Split: ilustración del mapa de Valorant - Tokio, Japón

SplitGuía de mapa de Valorant

En rotaciónTokio, JapónSitios A/B35°41'CD'N,139°41'WX'E
  • 2 sitios de la Spike
  • 24 callouts
  • 3 zonas
  • Mejores agentes: Raze, Sage, Cypher

Descripción general de Split

Split se ambienta en un distrito de Tokio, Japón, iluminado por neones, y está construido alrededor de una verticalidad extrema. Las cuerdas para subir y las posiciones de Heaven en varios niveles en ambos sitios les dan a los defensores ventajas de altura muy castigadoras de retar. Los chokepoints angostos en A Main y B Main dificultan las entradas, y la única forma confiable de que los atacantes lleguen a los sitios es usando utilidad coordinada.

Minimapa de Split

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24 callouts

Callouts de Split

A

  • Alcantarilla
  • Fondo
  • Pantallas
  • Principal
  • Rampas
  • Sitio
  • Torre
  • Vestíbulo
  • Vigas

Atacantes

  • Aparición

B

  • Callejón
  • Enlace
  • Escaleras
  • Fondo
  • Garaje
  • Sitio
  • Torre
  • Vestíbulo
  • Vigas

Defensores

  • Aparición

Mid

  • Correo
  • Ducto
  • Inferior
  • Superior

Estrategias para Split

Lado atacante

  1. 1

    El control de mid lo es todo en Split. Toma mid para acceder a ambos sitios por las cuerdas o los vents.

  2. 2

    A Main está muy disputado. Usa humos y flashes para empujar por el chokepoint.

  3. 3

    Los pushes al sitio B por Garage son fuertes cuando se combinan con presión en mid.

  4. 4

    Divide a tu equipo entre A Main y mid para armar un ataque en pinza sobre el sitio A.

  5. 5

    Planta el spike en A apuntando a Screens, y luego posiciona a dos jugadores en A Sewer usando las cuerdas y a un tercero en A Ramps. Los defensores que retomen desde Heaven quedan expuestos a Ramps, mientras que los que empujen por Screens caen ante los jugadores de Sewer desde abajo.

Lado defensor

  1. 1

    Aguanta mid de forma agresiva. Perder mid significa que los atacantes tienen acceso fácil a ambos sitios.

  2. 2

    A Heaven es la posición defensiva más fuerte. Juega un Operator ahí.

  3. 3

    Usa utilidad para retrasar los pushes por B Main. El corredor largo es fácil de aguantar con mollys.

  4. 4

    Deja a un jugador en las cuerdas/vents para agarrar los pushes de mid temprano.

  5. 5

    En rondas de force buy, manda a dos jugadores por Sewers hacia B Main temprano con Spectre o Judge. El corredor angosto favorece las armas de corto alcance, y agarrar a los atacantes a la mitad de su default desde atrás de B Main arruina todo su plan de ronda.

Preguntas frecuentes sobre Split

Split tiene el winrate defensivo más alto entre los mapas competitivos. La verticalidad extrema les da a los defensores posiciones dominantes en altura en ambos sitios, mientras que los chokepoints angostos en A Main y B Main hacen que entrar sea muy castigado sin utilidad coordinada. Los atacantes tienen que invertir mucho en el control de mid para encontrar rutas viables hacia los sitios.

Raze, Sage y Omen son picks esenciales en Split. La movilidad del Paquete Explosivo de Raze es devastadora en los espacios verticales de Split, el muro de Sage bloquea chokepoints clave como A Main o mid, y Paso Encubierto de Omen habilita jugadas creativas a través de las cuerdas y las posiciones de Heaven.

La verticalidad define a Split más que a cualquier otro mapa. Las cuerdas conectan las zonas bajas y altas de mid, y tanto A como B tienen posiciones elevadas de Heaven con ventajas de línea de tiro enormes. Agentes con movilidad vertical como Raze y Jett pueden llegar a ángulos inesperados, mientras que la utilidad que limpia las alturas es esencial para tomar los sitios.

Galería del mapa Split

Split: ilustración estilizada
Arte estilizado
Split: ilustración de Premier
Arte de Premier

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