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開發者Riot
第二章牌位及競技模式改動
第二章中我們推出了全新的章牌位系統,並讓玩家能更容易展現競技實力。
Riot Games

開發者Riot
《特戰英豪》大哉問#3
這週的大哉問包含的內容有贈禮系統、對戰重播系統與遊戲中輻能戰魂玩家的人數。
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開發者Riot
至尊龍燄的誕生
尊爵內容設計團隊成員分享他們如何創造出最華麗不凡的武器造型。
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開發者Riot
《特戰英豪》大哉問#2
在這一週的《特戰英豪》大哉問中,我們要來盤檢一下選用/禁用機制、中彈衝擊以及死鬥模式。
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正式發行之後呢?
執行製作Anna Donlon要來聊聊《特戰英豪》的後續規劃
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開發者Riot
《特戰英豪》平衡性大公開
進度系統設計師David Cole講解《特戰英豪》縝密的平衡性調整過程。
Riot Games

開發者Riot
《特戰英豪》正式發行版本的牌位與競技模式
Brighteyz要來告訴你正式發行後牌位和競技模式的概況。
Riot Games

開發者Riot
《特戰英豪》大哉問#1
本週的《特戰英豪》大哉問,我們要來聊聊輻能點數、配對平衡、全新槍枝以及投降系統。
Riot Games

開發者Riot
雙塔迷城的誕生
《特戰英豪》的關卡設計師將揭開雙塔迷城地圖的神秘面紗,揭露從最初發想至最終拍板定案的完整創作過程。
Riot Games

開發者Riot
《特戰英豪》武器造型的工藝與幻想
團隊成員談論如何在《特戰英豪》實現武器造型的幻想。
Riot Games

開發者Riot
《VALORANT》武器設計理念
美術總監Sean Marino來分享關於《VALORANT》的武器原理及設計概念。
Riot Games

開發者Riot
《VALORANT》反作弊程式完全解析
人見人愛的反作弊團隊組長Paul Chamberlain詳細解釋《VALORANT》反作弊程式是什麼、為何需要它,以及如何使用。
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