Guía de economía
Entender el sistema económico de Valorant marca la diferencia entre ganar y perder. Aprende cuándo comprar, cuándo ahorrar y cómo administrar tus créditos para tener el mayor impacto posible en cada ronda.
Recompensas de créditos por ronda
Bonificación por racha de derrotas
Perder rondas consecutivas aumenta tu recompensa: 1.ª derrota = 1900cr, 2.ª derrota consecutiva = 2400cr, 3.ª derrota consecutiva o más = 2900cr. Esta bonificación se reinicia después de ganar una ronda. El sistema garantiza que los equipos puedan costear una compra completa tarde o temprano, incluso después de varias derrotas.
Tipos de ronda
Compra completa
Presupuesto: 3900+ créditosCompra tu rifle preferido (Vandal/Phantom/Warden), armadura completa (Escudos Pesados por 1000cr) y todas tus habilidades. Es el equipamiento más potente que puedes llevar.
Compra forzada
Presupuesto: 2000–3900 créditosCuando no te alcanza para una compra completa, pero necesitas ganar esta ronda. Compra una Spectre o un rifle más barato, Escudos Ligeros y solo las habilidades esenciales.
Ronda eco
Presupuesto: 0–2000 créditosGuarda tus créditos para hacer una compra completa en la próxima ronda. No compres nada o compra solo una Classic/Sheriff. Juega para conseguir picks y controlar los orbes; no fuerces peleas.
Ronda de bonus
Presupuesto: After Win créditosDespués de ganar una ronda de compra, conserva tus armas. Ahorra créditos y compra únicamente los escudos y las habilidades que gastaste. Acumula créditos para las próximas rondas.
Tiers de armas por presupuesto
Vandal
2,900Mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia
Phantom
2,900Mayor cadencia de tiro, silenciada y sin trazadoras
Warden
2,900Rifle con mira de 2x. Mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. Cargador de 18 balas.
Operator
4,700Mata de un tiro al cuerpo. La mejor arma para mantener un ángulo.
Spectre
1,600La mejor SMG. Muy buena en compras forzadas a corta y media distancia.
Outlaw
2,400Francotirador económico con ráfaga de dos disparos
Guardian
2,250Rifle semiautomático. Excelente para compras forzadas a larga distancia.
Bulldog
2,050Rifle económico con ráfaga al usar ADS
Marshal
950Francotirador para rondas eco. Mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia.
Sheriff
800Pistola para rondas eco. Mata de un tiro a la cabeza a corta y media distancia.
Ghost
500Pistola silenciada y precisa para las rondas de pistolas
Classic
0Gratis. La ráfaga con clic derecho es potente de cerca.
Shorty
300Escopeta de bolsillo para esquinas cerradas
Desglose de la armadura
Escudos ligeros
400 créditos / 25 HPAgregan 25 HP de escudo. Reducen un 66% el daño recibido. Son la mejor opción para rondas eco o compras forzadas cuando no te alcanzan los Escudos Pesados. HP efectivo total: 125 + reducción de daño.
Escudos pesados
1000 créditos / 50 HPAgregan 50 HP de escudo. Reducen un 66% el daño recibido. Son esenciales para las rondas de compra completa. Marcan la diferencia entre sobrevivir un tiro al cuerpo de una Vandal o morir. HP efectivo total: 150 + reducción de daño.
Consejos de economía
Si no todo tu equipo puede hacer una compra completa, todos deberían jugar eco juntos. Las compras disparejas desperdician créditos.
Revisa la economía de tu equipo con Tab. Avisa si necesitas ahorrar o si puedes forzar.
Siempre planta la spike, incluso en rondas perdidas. 300 créditos por compañero se acumulan rápido.
Si la ronda está claramente perdida y tienes un arma cara, guárdala. Morir sale más caro que salvarla.
Primera ronda de pistolas: compra habilidades + Escudos Ligeros, o elige Ghost + habilidades. Nunca compres Escudos Pesados.
Después de perder la ronda de pistolas, tendrás 1900cr. Decidan como equipo: eco completa o compra forzada con Spectres.
El límite máximo es de 9000 créditos. Si estás cerca, compra armas para los compañeros que las necesiten.
La bonificación por derrotas se reinicia después de ganar. Perder la primera ronda tras una racha de victorias sale caro.
Referencia rápida
| Situación | Créditos disponibles | Recomendación | Compra |
|---|---|---|---|
| Ronda de pistolas ganada | 3800–4200 | Compra completa | Spectre + Escudos Pesados + todas las habilidades |
| Ronda de pistolas perdida | 1900–2200 | Eco completa | Guarda todo. Quizá compra una Sheriff. |
| 2.ª ronda después de eco | 3900–4500 | Compra completa | Vandal/Phantom + Escudos Pesados + habilidades |
| Partida cerrada (9-9+) | Varía | Compra forzada | Compra lo que puedas. Cada ronda cuenta. |
| Bonus después de ganar | 1500–3000 | Compra ligera | Conserva las armas; compra escudos + habilidades |
| Racha de 3+ derrotas | 4800+ | Compra completa | La bonificación por derrotas alcanza para el equipamiento completo |
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