eDPI 與靈敏度 計算機
計算你的 eDPI、找出 cm/360、換算不同遊戲間的靈敏度,並將設定與職業選手比較。
eDPI 計算機
eDPI
400.0
DPI x 靈敏度
cm/360
32.66
每旋轉 360 度的公分數
eDPI = 滑鼠 DPI x 遊戲內靈敏度
cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x Sens x 0.07)
瞄準鏡靈敏度
| 縮放倍率 | 武器 | 有效靈敏度 | 有效 eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 1.15x | Ares / Odin ADS | 0.4348 | 347.8 | 37.56 |
| 1.25x | Bulldog / Stinger ADS | 0.4000 | 320.0 | 40.82 |
| 2.5x | Guardian ADS / Marshal | 0.2000 | 160.0 | 81.64 |
| 5.0x | Operator | 0.1000 | 80.0 | 163.29 |
有效靈敏度 = (遊戲內靈敏度 x 瞄準鏡倍率)/縮放等級
靈敏度換算器
CS2 靈敏度
Valorant Yaw0.07
CS2 Yaw0.022
公式: 目標靈敏度 = 來源靈敏度 x(來源 Yaw/目標 Yaw)
常用換算
CS2 ValorantCS2 靈敏度 x 3.18 = VAL 靈敏度
OW2 ValorantOW2 靈敏度 x 10.6 = VAL 靈敏度
Apex ValorantYaw 與 CS2 相同
職業選手 eDPI 範圍
低
200–280著重精準度,常見於 Operator 玩家
中
280–400職業選手最常見的範圍
高你的範圍
400–600侵略性突破與快速甩槍
400400.0600