Duelista

Hush

La agente china Hush utiliza la telequinesis para cerrar los casos más confidenciales. Lucha con precisión y delicadeza, y redirige su utilidad de combate en el aire para desplazar al equipo enemigo antes de suspenderlo en el aire y asestar el golpe de gracia.

Dificultad
Difícil
Hush

Habilidades

Habilidades básicas

Se compran en cada ronda
Fogonazo
Q

Fogonazo

EQUIPA Fogonazo. DISPARA para lanzarlo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para prepararlo. REACTIVA la habilidad para dirigirlo hacia la mira. Explota en cualquier superficie o tras un breve lapso de tiempo y ciega a quienes lo estén mirando.

Corriente
C

Corriente

Crea un ancla AL INSTANTE. Si Hush está en el aire, levita brevemente en el sitio. Tras un breve lapso de tiempo, se impulsa hacia ella.

Habilidad característica

Gratis en cada ronda
Traslado
E

Traslado

EQUIPA Traslado. DISPARA para lanzarlo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para prepararlo. REACTIVA la habilidad para dirigirlo hacia la mira. Explota en cualquier superficie o tras un breve lapso de tiempo, lo que atrae a todos los jugadores hacia el centro y les aplica una conmoción si chocan contra una superficie u otro jugador. Se reinicia cada dos asesinatos.

Habilidad definitiva

Se carga con puntos
Suspensión
X

Suspensión

Prepara Suspensión AL INSTANTE. DISPARA para lanzarla hacia delante y dirígela con la mira. REACTIVA la habilidad o DISPARA de nuevo para detonar y hacer levitar a todos los jugadores.

Puntos de definitiva
8
Duelista

Duelista

Los duelistas son asesinos autosuficientes que, gracias a sus habilidades y destrezas, suelen conseguir iniciar enfrentamientos y anotarse muchos asesinatos.

Guía del agente

Consejos de juego

  1. 1

    Lanza Fogonazo y vuelve a activarlo para enviarlo hacia la mira. El flash cambia de dirección en el aire, así que puedes curvarlo alrededor de una esquina que cubra un enemigo.

  2. 2

    Dirige Traslado hacia una esquina, una puerta o un grupo compacto de enemigos. Atrae a los jugadores hacia su centro y aplica conmoción a cada jugador que choque contra una pared o contra otro jugador.

  3. 3

    Traslado se reinicia cada dos bajas. Úsalo al empezar la ronda y gana después dos duelos para recuperarlo antes de que termine.

  4. 4

    Corriente te impulsa hacia su ancla solo tras un breve lapso de tiempo, así que úsala antes del duelo, no en mitad de él. En el aire, Corriente también te mantiene en el sitio un instante.

  5. 5

    Dirige Suspensión con la mira después de lanzarla y detónala sobre los enemigos que defienden el site. Hace levitar a todos los jugadores en la explosión, así que mantén a tus compañeros fuera de ella.

Puntos fuertes

  • Fogonazo y Traslado cambian de dirección en el aire, así que los enemigos no pueden saber fácilmente dónde caerá su utilidad.

  • Traslado saca a los enemigos de sus posiciones y les aplica conmoción al impactar, lo que puede romper una esquina defendida o un site con stack.

  • Telequinesis le permite recoger armas y la Spike al atacar, y usar interruptores, con un mayor alcance, así que puede alcanzarlos desde una posición más segura.

Puntos débiles

  • Para dirigir o detonar, Fogonazo, Traslado y Suspensión necesitan una segunda acción cada una, así que su kit requiere práctica para dominarlo.

  • Corriente la mueve solo tras un lapso de tiempo, así que es un escape más lento que un dash instantáneo.

  • Su flash, su atracción y su definitiva afectan a todos los jugadores de la zona, así que una mala sincronización puede cegar o desplazar a sus propios compañeros.

Preguntas sobre Hush

Lanza Fogonazo y vuelve a activarlo para enviarlo hacia la mira. El flash cambia de dirección en el aire, así que puedes curvarlo alrededor de una esquina que cubra un enemigo. Dirige Traslado hacia una esquina, una puerta o un grupo compacto de enemigos. Atrae a los jugadores hacia su centro y aplica conmoción a cada jugador que choque contra una pared o contra otro jugador. Traslado se reinicia cada dos bajas. Úsalo al empezar la ronda y gana después dos duelos para recuperarlo antes de que termine.

Fogonazo y Traslado cambian de dirección en el aire, así que los enemigos no pueden saber fácilmente dónde caerá su utilidad. Traslado saca a los enemigos de sus posiciones y les aplica conmoción al impactar, lo que puede romper una esquina defendida o un site con stack. Telequinesis le permite recoger armas y la Spike al atacar, y usar interruptores, con un mayor alcance, así que puede alcanzarlos desde una posición más segura.

Para dirigir o detonar, Fogonazo, Traslado y Suspensión necesitan una segunda acción cada una, así que su kit requiere práctica para dominarlo. Corriente la mueve solo tras un lapso de tiempo, así que es un escape más lento que un dash instantáneo. Su flash, su atracción y su definitiva afectan a todos los jugadores de la zona, así que una mala sincronización puede cegar o desplazar a sus propios compañeros.

Hush tiene un nivel de dificultad difícil. Se recomienda a jugadores con experiencia que dominen las mecánicas avanzadas.

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