCARLO.

Cargas
1
Enfriamiento
30s
Alcance
18m range

Habilidad definitiva

Se carga con puntos
Tour de force
X

Tour de force

ACTÍVALA para invocar un poderoso rifle de francotirador personalizado que mata a los enemigos con cualquier impacto directo en la parte superior del cuerpo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira. Matar a un enemigo genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior.

Puntos de definitiva
8
Duración
4s slow field
Daño
150 body
Centinela

Centinela

Los centinelas son expertos en defensa que se centran en bloquear áreas y vigilar los flancos tanto durante las rondas de ataque como en las de defensa.

Guía del agente

Consejos de juego

  1. 1

    Coloca Marca registrada en los flancos para cubrirte la espalda mientras mantienes ángulos largos.

  2. 2

    Cazador de cabezas es extremadamente precisa. Úsala en rondas de eco como alternativa barata a la Sheriff.

  3. 3

    El ancla de Rendez-vous te permite hacer peeks agresivos y teleportarte al instante a una posición segura.

  4. 4

    Tour de force mata de un tiro al cuerpo. Juega ángulos largos donde el campo de ralentización aporte el máximo valor.

  5. 5

    La colocación del ancla es clave. Prepara puntos de teletransporte que te permitan retirarte después de una baja.

Puntos fuertes

  • Autosuficiente y con economía propia gracias a Cazador de cabezas

  • Rendez-vous permite jugadas agresivas con una vía de escape segura

  • Tour de force es una Operator gratis que ralentiza al matar

Puntos débiles

  • Solo tiene una Marca registrada, así que su denegación de zona es menor que la de otros centinelas

  • Rendez-vous entra en cooldown tras usarse, lo que lo deja vulnerable

  • Depende mucho del aim y pierde impacto si falla los disparos

Mejores mapas

Estadísticas del meta

Ver todas las estadísticas
Tier
C
Tasa de victorias
49.2%
Tasa de selección
4.5%
Tasa de bloqueo
2.2%
KDA medio
1.10
ACS medio
210

Estimaciones editoriales establecidas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No medidas a partir de partidas competitivas.

Preguntas sobre Chamber

Coloca Marca registrada en los flancos para cubrirte la espalda mientras mantienes ángulos largos. Cazador de cabezas es extremadamente precisa. Úsala en rondas de eco como alternativa barata a la Sheriff. El ancla de Rendez-vous te permite hacer peeks agresivos y teleportarte al instante a una posición segura.

Autosuficiente y con economía propia gracias a Cazador de cabezas. Rendez-vous permite jugadas agresivas con una vía de escape segura. Tour de force es una Operator gratis que ralentiza al matar.

Solo tiene una Marca registrada, así que su denegación de zona es menor que la de otros centinelas. Rendez-vous entra en cooldown tras usarse, lo que lo deja vulnerable. Depende mucho del aim y pierde impacto si falla los disparos.

Chamber destaca en Breeze, Icebox y Haven.

Chamber tiene una gran sinergia con Omen, Fade y Clove.

Chamber tiene un nivel de dificultad difícil. Se recomienda a jugadores con experiencia que dominen las mecánicas avanzadas.

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