2026シーズンの構成
Valorantは2025年にカレンダーを変更しました。従来のエピソードとアクトの形式は廃止され、ゲームは現在、年単位のシーズン制で運営されています。そのため2026年はシーズン2026(ゲーム内ではV26と表示)です。各シーズンにはおよそ2か月ごとの6つのアクトがあり、各アクトでは新しいバトルパスとそれぞれのアクトランクが提供されます。一方、ランク自体がリセットされるのは年に2回だけです。
- シーズンは年単位です。シーズン2025、シーズン2026という具合に、2024年まで使われていたエピソード1から9までの番号に取って代わります。
- 各シーズンには6つのアクトがあり、アクト1からアクト6まで番号が付けられています(例えばV26 アクト5)。
- ランクはシーズンごとに2回リセットされます。アクト1の開始時と、シーズン中間となるアクト4の開始時です。
- 新エージェントやマッププールの変更は、シーズンの各アクトを通じて展開され、多くの場合新しいアクトの開始時に実装されます。
ランクリセットで実際に起こること
シーズンの開始時とシーズン中間の2回、表示されるランクはリセットされ、取り戻すために5戦のプレイスメントマッチを行います。最下位に戻されるわけではありません。プレイスメントは隠しMMRに依存するため、高いランクで終えたプレイヤーほど高い位置に着地します。唯一の厳しい制限は、誰もアセンダント3より上には着地できないことです。そのためイモータルやレディアントのプレイヤーがリセットの影響を最も強く感じます。
- アクト1とアクト4の開始時には、全員が5戦のプレイスメントマッチを行います。
- 着地できる最高ランクはアセンダント3なので、イモータルとレディアントは通常の試合で再び勝ち取る必要があります。
- アクト2、3、5、6では完全なリセットはありません。ランクを更新するためにプレイスメントマッチを1戦だけ行います。ランクが自動的に下がることはありませんが、苦しいプレイスメントマッチになると下がることがあります。
- その1戦のプレイスメントを行ったイモータルとレディアントのプレイヤーは、リーダーボードの順位を維持しますが、RRの90%を失います。そのため、すべてのレディアントはそれらのアクトをイモータルからスタートすることになります。
プレイスメントマッチと隠しMMR
これは多くのプレイヤーが誤解している部分です。プレイスメント後にどこに着地するかは、プレイスメントマッチの成績よりも、Valorantがあなたの本当の実力を測るために使うマッチメイキングレーティングである隠しMMRに左右されます。リセットは表示されるランクを変えるだけで、その隠れた数値は変わりません。そのため、数戦のうちにあなたを本来の実力帯へ引き戻してくれます。
- シーズンの開始時、またはシーズン中間に5戦のプレイスメントマッチを行い、新しいランクを明らかにしましょう。
- 勝敗も重要ですが、ロビーの相手に対してどれだけパフォーマンスを出せるかも同様に重要です。システムが、隠しMMRがまだ合っているかを確認しているからです。
- リセットで隠しMMRが消えることはありません。そしてその数値が、プレイスメント結果を決める主な要因です。
- 実践的な結論としては、同じプレイスメント記録でも、高いランクで終えたプレイヤーは低いランクで終えたプレイヤーより高い位置に着地します。隠しMMRが大きな役割を果たすからです。
アクトランク、ランクレガシー、ランク報酬ガンバディ
各アクトでは、あなたの成績がアクトランクとして個別に記録されます。アクトランクは、そのアクト中に試合に勝利した最高ランクを反映するもので、Riotが「実証された実力」と呼ぶものです。アクト終了後も記録に残るため、あなたの歴史は毎回のリセットを経ても残ります。
- アクトランクは、そのアクト中に試合に勝利した最高ランクを記録します。
- パッチ13.06以降、キャリアページのコンペティティブハブにランクレガシーが追加されました。これは各ランクに何回到達したかを数えるものです。各ランクは半シーズンに1回だけカウントに加えることができます。アクト1から3で1回、アクト4から6で1回です。
- ランク報酬のガンバディは各アクトではなく年に2回配布されます。アクト1から3の間に到達した最高ランクに対するものが1つ、シーズン中間に配布され、アクト4から6に対するものがもう1つです。
- ピークのランクが高いほど、より名誉あるガンバディがもらえます。これは、シーズンの各半期が終わる前にランクを上げる具体的な理由になります。
リセット後に期待できること
新しいシーズンやシーズン中間の最初の数日は、意図的にカオスな状態になります。全員がちょうどプレイスメントを終えたばかりなので、隠しMMRが各プレイヤーを元の位置に戻すまでの間、試合はいつもより荒れます。これを理解しておけば、少し荒いロビーで傾くことなく、リセットを賢く乗り切れます。
- 序盤のロビーは不揃いです。最初の1週間から2週間でラダーが再整理されるまで、より広い実力層の相手とマッチングすることがあります。
- 隠しMMRは実際にはほとんど残っているため、安定してプレイすれば以前のランクへの復帰は通常は速いです。
- 序盤は、初日から無理に大きく進めようとせず、基礎を温め直すことに使いましょう。
- 本格的に潜る前に、現在のメタを確認しましょう。アクト間のバランス調整で、ワントリックする価値のあるエージェントが変わるためです。
関連リソース
よくある質問
Valorantではどのくらいの頻度でランクがリセットされますか?
年に2回です。各シーズンの開始時(アクト1)とシーズン中間(アクト4)です。それらのリセットでは5戦のプレイスメントマッチが必要で、着地はアセンダント3が上限です。その間のアクトではプレイスメントマッチを1戦だけ行い、ランクが自動的に下がることはありません。
ValorantはアクトごとにMMRを完全リセットしますか?
いいえ。リセットは表示されるランクを変えるだけで、隠しMMRは変わりません。そしてその隠れた数値がプレイスメント結果を決める主な要因です。プレイスメントマッチの成績に関係なく、高いランクで終えたプレイヤーが低いランクで終えたプレイヤーよりはるかに高い位置に着くのは、そのためです。
リセット後、プレイスメントマッチは何戦ありますか?
5戦です。各シーズンの開始時とシーズン中間に行われ、着地できる最高ランクはアセンダント3です。それ以外のアクトの開始時には、ランクを更新するためにプレイスメントマッチを1戦だけ行います。
Valorantのアクトランクとは何ですか?
アクトランクは、そのアクトでの実証された実力を反映するものです。そのアクト中に試合に勝利した最高ランクを意味します。アクト終了後も記録に残ります。パッチ13.06以降、コンペティティブハブにはランクレガシーも表示されるようになりました。これは各ランクに何回到達したかを数えるものです。
なぜリセット後、友達より多くランクが下がるのですか?
着地の上限がアセンダント3だからです。イモータルとレディアントのプレイヤーは、以前のランクにそのまま着地できず、通常の試合で再び勝ち取る必要があります。一方、低ランクのプレイヤーはその上限に足を引っ張られません。