KAY/O
KAY/O es una máquina de guerra construida para un único propósito: neutralizar radiantes. Su poder para suprimir las habilidades enemigas neutraliza la capacidad de sus rivales para contraatacar, un aspecto que le da a él y a sus aliados la ventaja definitiva en la batalla.
- Dificultad
- Fácil

Habilidades
Habilidades básicas
Se compran en cada rondaFRAG/mentación
EQUIPA un fragmento explosivo. DISPARA para lanzarlo. Usa el DISPARO SECUNDARIO para lanzarlo por debajo. El fragmento se pega al piso y explota varias veces, lo que inflige daño casi mortal en el centro con cada explosión.
- Costo
- 200 créditos
- Cargas
- 1
- Daño
- 25-60/tick
- Alcance
- 8m
Memoria/FLASH
EQUIPA una granada cegadora. DISPARA para lanzarla por encima. Usa el DISPARO SECUNDARIO para lanzar una versión más débil que explota rápidamente. La granada cegadora explota después de un breve tiempo y ciega a todos en la línea de visión.
- Costo
- 250 créditos
- Cargas
- 2
- Duración
- 2s flash
- Enfriamiento
- 40s
Habilidad característica
Gratis en cada rondaPunto/CERO
EQUIPA una cuchilla de supresión. DISPARA para lanzarla. La cuchilla se pega contra la primera superficie que toca, luego explota y suprime a cualquier oponente que se encuentre en el radio de la explosión. Los enemigos pueden destruir la cuchilla.
- Cargas
- 1
- Duración
- 8s suppress
- Alcance
- 15m
- PV
- 20 HP
Habilidad definitiva
Se carga con puntosNULL/cmd
Se sobrecarga INSTANTÁNEAMENTE con energía polarizada de radianita que emana de KAY/O en un radio masivo. Los enemigos impactados por las ondas de energía quedan suprimidos durante un breve periodo. Mientras está sobrecargado, KAY/O obtiene Potenciador de combate y, si es derribado, pueden volver a estabilizarlo.
- Puntos de definitiva
- 8
- Duración
- 12s
- Alcance
- 13m suppress
Iniciador
Los iniciadores crean oportunidades para que el equipo pueda despejar ángulos, entrar a zonas en disputa y alejar a los defensores.
Guía del agente
Consejos de juego
- 1
Punto/CERO suprime todas las habilidades enemigas en su radio. Úsalo para neutralizar a los centinelas que sostienen los sitios.
- 2
Con clic derecho, Memoria/FLASH estalla al instante; con clic izquierdo tarda más en activarse. Domina ambos tiempos.
- 3
FRAG/mentación hace daño creciente. Los enemigos que se quedan dentro reciben daño letal muy rápido.
- 4
NULL/CMD te permite jugar agresivo sabiendo que puedes revivir. Pushea hacia los sitios mientras tu ult esté activa.
- 5
Lanza Punto/CERO al inicio de la ronda para detectar cuántos enemigos hay en un sitio.
Fortalezas
Su supresión de habilidades es única y contrarresta a los agentes que dependen de utility
Dos cargas de flash con tiempos de activación flexibles
NULL/CMD da agresividad con una red de seguridad gracias a la revivida
Debilidades
Punto/CERO puede ser destruido antes de que se active
Los flashes pueden cegar a tus compañeros si no se comunican bien
El estado derribado de NULL/CMD es vulnerable a que lo rematen rápido
Counters
El muro de Viper bloquea la visión de una forma que la supresión de KAY/O no puede quitar.
Cypher puede colocar trampas de antemano que siguen funcionando incluso durante el cooldown de la supresión de KAY/O.
Killjoy puede repartir su utility por todo el sitio para que la supresión de KAY/O no pueda desactivarlo todo de una vez.
Enfrentamientos
Estadísticas del meta
Ver estadísticas completas- Tier
- A
- Tasa de victorias
- 52.1%
- Tasa de selección
- 8.2%
- Tasa de bloqueo
- 3.2%
- KDA prom.
- 1.04
- ACS prom.
- 195
Estimaciones editoriales fijadas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No son mediciones de partidas competitivas.
Preguntas frecuentes sobre KAY/O
Punto/CERO suprime todas las habilidades enemigas en su radio. Úsalo para neutralizar a los centinelas que sostienen los sitios. Con clic derecho, Memoria/FLASH estalla al instante; con clic izquierdo tarda más en activarse. Domina ambos tiempos. FRAG/mentación hace daño creciente. Los enemigos que se quedan dentro reciben daño letal muy rápido.
Su supresión de habilidades es única y contrarresta a los agentes que dependen de utility. Dos cargas de flash con tiempos de activación flexibles. NULL/CMD da agresividad con una red de seguridad gracias a la revivida.
Punto/CERO puede ser destruido antes de que se active. Los flashes pueden cegar a tus compañeros si no se comunican bien. El estado derribado de NULL/CMD es vulnerable a que lo rematen rápido.
KAY/O destaca en Ascent, Split y Lotus.
KAY/O tiene una gran sinergia con Jett, Raze y Omen.
KAY/O tiene un nivel de dificultad fácil. Es una excelente opción para quienes están aprendiendo a jugar.






