
AscentGuía de mapa de Valorant
- 2 sitios de la Spike
- 22 callouts
- 3 zonas
- Mejores agentes: Killjoy, Sova, Omen
Descripción general de Ascent
Ambientado bajo las ruinas flotantes de Venecia, Italia, Ascent es el mapa táctico más clásico de Valorant. Su mecánica distintiva son las compuertas que se pueden cerrar en cada sitio de bomba, y que los defensores usan para retrasar los pushes. Ganar el control de mid es la jugada más importante en este mapa, pues habilita ataques split y rotaciones rápidas que pueden voltear una ronda en un instante.
Minimapa de Ascent
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22 callouts
Callouts de Ascent
A
- Árbol
- Jardín
- Principal
- Sitio
- Ventana
- Vestíbulo
- Vigas
- Vino
Atacantes
- Aparición
B
- Embarcadero
- Principal
- Sitio
- Vestíbulo
Defensores
- Aparición
Mid
- Cubículo
- Enlace
- Inferior
- Mercado
- Pasarela
- Patio
- Pizza
- Superior
Estrategias para Ascent
Lado atacante
- 1
Toma el control de mid temprano para dividir a los defensores entre A y B. Mid es el área más importante de Ascent.
- 2
Usa utilidad para limpiar Catwalk y Market antes de comprometerte con un push de sitio.
- 3
Juega un default con jugadores vigilando A Main y B Main mientras tu jugador de mid recopila información.
- 4
Haz un fake en un sitio con utilidad y luego rota por mid para atacar el otro. El mid de Ascent permite rotaciones rápidas.
- 5
Después de plantar en B, cierra la puerta de Market desde Switch y repliégate a B Lobby para tus lineups de post-plant. Killjoy, Brimstone y Viper pueden negar la desactivación con lineups de molly en los spots de plant default y Boat House, haciendo que el retake sea casi imposible sin limpiar antes Lobby.
Lado defensor
- 1
Aguanta mid de forma agresiva con un jugador en Market o Catwalk. Perder mid significa que los atacantes pueden splitear ambos sitios.
- 2
Usa la utilidad de Killjoy o Cypher en el sitio B para jugar al retake mientras concentras jugadores en A y Mid.
- 3
Cierra las puertas del sitio B para retrasar los pushes y obligar a los atacantes a gastar utilidad.
- 4
Haz stack en el sitio A con dos jugadores. A Main es el chokepoint que más se ataca.
- 5
En rondas de eco, junta a tres jugadores detrás de la puerta de A con armas de corto alcance como Stinger o Shorty. Cierra la puerta como carnada y vuelve a abrirla cuando los atacantes empujen A Main. El chokepoint tan cerrado neutraliza la ventaja de los rifles.
Mejores agentes para Ascent
Killjoy
Excelente ancla de sitio en B con setups de Torreta y Nanoplaga
Sova
Los lineups del Proyectil Rastreador cubren perfectamente ambos sitios desde posiciones seguras
Omen
Puede tirar humo desde cualquier parte y usar Paso Encubierto para jugadas creativas en mid
Jett
Es fuerte con el Operator gracias a las líneas de tiro largas en A Main y Mid
KAY/O
Suprime la utilidad enemiga a través de paredes, ideal para executes de sitio
Preguntas frecuentes sobre Ascent
Ascent favorece un poco más a los defensores. Las compuertas de ambos sitios les dan la posibilidad de retrasar y embudar los pushes, y las posiciones fuertes en mid también benefician al equipo defensor. Sin embargo, los atacantes que logran ganar el control de mid pueden voltear la ronda rápido al habilitar pushes split hacia cualquiera de los dos sitios.
Killjoy, Sova y Omen son los picks principales para Ascent. Los setups de Contención de Killjoy en el sitio B le permiten anclar sola mientras el resto del equipo se enfoca en otra parte. Los lineups del Proyectil Rastreador de Sova cubren ambos sitios desde posiciones seguras, y los humos globales de Omen son esenciales para controlar mid.
Ascent tiene dos compuertas, una en cada sitio de bomba. Los defensores pueden activarlas para sellar las entradas, obligando a los atacantes a destruir la puerta (lo cual toma tiempo y hace ruido) o a rotar hacia otro ángulo. Un buen timing con las puertas puede desperdiciar la utilidad de los atacantes y frenar un execute.
Mid es el área más disputada de Ascent porque conecta con ambos sitios de bomba a través de rutas de flanqueo cortas. Si controlas mid como atacante, habilitas pushes split hacia cualquier sitio, mientras que si lo pierdes como defensor puedes terminar en pinza desde varios ángulos con poco tiempo para rotar.
Galería del mapa Ascent




