Iniciador

KAY/O

KAY/O es una máquina de guerra construida para un único propósito: neutralizar radiantes. Su poder para suprimir las habilidades enemigas neutraliza la capacidad de sus rivales para contraatacar, un aspecto que le da a él y a sus aliados la ventaja definitiva en la batalla.

Dificultad
Fácil
KAY/O

Habilidades

Habilidades básicas

Se compran en cada ronda
FRAG/mentación
C

FRAG/mentación

EQUIPA un fragmento explosivo. DISPARA para lanzarlo. Usa el DISPARO SECUNDARIO para lanzarlo por debajo. El fragmento se pega al piso y explota varias veces, lo que inflige daño casi mortal en el centro con cada explosión.

Costo
200 créditos
Cargas
1
Daño
25-60/tick
Alcance
8m
Memoria/FLASH
Q

Memoria/FLASH

EQUIPA una granada cegadora. DISPARA para lanzarla por encima. Usa el DISPARO SECUNDARIO para lanzar una versión más débil que explota rápidamente. La granada cegadora explota después de un breve tiempo y ciega a todos en la línea de visión.

Costo
250 créditos
Cargas
2
Duración
2s flash
Enfriamiento
40s

Habilidad característica

Gratis en cada ronda
Punto/CERO
E

Punto/CERO

EQUIPA una cuchilla de supresión. DISPARA para lanzarla. La cuchilla se pega contra la primera superficie que toca, luego explota y suprime a cualquier oponente que se encuentre en el radio de la explosión. Los enemigos pueden destruir la cuchilla.

Cargas
1
Duración
8s suppress
Alcance
15m
PV
20 HP

Habilidad definitiva

Se carga con puntos
NULL/cmd
X

NULL/cmd

Se sobrecarga INSTANTÁNEAMENTE con energía polarizada de radianita que emana de KAY/O en un radio masivo. Los enemigos impactados por las ondas de energía quedan suprimidos durante un breve periodo. Mientras está sobrecargado, KAY/O obtiene Potenciador de combate y, si es derribado, pueden volver a estabilizarlo.

Puntos de definitiva
8
Duración
12s
Alcance
13m suppress
Iniciador

Iniciador

Los iniciadores crean oportunidades para que el equipo pueda despejar ángulos, entrar a zonas en disputa y alejar a los defensores.

Guía del agente

Consejos de juego

  1. 1

    Punto/CERO suprime todas las habilidades enemigas en su radio. Úsalo para neutralizar a los centinelas que sostienen los sitios.

  2. 2

    Con clic derecho, Memoria/FLASH estalla al instante; con clic izquierdo tarda más en activarse. Domina ambos tiempos.

  3. 3

    FRAG/mentación hace daño creciente. Los enemigos que se quedan dentro reciben daño letal muy rápido.

  4. 4

    NULL/CMD te permite jugar agresivo sabiendo que puedes revivir. Pushea hacia los sitios mientras tu ult esté activa.

  5. 5

    Lanza Punto/CERO al inicio de la ronda para detectar cuántos enemigos hay en un sitio.

Fortalezas

  • Su supresión de habilidades es única y contrarresta a los agentes que dependen de utility

  • Dos cargas de flash con tiempos de activación flexibles

  • NULL/CMD da agresividad con una red de seguridad gracias a la revivida

Debilidades

  • Punto/CERO puede ser destruido antes de que se active

  • Los flashes pueden cegar a tus compañeros si no se comunican bien

  • El estado derribado de NULL/CMD es vulnerable a que lo rematen rápido

Mejores mapas

Estadísticas del meta

Ver estadísticas completas
Tier
A
Tasa de victorias
52.1%
Tasa de selección
8.2%
Tasa de bloqueo
3.2%
KDA prom.
1.04
ACS prom.
195

Estimaciones editoriales fijadas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No son mediciones de partidas competitivas.

Preguntas frecuentes sobre KAY/O

Punto/CERO suprime todas las habilidades enemigas en su radio. Úsalo para neutralizar a los centinelas que sostienen los sitios. Con clic derecho, Memoria/FLASH estalla al instante; con clic izquierdo tarda más en activarse. Domina ambos tiempos. FRAG/mentación hace daño creciente. Los enemigos que se quedan dentro reciben daño letal muy rápido.

Su supresión de habilidades es única y contrarresta a los agentes que dependen de utility. Dos cargas de flash con tiempos de activación flexibles. NULL/CMD da agresividad con una red de seguridad gracias a la revivida.

Punto/CERO puede ser destruido antes de que se active. Los flashes pueden cegar a tus compañeros si no se comunican bien. El estado derribado de NULL/CMD es vulnerable a que lo rematen rápido.

KAY/O destaca en Ascent, Split y Lotus.

KAY/O tiene una gran sinergia con Jett, Raze y Omen.

KAY/O tiene un nivel de dificultad fácil. Es una excelente opción para quienes están aprendiendo a jugar.

Más agentes con rol Iniciador