Wächter

Sage

Die chinesische Wächterin Sage garantiert Sicherheit für sich und ihr Team, wohin auch immer sie geht. Dank ihrer einzigartigen Fähigkeit, gefallene Verbündete wiederzuerwecken und Angriffe abzuwehren, ist sie auf dem Schlachtfeld das Auge des Sturms.

Angepasst in Patch 10.0
Schwierigkeit
Einfach
Sage

Fähigkeiten

Basisfähigkeiten

Jede Runde gekauft
Barrierensphäre
C

Barrierensphäre

RÜSTE eine Barrierensphäre AUS. FEUERE, um innerhalb weniger Sekunden eine Mauer zu errichten. Feuere im ALT. FEUERMODUS, um die Wand zu drehen.

Kosten
300 Credits
Ladungen
1
Dauer
40s
HP
400 HP / 600 HP fortified
Verlangsamungs-
sphäre
Q

Verlangsamungs- sphäre

RÜSTE eine Verlangsamungskugel AUS. FEUERE, um eine Verlangsamungskugel nach vorn zu schleudern. Sie explodiert beim Aufprall und hinterlässt ein temporäres Feld, das die darin gefangenen Spieler verlangsamt und deren Sprintgeschwindigkeit verringert.

Kosten
200 Credits
Ladungen
2
Dauer
7s

Signaturfähigkeit

Jede Runde kostenlos
Heilsphäre
E

Heilsphäre

RÜSTE eine Heilungskugel AUS. FEUERE, während sich dein Fadenkreuz über einem verwundeten Verbündeten befindet, um ihm einen Heileffekt über Zeit zu verleihen. FEUERE IM ALTERNATIVEN MODUS, wenn Sage verwundet ist, um dir selbst einen Heileffekt über Zeit zu verleihen.

Ladungen
1
Cooldown
45s
HP
100 HP over 5s

Ultimative Fähigkeit

Wird mit Punkten aufgeladen
Wiederbelebung
X

Wiederbelebung

RÜSTE deine Wiederbelebungsfähigkeit AUS. FEUERE, während sich dein Fadenkreuz über einem toten Verbündeten befindet, um ihn wiederzubeleben. Nach einer kurzen Kanalisierung wird der Verbündete mit vollem Leben wiederbelebt.

Ult-Punkte
7
Dauer
2s channel + 1.3s revive
Wächter

Wächter

Wächter sind Verteidigungsexperten, die sowohl in Angriffs- als auch in Verteidigungsrunden Bereiche absperren und Flanken bewachen können.

Agent-Guide

Gameplay-Tipps

  1. 1

    Barrierensphäre kann Teammates auf unerwartete Angles boosten. Platziere Wände unter ihnen.

  2. 2

    Verlangsamungssphäre deckt einen riesigen Bereich ab. Wirf sie an Chokepoints, um gegnerische Pushes zu verzögern.

  3. 3

    Heilsphäre sollte Teammates in Gefahr priorisieren. Verschwende sie nicht für kleinen Chip-Damage.

  4. 4

    Wiederbelebung kann das Spiel drehen. Spare sie für wichtige Teammates wie euren Operator-Spieler.

  5. 5

    Blockiere mit Barrierensphäre typische Angles, nicht nur Durchgänge. Sei bei der Wandplatzierung kreativ.

Stärken

  • Einziger Agent, der einen Teammate wiederbeleben kann, wodurch ihre Ult das Spiel drehen kann

  • Heilung ermöglicht anhaltende Teamfights

  • Barrierensphäre ist vielseitig zum Boosten, Blockieren und Stallen

Schwächen

  • Wiederbelebung hat eine lange Wirkzeit und lässt sich leicht unterbrechen

  • Keine offensiven Fähigkeiten und für Kills vollständig vom Gunskill abhängig

  • Verlangsamungssphäre verursacht keinen Schaden und dient nur zum Stallen

Stark gegen

Schwach gegen

Tier
S
Siegesrate
53.1%
Pick-Rate
12.5%
Ban-Rate
3%
Ø KDA
1.04
Ø ACS
178

Redaktionelle Schätzungen von ValoHub, zuletzt für Patch 12.10 geprüft. Nicht anhand von Ranglisten-Matches gemessen.

FAQ zu Sage

Barrierensphäre kann Teammates auf unerwartete Angles boosten. Platziere Wände unter ihnen. Verlangsamungssphäre deckt einen riesigen Bereich ab. Wirf sie an Chokepoints, um gegnerische Pushes zu verzögern. Heilsphäre sollte Teammates in Gefahr priorisieren. Verschwende sie nicht für kleinen Chip-Damage.

Einziger Agent, der einen Teammate wiederbeleben kann, wodurch ihre Ult das Spiel drehen kann. Heilung ermöglicht anhaltende Teamfights. Barrierensphäre ist vielseitig zum Boosten, Blockieren und Stallen.

Wiederbelebung hat eine lange Wirkzeit und lässt sich leicht unterbrechen. Keine offensiven Fähigkeiten und für Kills vollständig vom Gunskill abhängig. Verlangsamungssphäre verursacht keinen Schaden und dient nur zum Stallen.

Sage glänzt auf Icebox, Split und Ascent.

Sage hat eine starke Synergie mit Jett, Sova und Cypher.

Sage hat den Schwierigkeitsgrad leicht. Ideal für Einsteiger, die das Spiel lernen.

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