なぜ綺麗なグラフィックよりFPSが重要なのか
Valorantは反応速度と視認性が撃ち合いの勝敗を決めるシューターです。だからこそ、見た目の綺麗さよりも高くて安定したFPSの方が常に有利になります。1秒あたりのフレーム数が多いほど入力遅延は小さくなり、照準も滑らかに追従します。また、負荷の高い設定を下げれば、敵を見えにくくする視覚的なノイズも消せます。このゲームは低スペックでも動くのが救いで、設定さえ正しく組めば、ほどほどのPCでも高いFPSを出せます。
以下の設定はすべて「設定 > 映像(ビデオ)」内にあり、「全般」と「画質」の2つのタブに分かれています。ほとんどの変更は再起動不要で即座に反映されるため、FPSカウンターを見ながらA/Bで比較検証できます。
全般タブ:表示モード、解像度、FPS上限
画質スライダーに触る前に、まず全般タブを整えましょう。ここの設定は、個々の画質のオン・オフよりも滑らかさと遅延に大きな影響を与えます。
- 表示モード:フルスクリーン(排他フルスクリーン)に設定。ウィンドウやボーダーレスに比べて入力遅延が最小で、フレームの配分も最も安定します。
- 解像度:モニターのネイティブ解像度とネイティブのアスペクト比でプレイすれば、最もシャープな映像になります。解像度を下げればFPSは上がりますが敵の視認性が犠牲になるため、FPSが足りていないときだけ下げましょう。
- FPS上限:ハードウェアが維持できる値より少し低めに上限を設定すると、フレームタイムが安定し、GPUの発熱も抑えられます。システムが安定しているなら、FPS上限をオフにしてフレームを解放しておくのも問題ありません。
- NVIDIA Reflex 低遅延:NVIDIA製グラフィックボードでは「オン + ブースト」に設定。CPUとGPUを同期させることでシステム遅延を減らし、操作感の良さに直結する、優先度の高い設定のひとつです。
画質:FPSに直結する設定たち
こちらが「画質」タブ。ここで最も多くのFPSを取り戻せます。中には実際に性能に直結する設定もあれば、敵を見やすくするためにオフにする視認性系のトグルもあります。それぞれの役割と、性能重視での推奨値を解説します。
- マテリアル品質(低):FPSに最も効く設定。高だと面ごとのシェーディング処理に負荷がかかりますが、低にすれば簡略化されたシェーダーになり、競技面でのデメリットが少ないまま大幅にFPSを稼げます。
- テクスチャ品質(低〜中):表面のシャープさに関わる設定。低か中なら画面は十分綺麗に保たれるので、VRAMに余裕がある場合だけそれ以上に上げましょう。
- ディテール品質(低):マップ上の小さなオブジェクトや装飾的な物量を制御。低にすると邪魔なディテールが減り、FPSも上がります。
- UI品質(低):HUDとメニューのシャープさのみに影響。競技プレイで高くする理由はありません。
- マルチスレッドレンダリング(オン):Valorantが複数のCPUコアを使えるようにする設定。現代のマルチコアCPUなら、オンにしておくと大幅なFPS向上が見込めます。
アンチエイリアス、フィルタリング、VSync
これら3つは、映像の滑らかさとFPSのバランスを調整する設定です。適切な選択は、GPUにどれだけ余裕があるかによって変わります。
- アンチエイリアス:MSAA 4xなら最も綺麗ですが、MSAA 2xが定番の中間点。なしにすれば、性能の低いグラフィックボードではFPSをまとめて取り戻せます。目標FPSに届かない場合は、まずアンチエイリアスを下げましょう。
- 異方性フィルタリング:斜めの角度から見たときのテクスチャをシャープに保ちます。現代のGPUなら2xや4xでもほぼ負荷がかからないので、2x以上にしておきましょう。
- VSync(オフ):オフにしましょう。VSyncはフレームをリフレッシュレートに制限し、入力遅延を増やします。競技シューターでは避けたいところです。画面がティアリングする場合は、手動のFPS上限設定や、G-Sync・FreeSyncなどのハードウェア側の機能を使いましょう。
視認性トグル:こちらはオフにする
これらの設定はFPSにはほとんど影響しませんが、敵を隠してしまう視覚ノイズが増えるため、やはりオフにすべきです。オフにするだけでコストは一切かからず、撃ち合いの状況が見えやすくなる、ゲームで最も簡単な競技力アップのひとつです。
- ブルーム(オフ):ブルームは明るい光の周りに柔らかな発光を追加し、ピークしてきた敵が白飛びして見えにくくなることがあります。オフに。
- ディストーション(オフ):特定のスモークや炎など、一部のアビリティにかかる揺らぎエフェクト。オフにすれば、アビリティ越しの敵がぼやけて見えなくなったり、隠れたりしません。
- キャストシャドウ(オフ):自分のキャラクターが落とす影。何の役にも立たず、視界を散らかすだけなのでオフに。
- ビネット(オフ):画面の端が暗くなるエフェクト。フランカーの現れる周辺視野の情報が暗く沈んでしまうので、オフに。
- 一人称シャドウと詳細シャドウ設定(低またはオフ):シャドウは実質的なパフォーマンスコストです。競技面で失うものなくFPSを稼ぐために、低かオフに落としましょう。
まずはこれ。基準となる設定構成
ここまでの設定を組み合わせると、多くの環境に合う、速くてクリーンな構成が完成します。この設定から始めてFPSカウンターを確認し、フレームに余裕がある場合だけテクスチャやアンチエイリアスを上げていきましょう。
- 表示モード:フルスクリーン、ネイティブ解像度、NVIDIA Reflexをオン + ブースト、VSyncオフ、マルチスレッドレンダリングオン。
- マテリアル品質:低、テクスチャ品質:低〜中、ディテール品質:低、UI品質:低。
- アンチエイリアス:MSAA 2x(性能の低いGPUならなし)、異方性フィルタリング:2xか4x、シャドウ:低かオフ。
- ブルーム、ディストーション、キャストシャドウ、ビネットはすべてオフにして、敵の視認性を最大に。
関連リソース
よくある質問
ValorantでFPSに最も重要な設定は何?
マテリアル品質は「画質」メニューの中でもっともFPSに効く設定です。低にすれば、競技面でのデメリットが少ないまま大幅にフレームを稼げます。その次に効果が大きいのはアンチエイリアス(MSAA 2xかなしに下げる)と、マルチスレッドレンダリングのオンです。この3つを合わせれば、視認性系のトグルよりもはるかにFPSが伸びます。
Valorantではフルスクリーンとボーダーレスのどちらを使うべき?
フルスクリーン(排他フルスクリーン)を使いましょう。最小の入力遅延と最も安定したフレーム配分を実現でき、競技シューターにはまさに理想的です。ボーダーレスやウィンドウはタブ切り替えがしやすい反面、遅延が増えるので、カジュアルに遊ぶとき用に取っておきましょう。
ValorantでNVIDIA Reflexはオンにすべき?
はい。NVIDIAのハードウェアなら、NVIDIA Reflex 低遅延を「オン + ブースト」に設定しましょう。CPUとGPUの同期が良くなってシステム遅延が減り、ゲームの操作感がよりレスポンシブになります。実用価値の高い設定の筆頭です。NVIDIA以外の環境ではこの設定は適用されません。
Valorantでシャドウやエフェクトをオフにするのは効果的?
シャドウは実質的な性能コストなので、下げるか無効化すればFPSが稼げます。ブルーム、ディストーション、キャストシャドウ、ビネットはFPSにほとんど影響しませんが、敵を隠してしまう視覚ノイズが増えるため、やはりオフにすべきです。視認性トグルの無効化は、無料の競技力アップと言えるでしょう。
ValorantでFPSは上限で制限すべき?
システムが維持できる値より数フレーム低めに上限を設定すると、フレームタイムが安定してスタッターが減り、発熱やコイル鳴きも抑えられます。ハードウェアがモニターのリフレッシュレートを安定して超えている場合なら、Reflexオンで上限なしの構成でも問題ありません。フレーム制限にVSyncを使うのは、入力遅延が増えるため常に避けてください。