Clove
Le agente escocese Clove no para de liarla, tanto en el fragor de la batalla como en el frío abrazo de la muerte. Le joven inmortal trae de cabeza a sus enemigos incluso desde el más allá, porque saben que en cualquier momento podría volver al mundo de los vivos.
- Dificultad
- Media

Habilidades
Habilidades básicas
Se compran en cada rondaChute de energía
ACTIVA para absorber la fuerza vital de un enemigo caído al que Clove haya infligido daño o asesinado. Esto le otorga velocidad y vida de forma temporal.
- Coste
- 200 créditos
- Cargas
- 1
- Duración
- 10s haste
Tejemaneje
EQUIPA un fragmento de esencia inmortal. DISPARA para lanzar el fragmento, que entrará en erupción tras un breve lapso de tiempo al tocar el suelo y aplicará declive de forma temporal a todos los objetivos que se encuentren en su interior.
- Coste
- 250 créditos
- Cargas
- 1
- Duración
- 5s decay
Habilidad característica
Gratis en cada rondaTreta
EQUIPA una vista del campo de batalla. DISPARA para fijar ubicaciones en las que aparecerán las nubes de Clove. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para confirmar. Esto liberará nubes que bloquearán la visión en las zonas seleccionadas. Clove puede usar esta habilidad tras morir.
- Coste
- 150 créditos
- Cargas
- 2
- Duración
- 13.5s smoke
- Enfriamiento
- 40s
Habilidad definitiva
Se carga con puntosNo me voy
Tras morir, ACTIVA para resucitar. Al resucitar, Clove debe conseguir un asesinato o una asistencia de daño durante un periodo de tiempo determinado o morirá. REACTIVA para cancelar antes de tiempo.
- Puntos de definitiva
- 8
- Duración
- 10s to get kill
Controlador
Los controladores se especializan en dividir terrenos peligrosos en varias zonas para que su equipo pueda encargarse del resto.
Guía del agente
Consejos de juego
- 1
Tejemaneje aplica deterioro en una zona. Lánzala para debilitar a los enemigos antes del combate.
- 2
Chute de energía se activa tras una baja. Usa la velocidad para encadenar jugadas agresivas.
- 3
Treta puede desplegar smokes incluso después de morir. Ayuda al equipo desde el más allá.
- 4
No me voy permite revivir tras morir. Úsala cuando tu equipo pueda tradearte.
- 5
Juega agresivo sabiendo que No me voy te da una segunda oportunidad.
Puntos fuertes
Puede usar smokes tras morir, una utilidad póstuma única
No me voy ofrece una segunda vida en rondas cruciales
Chute de energía permite encadenar bajas agresivas con velocidad
Puntos débiles
No me voy exige conseguir una baja tras revivir o vuelve a morir
Sus smokes duran menos que las de otros controladores
La autorreanimación es predecible porque pueden campear el cuerpo
Enfrentamientos
Fuerte contra
Estadísticas del meta
Ver todas las estadísticas- Tier
- S
- Tasa de victorias
- 54.7%
- Tasa de selección
- 14.8%
- Tasa de bloqueo
- 8.2%
- KDA medio
- 1.12
- ACS medio
- 210
Estimaciones editoriales establecidas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No medidas a partir de partidas competitivas.
Preguntas sobre Clove
Tejemaneje aplica deterioro en una zona. Lánzala para debilitar a los enemigos antes del combate. Chute de energía se activa tras una baja. Usa la velocidad para encadenar jugadas agresivas. Treta puede desplegar smokes incluso después de morir. Ayuda al equipo desde el más allá.
Puede usar smokes tras morir, una utilidad póstuma única. No me voy ofrece una segunda vida en rondas cruciales. Chute de energía permite encadenar bajas agresivas con velocidad.
No me voy exige conseguir una baja tras revivir o vuelve a morir. Sus smokes duran menos que las de otros controladores. La autorreanimación es predecible porque pueden campear el cuerpo.
Clove destaca en Sunset, Lotus y Haven.
Clove tiene una gran sinergia con Jett, Raze y Fade.
Clove tiene un nivel de dificultad media. Requiere algo de práctica, pero resulta accesible para la mayoría de jugadores.






