我們的製作方式 VALOHUB

ValoHub 結合公開的 Valorant 遊戲資料與人工編輯排行。本頁會詳細說明每項數據的來源、評分方式與更新頻率,讓你自行判斷內容的參考價值。

作者 ValoHub更新於 2026年10月4日我們的方法說明

特務強度排行 & 版本環境

我們的特務階級表與隊伍陣容是編輯基準。編輯綜合考量職業賽事、競技模式的選角趨勢,以及各版本的平衡調整,再手動為每名特務設定級別、勝率與選取率,並為每套陣容設定勝率與選取率。

我們刻意誠實說明這些數據代表什麼、也不代表什麼。那些百分比是編輯估計值,並非從競技對戰中實測,因此我們不會依地圖或牌位細分:任何依地圖或牌位細分的數字都必須憑空捏造。每個顯示這些數據的頁面都會標明最後審閱的版本,並在一旁顯示目前的最新版本,讓你能一眼看出審閱是否已落後於遊戲。


特務對戰矩陣

對戰矩陣涵蓋所有具備對戰分析的特務組合。每場對決均從其中一位特務的角度,以 -5 至 +5 評分,反向對戰則採用相反分數,確保矩陣內部一致。

  • +3 至 +5:在對決中具有明顯至極大的優勢。
  • -2 至 +2:大致勢均力敵,勝負取決於站位與準度。
  • -3 至 -5:處於劣勢,對手特務的技能組通常較為有利。

分數會反映技能互動、角色定位與高端對局中通常的交戰結果,而且每個對戰組合都會附上簡短的戰術提示,而不只是一個數字。


遊戲資料 & 即時數據

ValoHub 無法存取 Riot Games 的任何私人系統。所有客觀遊戲資料均取自公開來源,並統一整理成一致格式:

  • valorant-api.com 用於取得特務、武器、地圖、裝飾品、合約與競技牌位組。
  • Henrik API 用於查詢 Riot ID 玩家、排行榜、精選商店輪替、伺服器狀態與目前遊戲版本。
  • VLR.gg community APIs 用於取得即時電競比分與公開的職業選手檔案。

準星產生器、靈敏度計算機與經濟參考等互動式工具皆採用固定演算法,會直接根據你輸入的數值計算結果。


更新頻率

  • 階級表、meta 與陣容:編輯估計值。每個頁面都會在目前最新版本旁,標明最後審閱的版本。
  • 遊戲圖鑑(特務、武器、造型、組合包):定期與 valorant-api.com 同步。
  • 即時資料(商店、排行榜、伺服器狀態、電競賽事):依需求擷取,確保你載入頁面時取得最新資訊。

包含編輯排行的頁面都會顯示最後更新日期,讓你隨時掌握評估的時效性。


編輯標準

ValoHub 獨立營運,與 Riot Games 沒有任何關聯。任何品牌、戰隊或選手都無法付費更改排行、對戰分數或指南。當遊戲有所變動,使先前的評估不再適用時,我們會立即更新,不讓過時內容繼續留在網站上。

發現錯誤或想提供修正建議嗎?我們非常希望收到你的回饋。請透過聯絡頁面與我們聯繫,並前往關於 ValoHub了解網站經營者與完整的資料來源清單。


常見問題

ValoHub 的特務強度排行是根據真實對戰資料製作的嗎?

不是。這是編輯評估:編輯檢視職業賽事、競技模式趨勢以及各版本的平衡調整,再手動設定每名特務的級別與預估勝率、選取率。每個顯示這些數字的頁面都會如此說明,並標明最後審閱的版本。

ValoHub 多久會更新一次強度排行與版本環境資訊?

特務階級表與隊伍陣容由人工更新。每個頁面都會在目前最新版本旁標明榜單最後審閱的版本,因此落後於遊戲的審閱會清楚可見,而非被隱藏。精選商店、排行榜、伺服器狀態與電競比分等即時資料則會自動更新。

ValoHub 的特務對戰分數如何運作?

每個對戰組合均從其中一位特務的角度,以 -5 至 +5 評分,反向對戰則採用相反分數。正分越高,代表優勢越明顯。分數會反映技能互動、角色定位與對決通常的發展方式,並各自附上簡短的戰術提示。

ValoHub 的遊戲資料來自哪裡?

靜態遊戲資料(特務、武器、地圖、裝飾品、競技牌位)來自公開的 valorant-api.com 圖鑑。即時玩家檔案、排行榜、商店輪替與伺服器狀態來自公開的 Henrik API。電競比分與職業選手檔案則來自公開的 VLR.gg 社群 API。

ValoHub 的排行與指南由誰撰寫?

ValoHub 是獨立粉絲專案。遊戲資料取自公開 API,排行、提示與指南則由 ValoHub 編輯及維護。若想了解網站經營者,請參閱「關於我們」頁面。