Chamber
El diseñador de armas francés, siempre bien vestido y bien pertrechado, expulsa a los agresores con precisión letal. Chamber aprovecha su arsenal personalizado para resistir, elimina enemigos a distancia y crea la contingencia perfecta para cada plan.
- Dificultad
- Difícil

Habilidades
Habilidades básicas
Se compran en cada rondaMarca registrada
EQUIPA una trampa que escanea en busca de enemigos. DISPARA para colocarla en el suelo. Cuando un enemigo visible entra en el alcance, la trampa inicia una cuenta atrás y, a continuación, desestabiliza el terreno a su alrededor, lo que crea un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior. La trampa se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA.
- Coste
- 200 créditos
- Cargas
- 1
- Duración
- 4s slow
- Alcance
- 10m trigger
Cazador de cabezas
ACTÍVALA para equipar una pistola pesada. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira.
- Coste
- 100 créditos
- Cargas
- 8
- Daño
- 159 head/55 body
Habilidad característica
Gratis en cada rondaRendez-vous
EQUIPA un anclaje de teleportación. DISPARA para colocarlo en el suelo. Mientras esté en el suelo y al alcance, REACTIVA la habilidad para teleportarte rápidamente al anclaje. El anclaje se puede recoger para VOLVER A COLOCARLO.
- Cargas
- 1
- Enfriamiento
- 30s
- Alcance
- 18m range
Habilidad definitiva
Se carga con puntosTour de force
ACTÍVALA para invocar un poderoso rifle de francotirador personalizado que mata a los enemigos con cualquier impacto directo en la parte superior del cuerpo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira. Matar a un enemigo genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior.
- Puntos de definitiva
- 8
- Duración
- 4s slow field
- Daño
- 150 body
Centinela
Los centinelas son expertos en defensa que se centran en bloquear áreas y vigilar los flancos tanto durante las rondas de ataque como en las de defensa.
Guía del agente
Consejos de juego
- 1
Coloca Marca registrada en los flancos para cubrirte la espalda mientras mantienes ángulos largos.
- 2
Cazador de cabezas es extremadamente precisa. Úsala en rondas de eco como alternativa barata a la Sheriff.
- 3
El ancla de Rendez-vous te permite hacer peeks agresivos y teleportarte al instante a una posición segura.
- 4
Tour de force mata de un tiro al cuerpo. Juega ángulos largos donde el campo de ralentización aporte el máximo valor.
- 5
La colocación del ancla es clave. Prepara puntos de teletransporte que te permitan retirarte después de una baja.
Puntos fuertes
Autosuficiente y con economía propia gracias a Cazador de cabezas
Rendez-vous permite jugadas agresivas con una vía de escape segura
Tour de force es una Operator gratis que ralentiza al matar
Puntos débiles
Solo tiene una Marca registrada, así que su denegación de zona es menor que la de otros centinelas
Rendez-vous entra en cooldown tras usarse, lo que lo deja vulnerable
Depende mucho del aim y pierde impacto si falla los disparos
Counters
Bot explosivo de Raze obliga a Chamber a abandonar sus ángulos y Balas de pintura puede zonear las anclas de Rendez-vous.
Las habilidades que atraviesan paredes de Breach sacan a Chamber de sus ángulos sin hacer peek y anulan su ventaja de aim.
Wingman de Gekko puede limpiar Marca registrada de Chamber y Dizzy lo obliga a abandonar el ángulo con la Operator.
Enfrentamientos
Estadísticas del meta
Ver todas las estadísticas- Tier
- C
- Tasa de victorias
- 49.2%
- Tasa de selección
- 4.5%
- Tasa de bloqueo
- 2.2%
- KDA medio
- 1.10
- ACS medio
- 210
Estimaciones editoriales establecidas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No medidas a partir de partidas competitivas.
Preguntas sobre Chamber
Coloca Marca registrada en los flancos para cubrirte la espalda mientras mantienes ángulos largos. Cazador de cabezas es extremadamente precisa. Úsala en rondas de eco como alternativa barata a la Sheriff. El ancla de Rendez-vous te permite hacer peeks agresivos y teleportarte al instante a una posición segura.
Autosuficiente y con economía propia gracias a Cazador de cabezas. Rendez-vous permite jugadas agresivas con una vía de escape segura. Tour de force es una Operator gratis que ralentiza al matar.
Solo tiene una Marca registrada, así que su denegación de zona es menor que la de otros centinelas. Rendez-vous entra en cooldown tras usarse, lo que lo deja vulnerable. Depende mucho del aim y pierde impacto si falla los disparos.
Chamber destaca en Breeze, Icebox y Haven.
Chamber tiene una gran sinergia con Omen, Fade y Clove.
Chamber tiene un nivel de dificultad difícil. Se recomienda a jugadores con experiencia que dominen las mecánicas avanzadas.






